スプラトゥーン2:すべてのバトルモードについての最高の(そして最悪の)もの

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任天堂の人気シューティングゲーム スプラトゥーン2 市場に出回っている多くのチームベースのマルチプレイヤー体験と同様に、高値と安値のゲームです。 チームが延長戦でカムバックの勝利を勝ち取ることができたすべてのゲームについて、ラウンドの最初の数秒以内に彼らの防御全体が押しつぶされた別のゲームがあります。 対戦相手にそれを与えることは素晴らしいですが、それの受信側にいることは大雑把です。

スプラトゥーン ランク付けされたマルチプレイヤーバトルモードとランク付けされていないマルチプレイヤーバトルモードに関しては、さまざまなバリエーションを提供するゲームでもあります。 つまり、甘い勝利と苦い敗北の経験は、どのモードで利用できるかによって大きく異なる可能性があります。 与えられた時間。

10 芝戦争、ベスト:ストレスのない武器の練習

NS スプラトゥーンの唯一のランク付けされていないマルチプレイヤーバトルモード、 芝戦争はしばしば選択の踏み台です さまざまな武器クラスへの分岐を検討しているプレイヤー、または単に能力の経験値を磨きたいプレイヤー向けです。

芝戦争はまた、の基礎を表しています スプラトゥーンの設計哲学、そして他のゲームモードは文字通り勝つために最も多くの芝を制御することではありませんが、地上制御は依然として重要なメカニズムです。 つまり、ターフウォーをプレイすることは、武器がその環境や他のプレイヤーとどのように相互作用するかを理解するための優れた方法です。

9 芝戦争、最悪:最後の最後だけが本当に重要

一般的に言って、ターフウォーはすべてのマルチプレイヤーバトルモードの中で最も焦点が絞られていません スプラトゥーン 提供する必要があります。 ランク付けされた戦闘では、ゲームの前後は固定された目的に焦点を合わせているため、チームはより調整される傾向があり、戦闘はより決定的になります。

アクションに焦点を合わせるという決まった目的がなければ、ターフウォーのプレイヤーはどこにいても自由に歩き回ってターフをペイントできます 彼らが望んでいるのは、マップの特定の領域がチーム間で何十回も前後に反転する結果になります。 ゲーム。 多くの場合、ターフウォーの結果は、試合中に領土をどれだけうまくコントロールしたかではなく、最後の60秒間にどのチームができるだけ多くの地面をカバーできるかによって決まるように感じます。

8 スプラットゾーン、ベスト:すべての武器で楽しい

その間 スプラトゥーンのその他のゲームモード すべて確かにとても楽しいです、それらは時々特定の武器クラスに多かれ少なかれ有利になることができます。 たとえば、ブラスターは固定点からプレーヤーを一掃するのに壮観ですが、 芝にインクを塗る。つまり、芝よりもタワーコントロールなどのモードに適しています。 戦争。

一方、スプラットゾーンは、ゲーム内のほとんどの武器(ブラシ)に強力な戦略的ニッチを提供するため、好評を博しています。 ローラーは大きな側面を引き離すことができ、シューターはポイントでそれを公爵にすることができ、充電器は前進する際にピックを獲得するためにぶら下がることができます 敵。

7 スプラットゾーン、最悪:16スプラットの敵チャージャープレーヤー

充電器、 スプラトゥーンのスナイパーライフルのバージョンは、二極化する武器クラスです 非常に高いスキルフロアのため:熟練していないプレイヤーの手には本質的に役に立たないが、数十のターゲット練習時間を持っている人が テスト範囲はこれらの武器の1つを手に入れ、一般的なものを一瞥するだけで敵を削除できます 方向。

これは、範囲から固定点を押し続けて接近するプレーヤーをピックオフすることが一般的な戦略であるスプラットゾーンでは特に恐ろしいことがあります。 Moray Towersのような有利なマップ上の優れた充電器プレイヤーは、戦場全体を封鎖しているように見えます。 成功したプッシュをマウントすることを不可能にします。

6 レインメーカー、ベスト:レインメーカーをダンクする

にいくつかの瞬間があります スプラトゥーン それは、レインメーカーを持って、ゴールへの道を見て、泳いで、それをダンクしてゲームを終了するのと同じくらい決定的で爽快です。 敵の攻撃を巧みに回避することによって達成されるか、チームメイトの助けを借りて達成されるかにかかわらず、個人的に勝利を収めることは常にエキサイティングです。

レインメーカーゲームの最後の数秒は次のように感じることができます 作るものの縮図 スプラトゥーン 素晴らしい; よく調整されたチームがゴールへの道を切り開くのは素晴らしい気分ですが、同時に、プレーヤーは突破します レインメーカーをダンクするための敵のラインは、コアとなる位置と動きの激しいテストです。 NS スプラトゥーン 経験。

5 レインメーカー、最悪:20秒以内に負ける

「最初の1分間にチームワイプ」というフレーズの発話は、どんなベテランにもなるはずです。 スプラトゥーン プレイヤーの腹が下がるのは、Rainmakerでの初期のチーム戦に負けると、敵チームが早期の勝利のためにゴールに急ぐための扉が大きく開いたままになることを全員が知っているからです。

それは非常に可能性があります 勢いを逆転させるのは難しい このような状況でも。 早い段階で、プレーヤーはスペシャルを利用できる可能性が低くなります。つまり、防御チームは、プッシュを停止するための強力な防御ツールにアクセスできない可能性があります。 もちろん、このように勝つことは素晴らしい気分ですが、受信側にいることは間違いなく痛いです。

4 クラムブリッツ、ベスト:ステルスゴールのスコアリング

ソロキューのクラムブリッツでは、特にチームメイトがハマグリを渡すのを忘れた場合、トップレベルのプレイ中にモードが促進する印象的なプレイを調整するのが難しい場合があります または、「このように」という絶え間ない罪状認否を無視してください。 これを考えると、スーパークラムを獲得する直前に敵のラインの後ろに忍び寄ることは、ポイントを獲得するためのより信頼できる戦術の1つです。

それもいい感じです。 アサリが来るのを見ることなく、敵のバスケットにアサリをうまく沈めることができます スプラトゥーン スイッチの最も印象的なステルスタイトルのように感じます。味方が混乱を利用して得点を続けることができれば、報酬はさらに甘くなります。

3 アサリブリッツ、最悪:プレーヤーのミススローを見る

スーパークラムを持ったチームメイトが敵のラインを通り抜けるのを手伝い、彼らがゴールに完璧に投げ込むのを見て、そして彼らがミスするのを見るよりも悪いことはおそらくないでしょう。 アサリを取り戻すのにかかる貴重な数秒で、敵はすでに反撃を開始している可能性があります。

クラムブリッツはユニークです。なぜなら、プレイヤーがしなければならない他の目的ベースのモードとは異なり、 物理的にポイントに立つと、ポイントを獲得する行為に関してはエラーの余地がたくさんあります 自体。 アサリを正確に投げるのはかなり簡単ですが、必然的にいくつかの間違いがあり、1つの目標がチームと勝利の間にあるすべてである場合、それは特に失望する可能性があります。

2 タワーコントロール、ベスト:チームメイトがタワーにジャンプするとき

おなじみの気持ち スプラトゥーン2 はタワーの最後のプレイヤーとして頑張っており、バックアップが到着するのを待っている間生き続けるために戦い、プッシュを続けています。 この種の状況で最も歓迎される光景の1つは、スーパージャンプインジケーターのなじみのあるpingであり、ヘルプが進行中であることを示します。

チームメイトがプッシュをバックアップするために立ち寄ると、TowerControlは本当にチームエクスペリエンスのように感じられます。 特に、タワー上のより多くのボディが、プッシュの成功とプッシュの成功の間の決定要因になる可能性がある場合 失敗します。 経験の反対側にいることも素晴らしいです:タワーにジャンプして その上に残っている最後のチームメイトは、プレイヤーに彼らが物事を変えるためにやってくる騎兵隊であるように感じさせます その周り。

1 タワーコントロール、最悪:スティングレイ

防御的に展開された特定のスペシャルは、タワーコントロールで最もうまく実行されたプッシュでさえ、急速に破滅を招く可能性があります。 攻撃しているプレイヤーが特別なことは確かにありません 望む 塔に投げつけられるのを見るために、しかし恐らく最も恐れを刺激するのは恐ろしいアカエイです。

有能なユーザーの手に渡ると、Sting Rayはチーム全体をタワーから追い出し、攻撃を即座に停止させることができます。 これは、リードが狭いゲームや延長戦に入るゲームでは特にイライラする可能性があります。 すべてが1つの決定的なプッシュに帰着すると、スティングレイの起動ノイズを聞くことは、ゲームが幸せに終了しないという確実な合図です。

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