暴動はゲームプレイの多様性の懸念をめぐって特定のLoLアイテムを削除しました

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暴動の リーグ・オブ・レジェンズ チームは、ゲームの11の一部のアイテムを削除して転用する理由を概説したブログ投稿をリリースしました。NS 季節。 特定の過不足のアイテムを削除することは、競争の激しいオンラインの世界では珍しいことではありませんが ゲームの場合、プレイヤーに意思決定を説明するかどうかは、常に開発者次第です。 処理する。 などのゲームで リーグ・オブ・レジェンズ、今では大規模な 約1億1500万人のプレイヤーベース、ゲームのバランスを保つという行為は、当然のことながら非常に困難になる可能性があります。 この特定のプレシーズン中に、Riotはその仕事を切り詰めました。

幸いなことに、バランスを取る 同盟 通常、特定のアイテムを微調整することになります。 他のゲームでは、 コールオブデューティ:ウォーゾーン、これらの変更は、ゲームプレイに実際の不具合が含まれるため、すぐに対処して修正する必要があります。 例えば、 ウォーゾーン プレイヤーは最近見ました アーマードロワイヤルゲームモードの完全な削除 プレイヤーがカーゴトラックを使用しているときにキャラクターを非表示にする方法を見つけた後。 これらの車両はArmoredRoyaleモードに不可欠であるため、完全に削除することはできませんでした。そのため、Armored Royaleは、グリッチが修正されるまで回転から外されました。

によると リーグ・オブ・レジェンズ、シーズン11のゲームから削除されたアイテムは、ゲームの機能の原則に反するため、削除されました。 たとえば、プレイヤーにクリティカルヒットのチャンス、攻撃速度、移動速度を追加したStatikk Shivは、Runaanのハリケーンとあまりにも似ていました。 Rod ofAgesやHextechGunbladeなどの他のアイテムは、特定のチャンピオンには「必須」であり、他のチャンピオンには役に立たないと見なされていました。

ライアットのチームはまた、プレイヤーが好むアイテムを削除しないように努め、その怒りを招かないように指定しました 非常に熱心なプレイヤーベース、しかしそれは時々それが最良の選択肢です。 もう一度、ロッド・オブ・エイジスの場合、チームは、バランスをとろうとすると、アイテムがあまりにも長い間無関係になり、「神話の2つの原則に違反する」ことに気づきました。 私たちが目指していたアイテム–満足と選択。」 シーズン11に戻ってこないその他のアイテムには、Frozen Mallet、Spellbinder、Twin Shadows、Jaurim’s Fist、および少数の その他。 Iceborne Gauntlet、Trinity Force、Righteous Gloryなどの他のアイテムは、転用、名前変更、またはMythicアイテムに移行されました。

この投稿では、ラダーシステムがより透明になるかどうかや、ゲームプレイ中の個々の役割に対してRiotがどのような目標を持っているかなど、チームが受け取った他の質問についても簡単に説明しています。 前者に関して、Lead Competitive Gameplay Designerは、ゲームのマッチメイキングシステムはまだ残っていると書いています 意図したとおりに機能し、プレーヤーは損失を許容して、自分が得ているように感じさせてはなりません。 悪い。 最近、 リーグ・オブ・レジェンズデザイナーはより焦点を当ててきました ゲーム内毒性の減少.

個々の役割に対するチームの目標に関して、シニアゲームデザイナーは、チームが常にすべてのチャンピオンのための方法を見つけようとしていると説明しました ゲーム全体で同じように役立つと感じる. これが困難であることが証明されたのは、サポートなどの役割のプレーヤーが最終的にミッドレーナーと対峙する場合です。これは、通常、サポートが参加するには不十分な立場です。 ただし、チームは、どのプレーヤーも試合の結果を形作ることができるように、ゲームを微調整する方法を探し続けています。 最近の特定のアイテムの削除は、それをより達成可能にするためのもう1つのステップです。

ソース: リーグ・オブ・レジェンズ

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