ブレイジングクロームレビュー:熱心なコントラファンのみ

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JoymasherのBlazingChromeは、挑戦的なランアンドガンのピクセル化されたゲームプレイでContra愛好家を魅了しようとするリトラウクスアクションゲームです。

それはアヒルのように歩き、アヒルのように話し、そして輝く16ビットピクセルの誇らしげなレトロなアヒルのような現代のハードウェアの上にまっすぐに座っています。 燃えるクロム 公正に行われたSNESレベルの技術の実行と銃の明確な例ですが、それはジャンルをそれの単純な表現を超えてどこまで押し進めますか? ブレークポイントを超えて新しいものにアップグレードされた古典的なものではないかもしれませんが、おそらくニンテンドーDSのスリーパーヒットを除いて、時間とジャンルと時代をあからさまに呼び起こすものはほとんどありません。 魂斗羅4.

このゲームは、そのあまりプレイされていない続編から12年が経過し、フランチャイズの忠誠心を失い、釘のように固い、精度に基づいた精神への一種の伝染性の献身を運びます。 その本質的な部分にまで削り落とされることも、その先駆者を超えて卓越することもありませんが、 燃えるクロム は、一部の熱狂的なファンを喜ばせる価値のあるスローバックアクションゲームですが、完全なパッケージは、使い終わるまでにやや軽薄で厄介な気分になります。

マヴラとドイル(それぞれ人間とロボットの兵士)に会い、どちらも同じようにプレイします。そして、すぐに利用できる4つのミッションを実行してみてください。 これらのミッションのそれぞれは、いくつかの目立たない段階で構成されており、多くは、最終試験のような正式なボスと一緒に、ある種の長引くミニボスとの出会いで終わります。 4つのミッションすべてを正常に完了する(外傷性を含む バトルトード-お気に入り レーシング部分)は5番目を明らかにし、その後、最後の6番目のミッションがあなたと勝利の間に立っています。

基本的なスターターキャラクターは、 コントラ ゲーム 燃えるクロム それは間違いなくSNESのランアンドガンの傑作ですが、明らかに賞賛しています コントラIII:エイリアンウォーズ 崇拝で最も激しく捕らえられたものです。 つまり、最初のミッションには、難破した車に飛び乗ったり、レールを横切って格闘したり、永久に 燃える街は、視差スクロールで絶えずかき混ぜられるテクノエイリアンの脅威の猛攻撃の餌食になりました バックグラウンド。 物語は心地よく使い捨てで、実際の行動の邪魔になることはありません。

ターミネータ最後のスターファイター キッチュで演劇的なポーズのノスタルジックなアピールと、満足のいくサクサクした一定のロービットサウンドトラック。 すべてのピースがそこにあり、ゲームのスクリーンショットは、煙が充満した薄暗いアーケードを思い出すのに十分な年齢の人の欲求をくすぐるように仕立てられているようです。

燃えるクロム 明らかに好きなゲームのチェックリストにヒットしなかったために着陸を妨げません。 むしろ、2019年には、若いゲーマーがその時代遅れの基準に同じくらいの満足とコンプライアンスをもたらすと想像するのは少し不快です。 レトロな忠誠心はさておき、ゲームは決して次のようなものの高さに達することはありません コントラIII、または楽しいフォローアップさえ コントラリバース、この記事の執筆時点で10歳。 クラシックや情熱的な続編でゲームの鼻を単にこするのは公正ではありませんが、2019年には、ほとんど邪魔にならないランクアンドファイルの経験があります 鐘と笛は、この珍しいものを活気づける何かを折り目に活気づけない限り、古いハードウェアとソフトウェアよりも気分が落ち着くのを助けることはできません ジャンル。 五十嵐孝司は自分が確立した基準を超えようとした 数十年前、 燃えるクロム かつて遍在していたジャンルの最高水準点に近づくことは決してありません。

オリジナルを再生する コントラ —元のアーケードの兆候またはNESの適応のいずれかで—確かにそのつまずきを最前線にもたらします。 しかし今では、プレイヤーは一口サイズのレベルよりもエキサイティングなものを欲しがる可能性があります。敵のほとんどは、1回の迷走ですぐにあなたを殺してくれます。 敵を走らせたり、ジャンプさせたり、撃ったり、近接させたりする基本的な仕組みは、完全に感じることはありません。 正確で、ジャンプから着陸するときにわずかな遅延が発生し、特定の状態を完全に覆す可能性があります プレイスルー。 これは、特別な武器とドロイドピックアップが死亡時に削除され、実行を無慈悲に成功または失敗させる可能性のある意図しない「雪玉効果」のように感じるものが追加されるためです。 グレネードランチャーのように狙うスキルを必要とする強力な武器は、使用するのに十分満足していると感じますが、ボスがミッションを完了するかどうかを決定する前に1つの瞬間を失う可能性があります。 インスタントレベルリスタートのような現代の便利さはどこにも見当たりません、そして後の任務はこの点で不器用さを罰します。 後の段階のミッションチェックポイントに座って、敵があなたの残りの人生を虐殺して効果的に最初からやり直すことができるようにすることは珍しいことではありません。 実際には、このような要素はまったくの恥です。

6つのミッションをすべて完了すると、選択できる新しい男性と女性のキャラクタータイプのロックが解除され、間違いなく優れたキャラクターになります。 雷神とスハイラは、別のアーケードクラシックへの明確な言及です。 ストライダー、そして別のゴーラウンドのためにゲームに戻るための機械的に価値のある理由を追加します。 距離ベースの発射物の優先順位を満足のいく波状の近接武器にシフトすることは、ゲームでうまくいきます 同じ武器のピックアップがこれらのキャラクターの攻撃能力に影響を与えないのは残念ですが まったく。 これは、30年前の古典として簡単に告げられたものの、現在のゲーム時代では活力があり、いぼがないことを感じるのに苦労しているゲームの切り口のように感じずにはいられません。

それはすべて 燃えるクロム 過ぎ去ったジャンルへのまともなフォローアップであること。 そのピクセルアートとアニメーションは、このあまりサービスされていないタイプのタイプを探しているレトロ愛好家を満足させます 経験があり、すぐにアクセスしてアクセス可能なアーケードを体験するために必要な最小限の投資があります アクション。 厄介なのは、数十年前のタイトルと比較して見劣りすることです。また、学んだ潜在的な教訓を考えると、優れていた可能性のある領域がイライラします。 武器の選択、キャラクター、ゲームプレイ、戦闘の多様性—ストレートAsではなく単に合格点になります。 これは、めったに作られないスタイルのゲームの魅力的な転換です。 日、しかし 燃えるクロム インスピレーションに正面から向き合うのではなく、スターを狙うべきだったのです。

燃えるクロム PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Steamで$ 16.99で発売されています。 NintendoSwitchのデジタルコピーが スクリーンラント レビューの目的で。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

Fortnite:Beskar Steelの場所(地球と空が出会う場所)

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