ゴッド・オブ・ウォーと比較した不滅のフェニックス・ライジングのギリシャ神話

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イモータルズフィニクスライジングのようなゲームからいくつかのデザインキューを取るかもしれません ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、またはUbisoftの他の古代ギリシャのオープンワールド、 アサシンクリードオデッセイ、しかし、設定の物語のコンポーネントで最も類似しているゲームは実際には ゴッド・オブ・ウォー. ながら ゴッド・オブ・ウォー フランチャイズは、クラトスの最後の遠出で北欧神話に移行しました。これは、象徴的なシリーズのPS2、PS3、PSP、およびモバイルデバイスでリリースされた最初の7つのゲームです。 古代ギリシャを舞台にした一連の血なまぐさい復讐物語であり、伝説の英雄とオリンパスのパンテオンがキャストとチーフをサポートしていることを証明しました 拮抗薬。

イモータルズ:フェニクスライジング また、ギリシャ神話からその友人と敵を引き出します。 このゲームでは、主人公がアフロディーテ、アレス、ヘファイストス、アテナの神々や、堕落した英雄のアキレス、アタランタ、ヘラクレス、オデュッセウスと相互作用します。 どちらのゲームでも、主人公-それぞれFenyxとKratos- 古代神話から能力と装備を獲得する、そして神々に関連する力を獲得します。 彼らは両方とも、それらの神々に関連する神話のギリシャのさまざまな部分を旅します。 しかし、それらの神々に対する彼らの扱いは非常に異なっています。

両方 ゴッド・オブ・ウォーイモータルズフィニクスライジング ギリシャ神話の既存の規範を取り、彼ら自身の物語の目的に適応して編集します。 ゴッド・オブ・ウォー 復讐と破壊の厳しい冒険ですが、 イモータルズフィニクスライジング 秩序の回復についての機知に富んだ冒険です。 その間 イモータルズフィニクスライジングゴッド・オブ・ウォー どちらもオリンパスの神々を、救いを人間に依存している欠陥のあるキャラクターとして描写しています。 イモータルズフィニクスライジング を取る ユーモラスで贖いの方向にあるギリシャの神々、 と ゴッド・オブ・ウォー 彼らの運命を主張します。

最初 ゴッド・オブ・ウォー ゲームは、人間の主人公であるクラトスが実際に神の側にいるギリシャ神話の唯一のセットです。 その中で、スパルタの幽霊として知られているクラトスは、知恵の女神アテナによって確保するように任務を負っています 戦争の神でありクラトスの元マスターである彼女の無謀な兄弟を倒すためのパンドラの箱、 アレス。 クラトスはアレスのマントを奪ってゲームを終了しますが、

ゴッドオブウォーII クラトスの成長する力と影響力を恐れて、彼が気の利いたゼウスによって彼のポストから取り除かれるのを見る。

クラトスはガイアとタイタンとの提携を構築します ゴッドオブウォーII そしてその続編で完全に復讐を達成します。 ゴッドオブウォーIII クラトスが彼がの過程で同盟したタイタンによって捨てられることで始まります ゴッドオブウォーII、それで彼はアテナの精神に助けられて、ゲーム全体で神々とタイタンと戦う。 ゴッド・オブ・ウォーのその他のリリース 裏切り, オリンパスの鎖, スパルタの幽霊、 と 上昇 前日譚と前に設定されたスピンオフの組み合わせです ゴッド・オブ・ウォー または間 ゴッド・オブ・ウォーゴッドオブウォーII 神々が彼らのささいな、操作的で、思いやりのない行動によってクラトスの憎しみと不信を獲得した多くの方法をさらに詳しく説明します。 アテナを除いて、彼らは一貫して彼ら自身の自己拡大のためだけに彼らの力を使用します、クラトスの精神がはるかに高貴であるということではありません。

イモータルズフィニクスライジング一方、世界を救うために神々を救う必要がある主人公がいます。 人々は石に変えられ、ゼウスを除くすべての神々は、テュポーンによって彼らの力と敬虔な本質を奪われました。 ゲーム内で性別と外観をカスタマイズできるFenyxは、兄弟のLigyronを救うために出発した後、神々の救助に関与するようになります。 クラトスが彼の目標を達成するために神話の英雄を残酷に殺すところ、フェニックスの堕落した英雄の敗北は、テュポーンの支配からの解放として機能します。 Kratosが動機付けられている場所 オリンパスの神々を滅ぼす憎しみ 彼らが彼を使用し、捨てた方法のために、フェニックスは彼らが彼女の兄弟と人類を救うのを助けるように動機づけられています。

の中に 不滅のフェニックスライジングのための入門映画、Typhonは、神々をささいな、利己的で、操作的なものとして名付けています。 ゼウスは人間の創造を彼の最大の過ちと呼び続け、プロメテウスは古代の神話のように人間に火の贈り物を与えたために岩に鎖でつながれ、 ゴッドオブウォーII -人間が彼らの救いになると主張します。 プロメテウスは、ヒーローであるフェニックスが他の神々をその本質と再会させ、世界を救う方法についてゼウスに語っている物語としてゲームを語ります。 神々は彼ら自身のより少ないバージョンに縮小されます-アフロディーテは彼女の情熱なしで木に凍りつきました、アレスは彼のないオンドリです プライド、ヘファイストスは苦しみを感じることができない一種のロボット、アテナは彼女の知恵のない子供-そして回復したときでさえ、 ビッカース。

最終的に、プロメテウスがゼウスを武装解除するためにプロットのストーリーを選択的に変更したことが明らかになります。 の中に ゴッド・オブ・ウォー ゲーム、 ゼウスと他の神々は決して学びません 自分自身のより良いバージョンになり、最終的にクラトスの暴力に屈する。 の イモータルズフィニクスライジング、ゼウスは彼が友人、兄弟、そして父親として失敗したことに気づきます。 ひねりを与えることなく、プロメテウスが語り、フェニックスが生きている物語は、ゼウスがより良くなり、人類を助けるように促します。

クラトスとフェニックスの物語はどちらも嵐の真っ只中の船で始まり、モンスターや伝説の英雄と戦った後、ゼウスとタイタンとの対決で最高潮に達します。 しかし、クラトスの成功は他のすべてを犠牲にしてもたらされます-彼の暴力的な憎しみは、 正義感と彼の行動はアテナにもっと良い世界を作るチャンスを与えますが、彼は形作ることに関与したくありません それ、 それで彼はミッドガルドのスカンジナビアに向かいます. Fenyxの成功は、神々の業績を向上させることにつながります。 風刺、機知、そして神話や歴史へのうなずきを知っていたとしても、それは終わった後はずっと幸せです。

結論として、オリジナル ゴッド・オブ・ウォーシリーズはギリシャ神話の冷笑的な見方をしましたが、 イモータルズフィニクスライジング 遊び心のあるものを取る. どちらのシリーズでも、オリンパスの神々は、全知、全能、または全知から遠く離れています。 しかし、Immortalsがこれを笑いのために演じて、彼らを魅力的で愛らしいものにしている間、 ゴッド・オブ・ウォー それらを取り返しのつかないものにします。 どちらのゲームも、欠陥がどのように破壊につながるかを示していますが、 イモータルズフィニクスライジング それらをより良くしますが ゴッド・オブ・ウォー それらを破壊します。 ゴッド・オブ・ウォー破損した注文を破棄する必要があるというの見方には、メリットがないわけではありませんが、 イモータルズフィニクスライジング その破損を積極的に置き換えようとします。

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