毎回TimeSplittersゲーム、最悪から最高にランク付け

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オリジナル TimeSplittersFPSゲームの歴史の中でユニークな時期にリリースされました。 PlayStation 2の発売時に、プレーヤーが今日まだ実現していないことを知っている標準のFPSコンソールコントロール。 コンソールスペースで最も成功したシューティングゲームは、ニンテンドウ64ゲームでした TimeSplitters ' 開発者は、Free Radical Designを形成する前に、Rareで歯を食いしばっていました。 そのような伝説的なゲームのフォローアップはかなりの作業であり、最終結果はカルトクラシックシューティングゲームの三部作でした。 その出版社の最近の発表で ディープシルバーは両方を復活させています TimeSplitters そしてそれを作成したスタジオは、今が各ゲームを振り返り、それが時の試練にどれほど耐えられるかを見る時です。

TimeSplitters オフキルターのユーモアのセンスで愛情を込めて記憶されています。 レアの癖 パーフェクトダーク と GoldenEye 007 彼らの論理的な極端に。 1回のトリガープルで数十発の弾丸を発射する銃を振るうオッドジョブサイズのサルとしてプレイすることは、ゲームの広範なデスマッチスイートで期待されることです。 それぞれに、ゲームタイプ、武器、ロック解除可能なキャラクタースキンの長いリストがあります。 ソロプレイヤーは、各ゲームのキャンペーンだけでなく、最もハードコアなシューティングファンでさえも人差し指をテストするチャレンジを楽しむことができます。 振り返ってみると、それぞれ TimeSplitters エントリーは、現代のゲームに対する何年にもわたる季節的なアップデートの最終結果のように感じます。

各エントリは、少なくともゲームプレイの面では、多くのPlayStation2ゲームと比較して非常によく持ちこたえています。 このシリーズは、2000年代半ばのヴィンテージをプレゼンテーションで示しており、時代遅れの人種的ステレオタイプや女性キャラクターの過度の性化の例が横行しています。 これは確かに当時は珍しいことではありませんでしたが、今日は間違いなくそれらを通して遊んでいます。 それでも、これらの要素が削除されたり無視されたりすると、3番目のゲームは今日リリースするのに十分なほど現代的です

インディー」DOOM クローン" のようなものにぴったり合います 夕暮れ と イオンフューリー. 比較すると、各エントリーにはそれぞれ長所と短所がありますが、プレイヤーはどのゲームを選んでも楽しい時間を過ごすことができます。

最悪 - TimeSplitters

すべての開発者がそうであるように、すべてのシリーズはどこかで開始する必要があります。 どちらの場合も、Free RadicalDesignのようなユニークなビジョンから始める人はほとんどいません。 TimeSplitters. 以前の成功に基づいて、オリジナル TimeSplitters コンソールFPSのコードを壊した 1年先 ハローそして、何十年もの間真に普及しなかったであろう概念を提示しました。 単一のヒーローに焦点を合わせる代わりに、 TimeSplitters キャンペーンの各レベルに、壁を越えた主人公のペアがいました。 シングルプレイヤーでは協力プレイのサポートがあり、マルチプレイヤーでは4プレイヤーの分割画面に加えて完全なボットのサポートがありました。 幅広いキャラクターや武器を最大限に活用した一連の課題と、十分に手に入れることができなかった人々のためのゲーム内マップメーカーがありました。

TimeSplitters 当時は完全なパッケージでしたが、ゲームの比較的迅速な1年にわたる開発サイクルにはいくつかの影響がありました。 キャンペーンのロケールはシ​​リーズの他のゲームと同じですが、その日の基準でもストーリーはほとんどありません。 多くは来ていませんでしたが TimeSplitters 詳細な物語のために、それはあったという問題でした 80年代のアーケードゲーム より発達した世界とプレイヤーのモチベーションを持っています。

また、PlayStation 2専用であるという理由だけで、ゲームプレイが最高の状態ではありません。 DualShockは多くのジャンルに最適ですが、ジョイスティックの配置にはFPSゲームを厄介なものにする何かがあります。 また、これはPS2のローンチタイトルであるため、グラフィックスは時の試練に耐えられず、数十年前のユーモアが現代の耳に響く可能性があります。 これらの問題のいくつかは将来のエントリーで修正されるでしょうが、他の問題は発表されたばかりの続編で修正される必要があります。

セカンドベスト-TimeSplitters:Future Perfect

Eidosの代わりにEAによって公開されたシリーズの唯一のゲーム、 TimeSplitters:フューチャーパーフェクト 確かに、予算を拡大した開発者のメリットを示しています。 PS2 / Xbox時代の最後の日にリリースし、 未来完了 フランチャイズのグラフィックスタイルが優雅に熟成させた場所でした。 漫画のようなキャラクターは現代の基準でも見栄えが良く、キャンペーンは他のキャラクターとの違いを分割します フランチャイズの数千人のキャストと、フリーラジカルがマーケティングのためにボックスの前面を叩くことができるヒーローの 目的。

コルテスは確実に 面白いVinDeiselのような肉頭 それは両方で仕事を成し遂げます TimeSplitters 2 と 未来完了、しかし、キャラクターは、各期間と各レベルを通過するまで、実際には自分自身になりません。 彼が率いるキャンペーンは最もまとまりがあり、コルテスは各ミッションを通して彼の相棒と素晴らしい相性を持っています。 キャンペーンは他のゲームよりも少ないロケールをヒットしますが、改善されたカットシーンと書き込みはスペードでそれを補います。

ゲームプレイ側では、 未来完了 いくつかの銃が欠落しているか、変更されています TimeSplitters 2、しかしここにある武器はバランスが取れていて楽しいです。 これは、ゲームのオンラインコンポーネントにとって不可欠です。これは、プレーヤーがリビングルームを超えて競争できるようになったのは初めてのことです。 ゲームの堅牢なマップ作成ツールはここでも恩恵を受け、プレーヤーは他のゲームから有名なアリーナを再現し、多くの意欲的な戦闘員とオンラインでプレイすることができました。

未来完了 の最初の反復です TimeSplitters、そしてそれは多くの分野で成功しました。 しかし、ここにあるものを掘り下げると、気付くのは難しいことではありません EAの影響 最終製品に。 前編に比べると、今では見やすいですが、 未来完了 直前の前身よりも弱くするのに十分なだけの汚れや汚れを磨き落とします。 それはまだ時間とゲーム全体の中で最も戻る価値があるゲームの大騒ぎですが、それはフランチャイズの現在のピークに匹敵することはできません。

ベスト-TimeSplitters2

オリジナルのスタイルとの完璧なバランス 未来完了の実体、 TimeSplitters 2 は、その時代のFPSが必要とするすべてのものを提供するロード済みパッケージです。 Sgtを紹介するストーリーモード。 コルテスですが、各レベルで異なるキャラクターを操作するプレイヤーがいます。 これらのロケールには、完了するための主な目的と副次的な目的があります N64クラシックのように シリーズはから続き、それぞれの世界をより自然で肉付きの良いものに感じさせます。 チャレンジモードは最初から拡張されます TimeSplitters、すべてのスキルレベルのソロプレイヤー向けの魅力的なサイドミッションのホストを提示します。 最後に、マルチプレイヤーは16の異なるゲームタイプと、ファンが知っていて愛しているキャラクターや武器のオーバーフローを誇っています。

ボックスの裏側にある箇条書きの外では、 TimeSplitters 2 オーバーザトップのユーモアと激しい射撃アクションの適切なバランスを取ります。 これは特にキャンペーンに当てはまります。このキャンペーンでは、代替のプレイ可能なキャラクターは、コルテスのように30秒ごとに賢明にクラックする理由がありません。 未来完了. パロディーとユーモアはどんなゲームにとっても素晴らしい資産になり得ますが、 TimeSplitters 2 アーケードのゲームプレイは、より真面目な一人称シューティングゲームにとって必ずしもユーモラスなサイドショウである必要はないことを示しています。 ここでは概念が本質的にばかげている可能性がありますが、3つすべての中核は TimeSplitters 堅実で洗練されたゲームプレイ体験であり、 TimeSplitters 2 その代表的な例です。

3つすべて TimeSplitters ゲームはPlayStation2時代のリリース以来手つかずのままであり、それは残念です。 からすべてが すべての人間を破壊せよ! に ゾンビを刺す 再リリースを取得することができます、これらのカルトクラシックシューターはすでにデジタルマーケットプレイスで他のすべてのレトロクラシックと並んで座っている必要があります。 Deep Silverがシリーズの新しいゲームを発表したので、古典的な三部作が再リリースされ、まったく新しい世代のFPS狂信者を楽しませるのは時間の問題であることを願っています。

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