分析されたテクニカルプレビューにおけるHaloInfiniteのグラフィカルな改善

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知識豊富な技術専門家のグループが ヘイローインフィニット 昨年からグラフィックがどれだけ改善されたかを確認します。 343Industriesが昨年7月のXboxGamesShowcaseイベントで最新のSFFPSを初めて披露したとき、ファンはその時代遅れの外観と一見古くなったゲームプレイにファウルを叫びました。 2020年11月に予定されていた打ち上げを延期 磨くためのより多くの時間を許可します。

それ以来、343は、最近のショーのように、プレイヤーの否定的なフィードバックを心に留めているようです。 ヘイローインフィニット 大幅に改善されたグラフィック、マルチプレイヤーでのスパルタンアーマーのより多様な配色、元の開発者であるバンジーの初期のよりきびきびとした、より住み慣れた美学への回帰を特徴としています ハロー ゲーム。 先週末、343人がファンに試してもらいました Halo Infinite’s 無料トライアルベータ版のマルチプレイヤーで、今年後半にXbox SeriesXでようやく発売されたときにゲームがどのように見えるかをさらにプレビューできます。 343はよりプレイしやすいプレビューを計画しています ゲームのリリースに至るまで。

によって報告されたように Eurogamer、RichardLeadbetterとDigitalFoundryの彼のチームは最近 Halo Infinite’s 343Industriesが昨年から行ったグラフィックの改善を分析するためのスピン用マルチプレイヤーベータ版。 チームは調査結果をに投稿しました デジタルファウンドリー 今日の初めにYouTubeチャンネル、すべてをテストしました インフィニット 利用可能なすべてのシステムのグラフィック設定。 Digital Foundryのチームは、Xbox Series Xのパフォーマンスは120Hzに設定されていると多少ジャダリングしますが、Xbox SeriesXとSeriesSの両方で、ほとんどの設定でゲームがかなりうまくレンダリングされることに注目しました。 どちらのXbox本体でも、パフォーマンスと品質の設定を利用できますが、ベータテストでは無効になっています。 一方、PC版の 無限 フレームレートの低下に関していくつかの問題がありますが、Digital Foundryは、ゲームのリリース前にこれらに対処できると確信しています。 最後に、Xbox Oneバージョンは、予測可能な30fpsといくつかのフレームレートペーシングの問題を特徴としています。

これまでのところ、いつ公式の言葉はありません ヘイローインフィニット ただし、起動するように設定されています 最近のクリスピークリームの広告 11月のリリース日を提案します-それは最初の発売と一致するでしょう ハロー 2001年にさかのぼります。 一方、ゲームの筋書きに関する噂やリークは、マスターチーフが新しいものと対峙することを示唆しています いくつかの別々のストーリーにわたって、Banishedと呼ばれる脅威と彼自身の元AIコンパニオンCortana キャンペーン。

ヘイローインフィニット 12か月前よりも見栄えが良く、昨年7月の物議を醸した上映以来どれだけ改善されたかを見るのは魅力的です。 343 Industriesには、これまでの数か月間、ゲームをさらに改善する時間がまだあります。 ヘイローインフィニットは今年のホリデーシーズンにリリースされる予定なので、ファンが最終的に完成品を手に入れると、さらに印象的なものになる可能性があります。

ヘイローインフィニット XboxコンソールとPCで今年後半にリリースされる予定です。

ソース: Eurogamer, デジタルファウンドリ/ YouTube

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