バトルフィールドVとファイアストームを取り巻く否定性と懸念

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1か月前、 バトルフィールドV 今週のイベントの順番を推測することはできませんでした。 どういうわけか、EAと開発者のDICEは バトルフィールドV それらに対するコミュニティ。 そして、いいえ、これは第二次世界大戦に女性兵士が存在したかどうか、または彼らがプレイ可能であるべきかどうかについての愚かな論争を超えていません... の... NS... テレビゲーム。 いいえ、これで終わりです バトルフィールドV マーケティングは進んでおり、そのオープンベータはどのように機能し、 コールオブデューティ:ブラックオプス4.

この記事の執筆時点では、ほぼすべての投稿がフロントページングされています バトルフィールドV 今日および過去数日間のサブレディットはマイナスです。 グラフィックの問題やグリッチ、インターフェースの問題、アニメーションやゲームプレイに関する何らかの不満など、奇妙な否定的な感覚があります。 これはゲームコミュニティでは珍しいことではありません。 戦場 と の呼び出し 関税、しかし同じことが公式のバトルフィールドYouTubeチャンネルでも見られます。そこでは、すべてのBFVビデオが、他の方法ではほとんどポジティブであるはずのものに対して、好き嫌いの比率が低くなっています。

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それなら驚きではないとだけ言っておきましょう バトルフィールドV 1か月以上遅れています と同じ週にリリースされるのではなく、11月20日にリリースされる予定です。 ブラックオプス4. そうは言っても、 私たちは見たり遊んだりしたものを本当に楽しんでいます バトルフィールドV これまでのところ、バグにもかかわらず、ゲームの後半にあるべきではないと私たちは信じています。 必要なときにペースが速くなり、武器が強く感じられ、各マップが完全に一意になります。 ロック解除の背後にあるインターフェースが混乱していても、進行システムは興味深いものです。 退屈です。 しかし、何よりも、それは感じ、音、そして見栄えがします。 これを見てください:

紹介させてください @戦場 VのJB-2ロケット。 pic.twitter.com/OHkopHivin

—ロブキーズ(@rob_keyes) 2018年9月7日

まだ洗練されておらず、DICEの期待が高すぎることが懸念されています。 ウォーストーリーシングルプレイヤーキャンペーン、何か

戦場 持っているが コール・オブ・デューティ 今年はありませんが、キャンペーンは少ないようです。 生協の「諸兵科連合」モードは発売時にも利用できなくなり、少し前までは、ゲームの主力製品である「グランドオペレーション」モードも発売時に利用できなくなりました(後で変更されました)。 現在、TreyarchとActivionが独自のバトルロワイヤルモード「ブラックアウト」を宣伝しているため、DICEが宣伝するのが必死のように見えるファイアストームモードが発売時に利用可能になるかどうかさえわかりません。

そして、このすでに問題のあるPRゲームに加えて、公式に バトルフィールドV ウェブサイトでは、ファイアストームバトルロワイヤルモードは、ゲームの標準版の購入者には利用できないと書かれています。 これはウェブサイトのエラーであり、誰でも利用できるようになります。 ウェブサイトで修正. 一方、アクティビジョンは驚くほど印象的で 昨日のブラックアウトのエキサイティングなトレーラー これは、 代金引換 大規模なマップとモード、多数のプレーヤー数、および比較的急いでいてギリギリのアドオンであるというフランチャイズの専門知識 ブラックオプス4 -開発者から直接言われたように、今年初めにゲームの公開イベントを食べました。

それに応じて、DICEは ブログ 漠然とFirestormとその方法を詳しく説明しました... ブラックアウトよりもはるかに少ない機能のようです。 これは主に、私たちがすでに知っているものの箇条書きリストであり、 BF ゲームですが、詳しく見てみましょう...

バトルフィールドVのファイアストームモードには実際に何が含まれていますか?

ファイアストームは最大で発生します 戦場 これまでに地図を作成しましたが、どのくらいの大きさ、どのように見えるか、またはどのように比較されるかはわかりません 私たちが見たブラックアウトの大きな地図. すべての注目すべきバトルロワイヤルゲームと同様に、Firestormは縮小する円形のプレーヤー領域を備えており、勝利チームが1つ残るまで、プレーヤーを最終的な対立に追い込みます。 にとって バトルフィールドV、これはで行われます 文字通りのファイアストームウェーブ.

ファイアストームは厳密に64人のプレイヤーであり、最大4人のプレイヤーの分隊でのみプレイできます。 これはと同じプレイヤーキャップです バトルフィールドV 他のメインモード(グランドオペレーションとコンクエスト)であり、シリーズが始まって以来、フランチャイズの以前のすべてのゲームの同じプレーヤーキャップです バトルフィールド1942 16年前。 今年はバトルフィールドがビッグモードで「大きくなる」と本当に期待していたので、その部分は奇妙だと思います。 これについては後で詳しく説明します...

目的、乗り物、チームプレー、 戦場 ファイアストームの中核にもなるので、コンクエストにはいくつかの点で馴染みがあると感じます。 プレイヤーは戦利品なしで試合に参加し、キャプチャすることでより良い装備を集めて獲得する必要があるという事実 目的。

ゲームは当初1か月でリリースされる予定でしたが、私たちが知っているのはそれだけです。 ただし、DICEがFirestormモードを開発しておらず、代わりにCriterion(DICEの車両モードの作成を支援した)と提携していることはわかっています。 スターウォーズバトルフロント2)ファイアストームを開発する。

ファイアストームの制限とブラックアウトとの比較

ファイアストームを取り巻く詳細が不足しており(これまでのところ)、確認されていることを考えると、今秋( PUBGFortnite、 もちろん)。 4人のチームでプレイすることを余儀なくされ、64人の最大キャップ/プレーヤー数で立ち往生している コールオブデューティ:ブラックオプス4 プレイヤーが(他のバトルロワイヤルゲームのように)ソロ、デュオ、分隊でプレイでき、ベータ版では80人のプレイヤーが参加できる(テストでは100人のプレイヤーと連携する)ブラックアウトモードは非常に奇妙に思えます。

私たちが プレイヤー数の比較 今週の初め、それは衝撃的です コール・オブ・デューティ より多くのプレイヤーがいるより大きなモードになります 戦場. DICEの主な違いは、常に独自の大規模で爆発的なアリーナであり、現在は コール・オブ・デューティ 今年は、よりペースの速い親密なマルチプレイヤーを提供しながら、その最前線で彼らを打ち負かしています。 もちろん、 代金引換 絹のように滑らかに動作し、コンソール上でも、 バトルフィールドの 破壊、照明、アニメーションに関しては、視覚的な能力とゲームエンジンの機能。

最終的にはゲームプレイに帰着します。 ファイアストームとブラックアウトはどちらも、車両とクロージングサークルでの独自のスピンに加えて、独自の要素と目的を備えています。 コール・オブ・デューティ また、ブラックアウトモードのゾンビのAIユニットを備えているため、これはもう1つのユニークな機能です(そして、実際に見たのは 残念な早期アクセスバトルロワイヤルゲーム、 オオカミを恐れる)ただし、プレイヤーがアバターをカスタマイズすることはできません-代わりに、 ブラックオプス シリーズ。 一方、ファイアストームは バトルフィールドV プログレッションシステム とライブサービス。

どちらのゲームも今後2か月でリリースされ、コミュニティ、進化するコンテンツ、再生可能性に重点を置いた、長持ちするサービスとしてのゲームタイプのタイルを目指しています。 両方が素晴らしく、両方が素晴らしいがユニークなバトルロワイヤル体験を提供することを願っています。 FirestormとBlackoutは、「トリプルA」開発者による最初のバトルロワイヤルゲームであるため、それらがどのように比較されるかを見るのはエキサイティングです。 PlayerUnknownの戦場、1年半出ていたにもかかわらず、独自に立ち上げました 「PUBGの修正」イニシアチブ それがまだどれほど問題があるかを考えると。 それはより良い何かのための時間です。

バトルフィールドV オープンベータは現在から2018年9月11日まで実行されます。

コールオブデューティ:ブラックオプス4 ブラックアウトモードは2018年9月10日にオープンベータに入ります。

主要なリリース日
  • バトルフィールドV(2018ビデオゲーム)発売日:2018年11月20日
  • コールオブデューティブラックオプス4(2018ビデオゲーム)発売日:2018年10月12日

ウィッチャーのジェラルトはサイバーパンク2077でカメオを持っていません

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