ボーダーランズの映画スターは、映画がゲームのトーンを捉えていると言います

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ボーダーランズ スターのエドガー・ラミレスは、イーライ・ロスによるギアボックスのフランチャイズの映画化と、ゲームのトーンへの忠実さについて語ります。 ラミレスは、ケイトブランシェット、ケヴィンハート、ジェイミーリーカーティス、ジャックブラック、アリアナグリーンブラット、フロリアンムンテアヌ、ヘイリーベネット、ジャニナガヴァンカーを含む映画のアンサンブルキャストの一部です。 この映画の開発は2015年に最初に始まりましたが、真の牽引力を見つけたのは ロスは舵取りにサインオンしました 昨年と チェルノブイリ スクリプトを書いているクリエーターのクレイグ・マジン。

適応であり、同じ名前を共有しているにもかかわらず、 ボーダーランズ 宇宙に設定されます Gearboxビデオゲームフランチャイズとは別に。 この映画は、悪名高い無法者のリリスが故郷の惑星パンドラに戻って、強力なビジネスマンの行方不明の娘、アトラスを見つけることに焦点を当てます。 Hart's Roland、Greenblatt's Tiny Tina、Munteanu's Krieg、 カーティスのタニスとブラックのクラップトラップ、リリスは宇宙の運命が彼女の中にある可能性が非常に高いことを発見しました 手。

ラミレスは最近 CinemaBlendディズニーの適応における彼の役割について話し合う ジャングルクルーズ、会話は彼の仕事に向けられています ボーダーランズ. 映画の前は彼はあまりゲーマーではなかったと述べたが、スターは彼が サインオンした後のソース資料と、の独特のトーンを適切にキャプチャするために取られた努力を賞賛しました ゲーム。 以下でラミレスが言わなければならなかったことを見てください:

「結局のところ、ゲーム、映画、それはすべてストーリーテリングに関するものです。 そして、次のような最も象徴的なゲーム ボーダーランズは、ストーリーテリングとゲームのトーンが、ゲームを特別なものにしている理由です。 だから今、私はゲームを知っています。 以前は知りませんでした。 そして、トーンは壮観です。 とても暗くて機知に富んでいて気まぐれです それは冗談で、一種の無礼なものです。 ゲームには「私は気にしない」という態度があり、それが私たちが救い出して映画に入れたものです。 ゲームのファンがそれを見て、私たちがゲームのトーンにどれほど敬意を払っていたかを見るのをとても楽しみにしています。 ゲーム。"

ビデオゲームの適応に関しては、ストーリーは確かに同じくらい重要ですが、ゲームを画面上で適切に生き生きとさせるには、ソース素材のトーンを釘付けにすることがさらに適切です。 などの最近の取り組み 名探偵ピカチュウ と ソニック・ザ・ヘッジホッグ彼らの陰謀に対する反応はまちまちだったかもしれませんが、批評家やファンは、ゲームの音色の翻訳に対する反応に大いに好意的でした。 の世界を考えると ボーダーランズ ユーモアとスタイルのユニークなブランドでより象徴的であり、映画の成功の鍵は常にゲームのトーンの適応にありました。

マジンはエミー賞を受賞した後の最近の劇的な運賃でより人気があるかもしれませんが チェルノブイリ ミニシリーズ、 監督としてのロスのスティント の ボーダーランズ 常にソース素材のトーンを釘付けにするのにぴったりのように感じました。 彼のホラーヒットでより暗いユーモアをたくさん提供した 閉所性発熱 正常にキャプチャしました グラインドハウス 彼の「感謝祭」の偽の予告編でスタイルを整えたロスは、確かにギアボックスを持ってくることができる数少ない監督の一人のように感じました オフキルターの世界を忠実に画面上で生き生きとさせると、ラミレスのコメントはファンの期待を高めるはずです。 事業。 それが来年のいつか到着するとき、それがビデオゲーム映画の適応のための別の勝利をマークするかどうかは時が経てばわかるでしょう。

ソース: CinemaBlend

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