システムショック3開発者がオリジナルプロデューサーのウォーレンスペクターを追加

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2015年11月に、ゲーム開発者のNight DiveStudiosは次の計画を発表しました。 古典的なPCゲームをリメイク システムショック. それは一部のファンにとってエキサイティングなニュースでしたが、最も魅力的であることが証明されたのは次の発表でした-OtherSideEntertainmentと提携しているNightDiveStudiosも シリーズの新しいゲームの開発. システムショック3 現在、開発の初期段階にあり、生産は今年後半に増加すると予想されています。

プロジェクトにはいくつかの システムショック シリーズの以前のエントリーの開発を監督したOtherSideEntertainmentの創設者であるPaulNeurathを含むベテラン。 コンセプトアーティストRobbWatersシリーズの敵対者SHODANのデザイナーである、もプロジェクトの一部であり、悪意のあるA.I.の再設計に取り組んでいます。 モダンな美学で。 最後にネイトウェルズ、シニアアーティスト システムショック2、続編にも取り組んでいます。 さて、からの別のおなじみの顔 システムショック」の遺産がOtherSideEntertainment:WarrenSpectorに加わりました。

Spectorは創業以来OtherSideでクリエイティブアドバイザーを務めてきましたが、有名なプロデューサーが今年後半にスタジオディレクターとして正式に開発者に加わります。 彼が移行すると、スペクターはスタジオのキックスタートゲームの開発を監督します アンダーワールドアセンダント、後継者 Ultima Underworld:Stygian Abyss、開発チームを率いる前に システムショック3. スタジオの創設者であるポール・ニューラスは次の声明を発表しました。

「ウォーレンがOtherSideのディレクターの役割に加わり、ゲームへの革新的なアプローチで主導権を握ることができてうれしく思います。 この創造的な挑戦に取り組むのにこれほど適した人は誰もいないと思います。 ウォーレンは以前に業界を変えたことがあり、またそうするでしょう。」

Spectorは以前、オリジナルの責任者である開発者であるLooking GlassStudiosでNeurathと協力していました。 システムショック ゲームだけでなく ウルティマアンダーワールド

. スタジオは、によって証明されるように、革新で知られていました アンダーワールド、3D環境で一人称視点を備えた最初のRPG、および 泥棒:ダークプロジェクト、PCでリリースされた最初の3Dステルスゲーム。 おそらく最も重要なのは、スタジオがストーリー主導のゲームを前進させ、タイトルでのプレーヤーのコントロールを強調していることです。

カバーアート:Ultima Underworld:The Stygian Abyss

Looking Glassを去った後、Spectorはゲームを前進させ続け、オリジナルのディレクターを務めました。Deus Ex だけでなく、その続編 Deus Ex:Invisible War. ゲームディレクターとしての彼の仕事は、ディズニーインタラクティブで継続され、Wii専用のディレクターを務めました。 エピックミッキー. ゲーム開発での長いキャリアの後、スペクターは彼が作成した初期の宇宙に戻ることへの興奮を確認しました。

"... 「アンダーワールドアセンダント」を生き生きとさせること、そして 「システムショック」の世界が再び、これらのゲームを21世紀の視聴者に届けるのに役立った、とは言えませんでした 番号。 「システムショック」に取り組むことは、私のキャリアの中で最も充実したことの1つであり、説明するのは難しいです。 前回の試合からSHODANが何をしてきたかをプレイヤーと共有するのをどれだけ楽しみにしていますか リリースされました。」

彼は以前にプロデューサーを務めていましたが ウルティマシステムショック シリーズ、彼の時間演出 Deus Ex Spectorが新しいプロジェクトを指揮するという課題に取り組んでいることを確認します。 続編は強力な才能を引き付け続けており、最近の記憶で最も期待されているフォローアップの1つであると位置付けています。 初期のゲームが好きだと言っても過言ではありません ウルティマアンダーワールドシステムショック ゲームデザイナーの世代全体を刺激するのに役立ちました。 チームが一緒に戻ってきて、 システムショック3 同じことをする可能性があります。

Screen Rantは、 システムショック3 利用可能になり次第。

出典:OtherSide Entertainment

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