映画化されたことのない最高のゲームフランチャイズ

click fraud protection

編集者注:カリフォルニア州公正雇用局により、ActivisionBlizzardに対して訴訟が提起されました。 同社が女性に対する虐待、差別、報復に関与したと主張する住宅 従業員。 ActivisionBlizzardは申し立てを否定しました。 NS ActivisionBlizzard訴訟の詳細 (コンテンツの警告:レイプ、自殺、虐待、嫌がらせ)は、新しい情報が利用可能になると更新されます。

から 対馬の幽霊 ボーダーランズ, ゲーム映画の適応 より一般的な出来事になりつつあり、彼らにセカンドライフと新しい聴衆のチャンスを与えています。 同様に、いくつかのゲームはそれ自体が既存のIPからの適応です。 10代のミュータント忍者タートルズ (ゲームに移行する前に漫画とテレビにまたがっていた)または スターウォーズ ゲーム、2つの媒体間の強いつながりを示しています。 最近のビデオゲームの大洪水が映画に適応しているにもかかわらず、シルバースクリーン用にまだ再現されていない説得力のあるストーリーを持つ無数のビデオゲームタイトルが残っています。

いくつかのゲームが見られました 成功した映画の適応 過去には、 バイオハザード、モータルコンバット、ソニック・ザ・ヘッジホッグ. ゲームで作られた映画でさえ、適応に役立たないと思われるものがあります。 アングリーバード、2019年に続編を手に入れ、献身と予算があれば、ほぼすべてのゲームフランチャイズが映画に移行できることを証明しました。 ただし、ゲームを適応させることができるからといって、興行収入や次のようなファンフロップで証明されているように、ゲームを適応させる必要がある、または少なくとも時々与えられるよりも多くの注意が必要であるという意味ではありません。 アサシンクリード また ウォークラフト.

関連している: ゲームに基づく映画に基づくストリートファイターゲーム

過去のビデオゲームから映画への相対的な成功と失敗を見ると、パターンが浮かび上がってきます。 良い適応であるためには、ゲーム自体は、良いプロットではないにしても、視聴者がラッチできる象徴的なキャラクターを備えた強い前提を持っている必要があり、次のような人気のあるゲームをレンダリングします テトリス また Fortnite 貧弱なオプション。 さらに、この映画は、プレイヤーが元のIPでは見つけられないものを追加できる必要があります。 この指標では、次のようなゲーム

アンナプルナインタラクティブの 12分 うまく適応しないでしょう。 これらのパラメータを考慮して、優れた映画を作成するいくつかのビデオゲームを次に示します。

ビデオゲーム映画:マリオカート

マリオカート 任天堂の最も象徴的なキャラクターのほとんどを主演する任天堂で最も長く続いているフランチャイズの1つであり、優れたものになる可能性があります キャノンボールランスタイルの映画の適応。 ゲーム自体には物語がありませんが、それを想像するのは簡単です マリオカート 各キャラクターがゲームを代表するために選ばれ、彼らが最高であることを証明するために壮大な一連のレースで金を獲得しなければならない映画。 カートレーサーの適応 そのトーンに関して細かな線を歩くように注意する必要があります。 野心的すぎると、映画は観客を遠ざける可能性がありますが、それ自体が真剣になりすぎると、ゲームファンもそれを拒否する可能性があります。 良い マリオカート 映画は、ゲームの仕組みの比較的ばかげたことを捉え、観客に青いカメの殻やレインボーロードの急な曲がり角を見て緊張を感じさせます。

ビデオゲーム映画:ゼルダの伝説

ほとんど ゼルダの伝説 ゲームには、ハイラルの多様な大陸にまたがる、光と闇の壮大な物語を伝える、成功するファンタジー映画のすべての要素があります。 そのような適応は、いくつかの壮大な映画の要素を追加する可能性があります ゼルダの伝説、そして最終的にリンクに声を与えることができます。 ゲームはそれ以来人気があり、映画はまた、高いファンの可能性を秘めています ゼルダの伝説 35年前に最初にリリースされた. ただし、ファンの熱意は、映画の適応を取り消すリスクも伴います。 プレーヤーが映画のいずれかの側面を間違って行われたと認識した場合、またはキャストの選択に同意しなかった場合、大きな反発が生じる可能性があります。 さらに、映画製作者が注意を怠ると、適応が乱雑になる可能性があります ゼルダの伝説 悪名高いマルチブランチタイムライン。

ビデオゲーム映画:コールオブデューティ

今日まで、ありませんでした コール・オブ・デューティ 史上最も人気があり成功したフランチャイズの1つであるにもかかわらず、映画。 Activisionは、映画が制作中であることを簡単に発表しましたが、2020年には、映画への適応が優先事項ではないことが確認されました。 理論的には、 コール・オブ・デューティ 戦争のジャンルは非常に人気があり、次のようなヒットタイトルを生み出しているので、映画は非常にうまくいくでしょう プライベート・ライアン, 地獄の黙示録1917、とりわけ。 ただし、この想定される恩恵は、 コール・オブ・デューティ 市場が戦争映画で飽和状態になり、トップに上がることはほとんどないため、適応の衰退。 Activisionが映画で別の試みを行う場合、 今後の コールオブデューティ:ヴァンガード 第二次世界大戦で最高の女性狙撃兵の1人を中心としたストーリーは、ほぼ間違いなくこのジャンルで傑出したものになるため、最善の策かもしれません。

ビデオゲーム映画:The Elder Scrolls

の最初の4つのゲーム エルダースクロール フランチャイズは、タムリエル帝国の最後の支配者であるウリエルセプティムVIIの魅力的な物語を描き、彼は映画の適応のための魅力的な主題を作ります。 忘却の領域へのウリエルの追放、ヌミジウムを上げる試み、または迫り来ることに集中したかどうか 法廷の脅威であるこれらのイベントは、新しい視聴者の注目を集め、長年のファンを満足させるのに十分なほどユニークです。 映画はウリエルに彼が引き受けるよりももっと積極的な役割を与える必要があるでしょう エルダースクロール ゲーム、通常のように、プレイヤーキャラクターは偉大な行為をするために召喚されます。これは、より熱心なファンの一部にとってリスクとなる可能性があります。 観客もポストに住んでいますゲーム・オブ・スローンズ 世界、そして Elder Scrolls 映画は、ウェステロスが残した中世のファンタジーの空白を埋めることができます。

ビデオゲーム映画:帰国

ホラーゲームは、より単純な映画の適応である傾向があり、 返品 ローグライクのひねりを加えて、このジャンルに追加することができます。 アトロポスの真実へのセリーンの旅は魅惑的であり、主人公が自分の死体を見つけることから始まる映画は確実に観客を魅了します。 他にキャラクターがいないので、 返品 映画は、セリーンの対話と行動が魅力的なままであることを確認するために機能する必要があります(またはもたらす可能性があります 彼女がアトロポスに到着する前からの要素で)、しかし他のそのような映画によって判断することは可能であるはずです お気に入り 火星人. さらに、 リターンズ 2つのエンディング で行うことができます ヒント-映画のさまざまな上映や配給がさまざまな結末を迎える、風変わりなスタント。

ビデオゲーム映画:ゴッド・オブ・ウォー

クラトスは2018年に北欧のイメージチェンジをしました ゴッド・オブ・ウォー、悲しみの旅をしている父と息子の感動的でありながら血まみれの物語。 このゲームでは、モンスター、神々、その他の世界の存在でいっぱいの9つの領域がある、北欧神話の多様性をプレイヤーに詳しく見てもらいます。 北欧神話は最近人気が急上昇し、映画の適応は ゴッド・オブ・ウォー 興行収入を支配することは確実だろう。 についての最も難しい部分 ゴッド・オブ・ウォーゲーム映画の適応 フランチャイズの以前のゲームからの13年分のバックストーリーになります。 アトレウスの母親が彼に付けた名前は言うまでもなく、彼がギリシャのパンテオンを殺した神であることを明らかにしたクラトスは、 ゴッド・オブ・ウォー フランチャイズ.

EldenRingのリリース日は遅れています

著者について