忍者はかつてFortniteクリエイターコードを介して月に500万ドルを稼いだ

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ビデオゲームストリーマータイラー "忍者「ブレビンズ氏は、彼が1か月で500万ドルを稼いだと主張している。 Fortnite クリエーターコードのみ。 2021年4月の時点で、忍者は最大のフォロワーを持っています けいれん 1,600万人以上のフォロワーがいます。

2009年に彼のプロのビデオゲームのキャリアを始めた後 Halo 3、Blevinsは、数年後に次のようなタイトルで始まるストリーミングチャネルを開始しました H1Z1PUBG. の発売まではありませんでした Fortnite しかし、2017年に、ストリーマーがスーパースターの座に躍り出たとき。 Blevinsはリリース直後にタイトルのストリーミングを開始し、ゲームの人気が広まるにつれて視聴者数が増加しました。 翌年までに、 忍者はTwitchの視聴記録を樹立していました そして、その成功に伴う金銭的見返りを享受します。 忍者はまた、それに関してはリーダーでした Fortniteのクリエイターコード。コンテンツクリエイターは、プレーヤーが購入してお気に入りのクリエイターのサポートを示すことができる独自のコンテンツをデザインできます。

による報告 デクセルト 2018年のわずか1か月で、BlevinsはFortniteクリエイターコードから約500万ドルを稼いだことを明らかにしています。 これをさらに際立たせているのは、クリエイターがこれらの購入のすべての約5%しか取得していないという事実です。つまり、 Fortnite デベロッパー エピックゲームズ その月の間に忍者のクリエイターコードから約1億ドルを稼ぎました。 Blevinsは2018年を通して合計で約2500万ドルを稼いだと推定されています。つまり、その年の彼の収入のほぼ20%は、たった1つのソースから1か月で得られたということです。

これらはいくつかの天文学的な数字であり、ブレビンズは現在正確にその金額を稼いでいないかもしれませんが、彼はまだ莫大な安定した収入を維持しているようです。 それだけでなく、 Ninjaブランドは引き続き大勢の視聴者を獲得しています Twitch以外の複数のプラットフォームで。 これはおそらく、成長を助けたFortnite以外のゲームに対するBlevinsの適応性に起因する可能性があります 彼のブランド、特に彼が最近彼の極端に重要であったタイトルから休止を取ったので 成功。

忍者の台頭は、すべてが完璧に調和して、響き渡るサクセスストーリーを生み出す事例の1つです。 そうだった 勤勉と幸運の組み合わせ それはごく少数の人々に起こります。 その時 Fortniteのリリースで、ブレビンズはすでにかなりの支持を得ており、それを育てるには何年もかかりました。 彼が発売直後にそのタイトルを再生してストリーミングすることを選んだとき、それがどれほど人気になるかを知る方法はありませんでした、そしてそれは運が来るところです。 しかし、運だけでは収入の数字は生成されません 忍者 2018年に製造され、今日も製造を続けています。 その時点までに多くのハードワークがあり、彼はそれを称賛されるべきです。

FortniteNintendo Switch、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X | S、およびAndroidで無料でプレイできます。

ソース: デクセルト

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