矢賀レビュー:戦闘以上のカラフルな世界

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鍛冶屋のイワンは大雑把にやっています。 幸運でありながら不運な鍛冶屋は、肘で腕を切り落とされ、横暴な皇帝から魔法のリンゴを追いかけるように命じられました。 その間、彼の祖母は彼がすでに妻を見つける必要があることを彼に絶えず思い出させています。 これらのキャラクターの動機を念頭に置いて、インディーアクションRPG 矢賀なじみのある材料となじみのない材料を混ぜ合わせます。これは創造的なレシピであり、おそらくもう少し調理時間が必要でした。

矢賀 ストーリーテリングとクエストデザインに熱心に焦点を当てており、これらのクエストは通常​​フェッチベースですが、 ハックアンドスラッシュで略奪するために通常は直線的なルートである可能性があるものを回して、多くの紆余曲折と驚きを伴います ディアブロ 多分岐パスにクローンを作成します。 これらのアイデアは、特定のランダム化されたローグライク感を与えます。ほとんどのクエストは、25匹のネズミの毛皮を飼育する必要があるため、予想どおりに終了したり、行き詰まったりしないことを知っておく必要があります。

それでも、ほとんどの場合、さまざまな獣を粉砕することになり、基本的なアクションには、何かが望まれます。 Ivanの信頼できるハンマーは、旅行中に見つけたアンビルで、倒れた敵からの無数のアイテムドロップで少なくともアップグレードでき、一時的なアップグレードが含まれます。 ゲーム全体で停滞している3ヒットのコンボ、さらに遠くまで到達できるブーメランのようなトスがあります 敵と戻ってきたときにそれらを打つ、そして彼の手首の切り株に固定するいくつかの他のツール、例えば鉤縄や シャベル。 彼はまた、スタミナのないロールを持っており、それは完全に速すぎて厄介ですが、彼の遅い歩行はまた、手続き的に生成されたレベルマップをトラバースするための理想的な方法になります。 面白そうに見えますが、機能します。

これらのテクニックはどれも、真に満足のいく戦闘を形成するために組み合わされることはなく、その一部は 矢賀さん 2Dビジュアルデザイン。アニメーションのポップアップブックのように見えますが、すべての文字がはっきりとフラットになります。 その結果、接続する必要があるように見えるスラッシュは、多くの場合、数ミリメートルずれており、ヒットボックスは非常に不正確です。 ほとんどの戦闘はそれほど難しいものではありませんが、すべての敵が倒されるまで、マップの領域であなたを締めくくります。 残念ながら、各マップは大きすぎて行き止まりに満ちており、同じ少数の敵タイプをリサイクルする傾向があります。 そのため、12回目の連続で殺さなければならないので、おそらくそのケープイボイノシロやマルハナバチを殺すことに飽きてしまうでしょう。

単純な戦闘以外にも、実際には多数の興味深いシステムが機能しています。 たとえば、不運メーターは継続的にいっぱいになり、特定の会話の選択によって影響を受けます。 遊びのスタイル、そして旅のさまざまな段階で「祝福」を追求するかどうかなど。 もの。 祝福は、戦闘中にドロップされるコペイカ/通貨の増加、出現する可能性のある回復アイテムのランダム化されたブーンなど、いくつかの控えめなバフを与えますが、アクティブ化されると不運メーターをより速く満たします。 そのゲージがいっぱいになると、あなたは止められない悪魔の精霊に襲われます。悪魔の精霊は通常、あなたの細工した武器を破壊し、いくつかのアイテムを盗みます。 ゲームはこれがリスク/報酬のメカニズムに関与することを期待しているようですが、ほとんどの場合、祝福を完全に避け、不運のゲージを低く抑えることが望ましいです。 ゲームの明示的なメカニズムが回避によって最もよく克服される場合、最初からそれはおそらく悪い考えでした。

すべてではありません 矢賀のメカニズムは、それと同じくらいよく考えられていません。 イワンの個性をロールプレイすることで不運も抑えられ、対話における一貫した選択が促進されます 樹木—「正しく」プレーすることは、本質的に合法的な適切な調整を維持することですが、貪欲にプレーするか、貪欲にプレーするかを選択することもできます。 自慢げに。 特定のクエスト全体での会話の選択肢は、さまざまな程度の効果を持つ多くのオプションを提供しますが、システムは魅力的で、このジャンルでは非定型です。 それほど複雑ではありませんが、いくつかの対話の選択肢に基づいてクエストがまったく異なる方法で終了する可能性があるという事実は、称賛に値する機能です。

矢賀 スラブの民間伝承に大きく基づいており、物語全体を通してババ・ヤーガ自身が積極的なNPCの役割を果たしています。 ルーマニアの開発者たちは、大量の文化的言及と、それ自体が独自の一種の野蛮な、絞首台のようなユーモアの魅力でゲームを盛り上げました。 しかし、その魅力は、文体や声のパフォーマンスと相反することがよくあります。 これらの側面のどちらも完全に悪いわけではありませんが、ほとんどの声優は英国人を持っているようです アクセント、めったに描かれない文化を積極的に探求したいタイトルの奇妙な選択 ビデオゲーム。 ゲームはまた、頻繁に、突然、そして正当な理由もなく、計量された韻に移行し、その時点で、非常に不十分に書かれ、実行された韻になります。

興味深いことに、サウンドトラックは 矢賀の最強の成分、ヒップホップ、フォークミュージック、ブカレスト自身のSubcarpațiによるエネルギッシュなボーカルのミックス。 トラックがかなりのマップ全体で進行中のループで再生されるという事実にもかかわらず、それはすでにカラフルなゲームにかなりの色を追加し、繰り返されることはめったにありません。 効果音もよくできていて、これはそれらの1つになっています ニンテンドースイッチ ヘッドホンをつけたまま生き生きとしたゲーム。

最近のローグライクゲームとはまったく対照的です モルタの子供たち, 矢賀 船積みによる興味深いシステムとアイデアがあります。 イワンの闘争を監督する魔女のフレーミングデバイスは、クエストが完了した後に彼が受け取るアップグレードを決定します。 さまざまな神社と交流したり、祈りに応じて恩恵を与えたり、神社を掃除したり、お椀に宝物を残したりすることができます。 アンビルで敵のドロップを使用すると、武器や装備にさまざまな特性を追加できます。キャンプ場のせんさく好きなカラスにパンを与えて、何が起こるかを確認する価値があるかもしれません。 人間と人間以外の両方の多様なキャラクターのエコシステムのこの概念は、再生することを目的とした比較的短いゲームに最適です。

問題は、見た目の磨きの欠如、粘着性のある戦闘と動きの感触、そして一般的なガイダンスの欠如です。 矢賀 アクセシブルなアクションアドベンチャーになりたいと思うことと、容認できる失敗を招く鈍いローグライクゲームの間に閉じ込められていると感じます。この分割された個性により、パッケージ全体が少し見当違いに感じられます。 アクションがスムーズであれば問題は解決しますが、最初の1時間後には進化せず、ゲームのコンテンツの大部分を表すため、機能的な要として機能することはありません。

矢賀 はあなたが好きになるゲームであり、その明るい品質のいくつかは購入を正当化するのに十分かもしれません。 戦闘がそれほど多くない場合は、珍しいファンタジー世界と物語が、ゲームにふさわしい方法で、アクションよりも優れている可能性があります。 スポーンする敵が最初に一時的に無敵になる方法や、イワンの裏返したスプライトが行方不明の手を交換する方法など、小さなくすくす笑い 左または右に曲がる(ただし、奇妙なことに、上下に移動するときはそうではありません)前に、より徹底的な監視が必要であることの証拠のようです。 リリース。 その漫画のアンティックと奇妙なユーモアのセンスが魅力的であるように思われ、その見事な戦闘を無視しても構わないと思っているなら、 矢賀 一見の価値があるかもしれません。

矢賀Nintendo Switch、Epic Games Store、Xbox One、PlayStation 4、iOSでAppleArcadeから入手できます。 Nintendo Switchのデジタルコピーは、レビューの目的でScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

エルデンリングの予告編はすぐに公開される可能性があります

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