バトルフィールドVは一貫した失望の実行を完了します

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EAとDICEは彼らが のサポートを終了します バトルフィールドV この夏の次のコンテンツ更新の後。 バトルフィールドV、グラフィカルに印象的でありながらやや必要最低限​​の精神的な継続として認識されています バトルフィールドI、発売前と発売中の両方でスキャンダルの後にスキャンダルに遭遇しました。 それはその足場を見つけたことがなく、今、打ち上げからわずか1年半余りで、死ぬことを余儀なくされています。

2018年5月23日、最初の公開トレーラー バトルフィールドV 解放された。 すぐに、ファンと批評家は同様に ゲームの喉で. より本格的な体験の時代は終わりました、そして今、驚くべきことに、DICEは取り始めていました 戦場 よりアーケードのような方向に。 少なくとも、一目で。 ざらざらした感じは、定型化されたノーカットのプレゼンテーションほど存在していませんでした。 一部のユーザーは、彼らのシリーズが歴史的紛争の半本物の描写であり続けることを望んで、理解できる批判を課しました。 他の人はすでにマウントされている嫌いなものを使用しました 戦場 タイトルを不当に批判し、特定のグループのプレーヤーが警告する ミソジニーの開発者 と人種差別。 バトルフィールドV リリースの半年以上前に論争になり、リリースに至るまでの広告サイクル 経営幹部のコースによって傷つけられました-ゲームと予定されていなかったたくさんの約束を修正しました 維持。

リリースが近づくと、別の予告編がリリースされました。 これは、多くの長年のファンが慣れ親しんできた、よりノスタルジックなトーンを特徴としており、開発者のDICEは、拍車をかけたファンベースからいくらかの善意を救うことができました。 しかし、こののれんはゲームとしては短命でした 不完全な状態で起動. 戦場 DICEがすべてのサーバーのバグを修正するのに1年以上かかったことを考えると、ゲームは大まかな発売でいくらか知られるようになりました。 バトルフィールド4 激動のリリース。 ようではない バトルフィールド4, バトルフィールドV そのプレイスタイルへのユニークで広大なバックボーンで立ち上げられませんでした。 多くの人にとって、それは バトルフィールドI それは1年前のことであり、それが誇るコンテンツの量はせいぜい平凡でした。

NS 地図名簿は小さかった

、以前よりも少ない 戦場 ゲーム、およびそれらのコンテンツロードマップはすぐに行き詰まりました。 これは、根本的に物議を醸すバランスの問題の真っ只中にありました TTKを再構築しました (Time-To-Kill)ゲーム内のほぼすべての武器の、プレイヤーにお気に入りの銃をもう一度再学習させる。 TTKに対するこのまったく不可解でゲームを変える変更は、将来再び起こり、まだプレイしている人々のためにゲームのプレイ方法をもう一度変更します。 このすべてが上にありました バグの印象的なリスト ゲームのあらゆる側面。 足音の音声が(せいぜい)一貫していないことから、スキンの価格が高いこと、一貫したゲームのクラッシュに十分な速さで通貨を稼いでいないプレーヤー、店を埋め尽くしたルートボ​​ックスの疫病まで。 ゲームに関するすべては、EAによって資金提供され、フル価格のゲームとしての資格を得るのにかろうじて十分な機能を備えてリリースされた、さらに別のキャッシュグラブとして見られる運命にあるように見えました。

ゲーム自体はまだ有望なコアを備えていました-しっかりした射撃とさまざまなシステムのきちんとした改良。 大きなマップに要塞を構築して攻撃者をかわすのに役立つだけでなく、全員が所属するチーム内で復活する機能を追加しました。 兵士がクラスのゲームプレイを微調整できるようにするミニスキルツリーのカスタマイズも増加しました。 瞬間的なプレイは、機能していれば、それでも値札を正当化するのに十分に機能しました。 当初、とにかく、約束されたコンテンツがプレイヤーの興奮を刺激し、このゲームが持つことができるすべてのユニークな機能を紹介したので。 残念ながら、これも配信不足でした。

プレイヤーにはバトルロワイヤルが約束されていました。これは、他のほとんどのファーストパーソンシューティングゲームが(成功した後、 コールオブデューティー 最初の試み、 停電). 少し遅れて、 バトルフィールドV 「ファイアストーム」と題されたバトルロワイヤルは、2019年3月下旬にようやくリリースされました。 それはすぐに死にました。 これは主に、ゲーム自体がプレーヤーベースを維持するのに苦労し、好奇心旺盛なユーザーに 非常に多くの人が無料であるか、上司に執着しているときに、中途半端なバトルロワイヤルに全額を支払う 製品。 長いキュー時間とサーバーフィルターのバグは、新しいプレーヤーの意欲をそぐものでもありました。 ゲームプレイ自体 バグがたくさんありました、 ヴォールティングが絶えず機能しない、地形がさまざまな予期しない方法でユーザーをグリッチさせるなど。 経験は確立されたバトルロワイヤルと比較して劣っていました-それはまたより多くのプレイヤー数をサポートしました 戦場、1つの重要なことを取り除く 戦場 他のシューティングゲームが提供しなかったことを提供するために使用されるゲーム。

同じ問題が、さらに悪いことに、バトルフィールドVにも遅れて現れました 失敗した「諸兵科連合」協力モード ゲームが開始される前にDICE開発者が私たちに示したものを表すため。 新鮮で物語主導のコンテンツを備えたミッションジェネレーターが約束されましたが、それはいずれもプレイヤーに配信されませんでした。

棺桶の最後の釘は2019年のものでした デューティーモダンウォーフェアのコール、競争力のある種類の信頼性を提供する真新しいエンジンを搭載 戦場 かつて持って来ることで知られていました。 その上、より充実した、より長いキャンペーン、よりバグのない体験、より多くの協力オプション、武器、カスタマイズ、モードなどがあります。 モダンウォーフェア また、でのより大きな戦闘のいくつかを模倣する、作り直された地上戦争モードを提供しました バトルフィールドV (最愛の破壊なしで)。 ほとんどのプレイヤーは逃げました コール・オブ・デューティ、両方のシリーズ間の10年にわたる戦いの全会一致の勝者を宣言します。 とにかく、その年のために。 その間 コール・オブ・デューティ 競合するバトルロワイヤルをリリースし、 ウォーゾーン、Activisionはそれを無料にするという賢明な決断をしました。 この時点で、 バトルフィールドV 失敗したバトルロワイヤルは長い間亡くなり、DICEは通常のマルチプレイヤーに集中していました。 その焦点は短命でした。

ちょうど1年後、多くのプレイヤーが バトルフィールドV 有望でありながら圧倒的なコンテンツであり、熱心なファンが何千人もプレイしている一方で、このシリーズはかつての自己の殻にすぎません。 多くの人がDICEに次のゲームに余分な時間をかけるように求めており、これがバトルフィールドフランチャイズのインスピレーションを得た遺産を保持する最後のチャンスであると述べています。 現状では、 バトルフィールドV EAの非現実的なリリーススケジュールと未開発の急いでいるゲームの必要性に屈したさらに別のタイトル。 と同じように スターウォーズバトルフロント2. したがって、DICEが新しいものに焦点を合わせているため、両方のゲームで将来のアップデートとサポートが終了するのは当然のことです。 戦場 2021年のゲーム。

幸運を。

バトルフィールドV PC、PlayStation 4、XboxOneで利用できます。

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