Destinyのファンタジーコンセプトアートは、それがいかにクールであったかを示しています

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運命 はビデオゲームで最大のSFフランチャイズの1つですが、その構想の初期段階では、SFの世界にはまったく設定されていませんでした。 その代わり、 運命 最近明らかになったコンセプトアートで紹介されているように、もともとは剣と魔法の物語のファンタジーゲームになる予定でした。

開発者のバンジーがSFで知られていることを考えると ハロー のリリース前のフランチャイズ 運命、チームが宇宙ベースの操舵室の外に出て、以前の作業とは一線を画すプロジェクトに取り組みたいと思うのは理にかなっています。 を見て の現状 Destiny 2、ファンタジーのコンセプトの一部がどのように引き継がれたかを簡単に確認できます。 NS 運命 宇宙は、魔法の能力を持つクラスから剣の戦闘まで、数多くのファンタジー要素を備えています。

初期の作品 運命 何年にもわたってリリースされたコンセプトアートは、バンジーのシューティングゲームの完全なファンタジーバージョンがどのように見えるかを垣間見ることができます。 このアートワークで設定された鉄棒まで生きていたら、何か特別なものだったのかもしれません。

ファンタジー版の運命がこんなにクールだったのはなぜか

バンジーは、叙事詩を感じる宇宙の創造に優れています。 それは理由の一部です ハロー 大ヒットフランチャイズになり、初期のファンタジー 運命 コンセプトアートは、 ハロー 宇宙. コンセプトアーティストが最近共有した絵画のようなアート ハイメ・ジョーンズ Twitterで、通常のファンタジーの定番である城、魔法使い、剣を振るう騎士、きらめく都市、前兆となる森を紹介しています。 巨大なカエルに乗っているゴブリンのような生き物のグループや、さまざまな鎧の中で日陰を探しているホワイトタイガーのような、より魅力的な画像と 装置。 ある絵は、月明かりの下で沼地にいる生き物と交わる謎の魔女を描いています。 これらは強いムードを設定します このバージョンの 運命 されている可能性が.

私の(非常に)初期のDestinyの絵のいくつか、今回は巨大なカエルが描かれているので、失望しません @shiekthegeekpic.twitter.com/qCVfDW860D

—ハイメジョーンズ(@JaimeJonesart) 2021年4月26日

公平を期すために、この謎と不思議の多くは、SF版の

運命. オリジナルの前のGDCトーク中 デスティニーの リリース(経由 ポリゴン)、デザインディレクターのクリストファーバレット氏は、チームはサイエンスフィクションの魅力から逃れることはできないと述べ、「古代遺跡はかっこいいですが、遺棄された宇宙船もかっこいいですバンジーの解決策は、ファンタジーの叙事詩の古代神話を宇宙船、エイリアンの軍隊、スペースオペラの技術と融合させることで、両方を行うことでした。

のファンタジーバージョンについて推測するのはまだ楽しいです 運命 初期のコンセプトのDNAの一部が最終製品に流れ込んだとしても、同じようにプレイできたでしょう。 運命 昔も今も明らかにファンタジーに触発されています のようなMMORPG World of Warcraftだから、バンジーがもっと身近なファンタジー世界に挑戦するのを見るのは魅力的だっただろう。 運命 漠然と戦士、魔法使い、ローグライクのようなクラスで、伝統的なMMOのアイデアに手を出しますが、クラスはすべて主な戦闘モードとして銃を使用し、一般的に互いに同じようにプレイします。

バンジーは 新しい、非運命 ゲーム フランチャイズを生み出したファンタジー要素に戻る可能性がある、ある種の。 とにかく、ファンはいつでも何を夢見ることができます 運命 元のインスピレーションに近づいたら、それがどれほどクールだったかのように見えたかもしれません。

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