ポータル開発者がGLaDOSを追加したため、ゲームはチュートリアルのように感じられなくなります

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ValveのゲームデザイナーであるRobinWalkerへのインタビューでは、 ポータルのGLaDOSはほとんどゲームに組み込まれていませんでした。これは、パズルプラットフォーマーが長いチュートリアルやゲームプレイのデモンストレーションのように感じられないようにするために追加されただけです。 ポータル 革新的な混合物のおかげで目立つようになったValveの古典的なフランチャイズです ゲームプレイの策略と魅力。後者はほとんどのシナリオで殺人AIによって提供されます。 GLaDOS。

その間 ポータルのゲームプレイは、多くの興味深く革新的なプラットフォーマーのインスピレーションとなっています。 2007年の最初のリリースから数年、GLaDOSは、デビューしたゲームを間違いなく凌駕し、主流のポップカルチャーの認識可能な要素になりました。 それかどうか GLaDOSの強さについてのクロスオーバー討論 他のキャラクターや他のゲームのイースターエッグの参照と比較して、GLaDOSの皮肉で暴力的なユーモアと自己拡大行動のブランドは、10年以上にわたって耐えてきました。

だから、とのインタビュー中に、それはとても驚くべきことです テックレーダー、ウォーカーはそれを明らかにした ポータルのGLaDOSはほとんどゲームに含まれていませんでした。また、最初からストーリーの中心的な部分として設計されていませんでした。 インタビューの中で、ウォーカーは、ほとんどのレベルが構築され、プレイテスターがタイトルを実際に体験し始めたため、GLaDOSはまだ存在していなかったと説明しています。 ただし、プレーヤーは、ゲームの開始時期を尋ねるフィードバックを提供します。これは、実際のゲーム自体ではなく、チュートリアルを通じてプレイしていると多くのプレーヤーが信じていることを示しています。 その後、チームは自問自答しなければなりませんでした。誰かがそれらのレベルのその経験を経験し、出てきてゲームの始まりはどこにあるのかを尋ねる理由?"

チームの回答により、GLaDOSの存在が決定されました。人々にゲームをプレイしているように感じさせるには、脅威または敵対者が必要でした。 それはGLaDOSの作成に役立ち、GLaDOSはその後、 ポータル 宇宙、両方のゲームに登場。 の適応 背後のバルブチーム ポータル とても良かったので、実際にポップカルチャーのアイコンを作成しました。これは、AIをまったく搭載するという当初の計画ではなかったことを考えると、印象的な成果です。

ゲーム開発における順応性はどのチームでも強力な品質であり、開発者は ポータル チームはそれをたくさん持っていました。 GLaDOSの作成を管理します。GLaDOSは次のレベルに深く関わっています。 ポータル そして、ゲームの永続的な評判は、小さな偉業ではありません。 業界がこれまでにどれほど近かったかを知ることも衝撃的です GLaDOSを登場させた これは、2021年にさえ、悪意のあるAIの影が同様のサイバネティック拮抗薬の上にどれほど大きく迫っているのかを証明しています。

ソース: テックレーダー

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