プリンスオブペルシャのすべてがオリジナルから変更されました

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プリンスオブペルシャ:時間の砂のリメイク UbisoftのUbiForwardイベントで、その存在についての噂と多くの憶測の末に発表されました。 絶賛された2003年のクラシックの足跡をたどって、 プリンスオブペルシャリメイク 現在のゲーム世代の視聴者にそれを前面に出すために、元のタイトルを再構築する予定です。 ゲームはではなく「リメイク」として発表されています 「再起動」または「リマスター」、Ubisoftが、リピーターのためにタイトルを新鮮に保つために、いくつかの注目すべき調整を加えて、おなじみの公式を維持することに照準を合わせていることは明らかです。

いつ プリンスオブペルシャ:時間の砂 2003年にリリースされたこのタイトルは、コンソール世代の画期的なゲームと見なされていました。 パズルを解くための時間操作の革新的な使用、応答性と流動性のあるプラットフォーム、および次のようなゲームで使用される戦闘のベースとなっているスムーズな戦闘システム アサシンクリード、 オリジナル プリンスオブペルシャ:時間の砂 時代を先取りし、17年後のモダンゲームデザインにその影響を感じています。 このため、プレイヤーは戻ってくるためにいくつかの新しい変更が必要になり、Ubisoftは提供しようとしています。

と話す IGN、Ubisoftは、UbisoftのAnvil Engineを使用してゲームをリメイクすることを確認しました。これは、 アサシンクリード フランチャイズ、ゲームにまったく新しい感覚を与えるため。 UbisoftPuneのゲームディレクターであるPierre-SylvainGiresは、新しいエンジンの可能性と、ゲームを新しい世代に引き継ぐ機会について話し、 プリンスオブペルシャ:時間の砂 彼らは最も焦点を合わせることにしました。

プリンスオブペルシャのフードの下での変更リメイク

ギレスは、リメイクで、彼らは「すべてをゼロから構築「そしてモーションキャプチャを使用する機会が与えられていました。 ギレスはまた、「そのため、モーションキャプチャ、顔のアニメーション、すべてのダイアログとすべての行を再録音しました。そのため、リマスターではなくリメイクと呼んでいます。「ゲームが「リメイク」であることを強調することで、以前にリリースされたのリマスターとは一線を画すことができます。 プリンスオブペルシャ:時間の砂、 なので Ubisoftは違いを示すために働きます このバージョンの プリンスオブペルシャ および以前の反復。

ギレスはまた、 関心のある3つの特定のポイント このリメイクで取り組んでいる: "...主にカメラ、戦闘、ナビゲーションが完全に作り直されました。「UbisoftPuneとUbisoftMumbaiが、ペルシャとPierre-Sylvain Giresへのこの最新のベンチャーの背後にいることで、プレーヤーは期待できます。 2003年のオリジナルをそのような記憶に残るものにしたものに力を与える現代の慣習と技術で再び新しくされる古いシステム 冒険。 ユーリ・ローエンタールが王子としての役割を再演し、新人のシュピンダー・ライヒがファラーの役割を引き継ぐことで、キャスティングはこのタイトルの背後にある哲学をカプセル化します。 プリンスオブペルシャ:時間の砂のリメイク 古いものを再び新しくするように見えます。

ソース: IGN

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