Take-TwoBossはBioshockが「間違いなく永続的なフランチャイズである」と述べています

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いつ バイオショック2007年にMicrosoftプラットフォームで最初にリリースされ、ファンや批評家からほぼ世界中から高い評価を得ました。 ケンレヴィンとIrrationalGamesのチームは、Take-Two Intearactiveに買収された後、一時的に2K Bostonと呼ばれ、精神的な後継者を作ることを目指していました。 古典的なPCゲーム システムショック. プロジェクトは5年間開発されていましたが、最終的な結果は待つ価値がありました。 このゲームは、そのデザイン、音楽、ストーリーで数々の賞を受賞し、Take-Twoの新しいフランチャイズを生み出しました。

シリーズには現在3つのゲームがあります- Bioshock、Bioshock 2バイオショック・インフィニット. ケンレヴィンと彼のチームは、シリーズの最初と3番目のゲームのみを担当し、ミドルタイトルは2Kマリンによって開発されました。 バイオショック・インフィニット Irrational Gamesの開発にはさらに5年かかり、好評を博しましたが、ゲームの長い制作サイクルにはコストがかかることが判明しました。 約1年後に発表されました 無限のリリース 不合理はシャットダウンします.

ケンレヴィンと15人のチームは、Take-Twoにとどまり、 バイオショック より小さく、より個人的なゲームを作成するためのライセンス。 に新しいエントリはありません バイオショック シリーズは正式に発表されましたが、現在2Kマリンで行われている作品には噂のプロジェクトがあります。 別の噂があります 提案した バイオショック コレクション おそらく新しいゲームへの期待を高めるために、現世代のコンソールに登場します。

によると Gamespot、Take-TwoCEOのStraussZelnickは、次のように繰り返し述べました。 バイオショック 会社にとって重要なフランチャイズでした。 ニューヨークで開催されたMKMPartners Investor Dayカンファレンスで講演している間、彼はフランチャイズに対する同社の取り組みを確認するために少し時間を取りました。

「フランチャイズは2Kの手にあります。 彼らは、今後のリリースについて、やがて発表するでしょう。 しかし、「Bioshock」は間違いなく当社にとって永続的なフランチャイズであり、私たちが信じているフランチャイズです。」

の滞在力 バイオショック フランチャイズは、昨年初めにIrrationalが閉鎖されて以来、Take-Twoが繰り返し家に帰ってきたポイントです。 このフランチャイズは合わせて2500万ユニット以上を販売しているため、IPの所有者がブランドを押し続けたい理由は簡単に理解できます。

2K Marinは、 バイオショック2 とDLCストーリーパック ミネルバの巣窟. ストーリーは、最初のゲームのために作成されたLevine and Irrationalの世界であるRaptureで行われますが、Marinは神話を拡張し、ゲーム内で独自のストーリーを語りました。 ゲームはソース素材に敬意を払いましたが、既存の公式を実験して繰り返すことも許可されました。 継続的な実験により、フランチャイズが古くなるのを防ぎ、ゲーマーに今後さらに優れたエントリーを提供する可能性があります。

ソース: Gamespot

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