なぜモンスターハンターはアメリカよりも日本で大きいのか

click fraud protection

新しいのリリース モンスターハンターゲームは日本では大したことです。 コピーは定期的に売り切れ、 企業はリリース日を休日と宣言します. このシリーズは日本では非常に人気がありますが、欧米ではそれほど注目されていません。 では、なぜアメリカでシリーズが大きくならないのですか?

モンスターハンター ゲーム, プレイヤーはほとんどの時間をモンスターを殺して武器や鎧のアップグレード用の材料を収穫するために費やします。 プレイヤーは通常、さまざまな種類の武器を使用した比較的単純なクエストシステムを進めます 彼らがゲームの本質に紹介されるまで:より良いためにハイランクとGランクのハントを完了する 装備。 このゲームプレイループは、ゲームの中毒性の中心であり、プレーヤーが完璧なギアセットを構築できるように、何百時間ものコンテンツを挽くことができます。 日本はこのシリーズを非常に気に入っていますが、主にリリースされたため、欧米は最近これらのゲームに興味を持っています。 広く評価されている モンスターハンター:ワールド. その突然の関心は理にかなっています。 これは、一部のメカニックの生来の不器用さを取り除くシリーズの最初のゲームの1つでした。

古い モンスターハンター タイトルは、意図的なゲームプレイを促進するために、いくつかの面で意図的に不格好でした。 たとえば、ポーションを飲むと、ハンターは健康が回復するまでじっと立っていました。 これは、存在する多くの時間のかかる動きの1つにすぎず、 世界 これらのメカニズムの多くが変更されました。 移動中にポーションを飲むことができるようになり、リソースノードはボタンを1回押すだけで内部のすべてを収穫できました。 ダウンタイムの短縮により、プレイヤーはモンスターを狩るという究極の目標に再び集中することができます。 実際、これらの変更は、理由の1つにすぎません。 世界 カプコンで最も売れたゲームでした 一点に。

アメリカ(&西部)がついにモンスターハンターを採用する理由

意図的な不器用さはさておき、このシリーズは、シリーズのモバイルフォーカスのために、米国と西部で多くの視聴者を見つけるのに苦労しました。 日本と北米では、ゲームの習慣が大きく異なります。 米国のような国のファンは歴史的に非モバイルコンソールにもっと興味を持っていましたが、日本は非常にモバイル中心です。 これを知っているので、西側がシリーズに夢中になっていないのも不思議ではありません。 世界、多くの人がそれをプレイする機会がなかったかもしれません。

最後に、西側のより多くのゲーマーが受け入れているようです モンスターハンター. NS の膨大な販売数 モンスターハンターライズ, シリーズの最新リリースは、このフランチャイズの国際市場が拡大していることを示しています。 さて、おそらく モンスターハンター それが日本で持っていたアメリカの名声のレベルに上がるために。

大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateの桜井政博がソラがゲームに参加した経緯を説明します

著者について