8つの方法の伝説:アルセウスはポケモンの未来を変えることができる

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NS ポケットモンスター シリーズは、新しい戦闘メカニズムから既存のポケットモンスターの新しいフォームへと、時間の経過とともに劇的に変化しました。 ただし、メインシリーズのゲームのコアな側面の多くは同じままです。 公式ポケモンYouTubeチャンネルで ポケモンプレゼンツ、8月18日に行われ、に関する新しい情報が明らかになりました 伝説:アルセウス、このゲームがメインシリーズのやり方を変える可能性があることは今や明らかです ポケットモンスター ゲームは前進してプレイされます。

のゲームプレイ機能かどうかは定かではありませんが 伝説:アルセウス 他の人に道を譲ります ポケットモンスター ゲームでは、ファンがこれらの新機能に対して持っている反応に部分的に依存する可能性があります。

8 バトルスタイル

ファンの1つ 新しいから学んだ 伝説:アルセウス トレーラー ポケモンは、標準の戦闘スタイルからアジャイルとストロングのスタイルに変更する能力を持っているということです。 これらの2つのスタイルには、ポケモンの速度とパワーに独自の修飾子が付いており、戦闘に戦略の要素が追加されています。 この新機能がゲームの視聴者に好評である場合、それはフランチャイズの主力になる可能性があります。 これにより、標準のゲームプレイだけでなく、競争環境も大幅に変化します。 しかし、それは 伝説:アルセウス ランク付けされたバトルは含まれないため、この新機能の競争力はしばらくの間知られていない可能性があります。

7 バトルに参加せずにポケモンを捕まえる

そのための機能 ポケットモンスター シリーズはよく知られているワイルドエンカウンターシーケンスです。 伝説:アルセウス これを回避する方法を見つけ、プレイヤーが最初のポケボールを投げるか、ポケモンを捕まえる前に戦うかを選択できるようにします。 この柔軟性により、潜在的により効率的なゲームプレイが可能になりますが、フランチャイズの定番であるため、ファンは従来の側面を維持したいと思うかもしれません。 開発者がこれを将来のメインシリーズのポケモンゲームに実装したいかどうかはまだわかりませんが、それが標準になる可能性があります。

6 ポケモンに乗る

ある程度の能力でポケモンに乗る能力は、ソアリングを含むいくつかの主要なシリーズゲームで利用可能になっています オメガルビー&アルファサファイア

で特定のポケモンに乗る さあ行こう、ピカチュウ! と さあ行こう、イーブイ! しかし、これらのゲームでポケモンに乗ることは、 伝説:アルセウス、ポケモンマウントを多用しています。

最も劇的な例は、ソアリングよりも小規模で広大な荒野をプレイヤーが運ぶヒスアンブラビアリーに付属しているようです。 これにより、キャラクターは、おそらく途中で障害物を越えて、より短い距離を移動することができます。 この機能を前進させ続けると、ポケモンゲームでの移動が容易になる可能性があります。

5 メインシリーズにある未来の伝説のゲーム

いつ 伝説:アルセウス 最初に発表されたとき、それはサイドゲームである可能性があり、伝承が豊富ですが、メインシリーズとは比較的関係がないように見えました。 しかし、新しいヒスアンフォームの導入により、ゲームはメインシリーズの一部であるように見えます。 これは他の人への扉を開きます 伝説 すでに期待されているゲームもメインシリーズの一部となる。 たくさんある 信じられないほどの伝承を持つ神話のポケモン フランチャイズの世界では、過去に行われたゲームが ポケットモンスター.

4 研究レベル

翡翠地方初のポケモン図鑑を作成するには 伝説:アルセウス、プレイヤーはポケモンを捕まえて、特定の活動を複数回行っていることを記録する必要があります。これにより、研究レベルが向上します。 ポケモン図鑑を完成させることは、メインシリーズのゲームの標準的なゲームプレイ機能ですが、通常、登録するために各ポケモンを取得する必要があるのは1回だけです。 ただし、この新機能を使用すると、動作を複数回文書化することで、メインシリーズのポケモン図鑑を拡張することができます。 受信する受信によっては、これがポケモン図鑑を完成させるための標準的な方法になる場合があります。

3 敵組織なし

メインシリーズのゲームは常に反対の組織を特徴としています。 それぞれにさまざまなレベルの悪意がありますが、旅のさまざまな時点で常にプレイヤーキャラクターに遭遇し、進行を止めようとします。 伝説:アルセウスただし、敵組織はないようです。

ゲームは探索と発見に焦点を当てており、ジュビライフビレッジの外のトレーラーには人間のキャラクターはほとんど見られません。 ファンはゲームに人間の敵対者がいるかどうかを確認するのを待つ必要がありますが、この場合の可能性は将来への扉を開きます ポケットモンスター 代わりにプレイヤーに他の障害に遭遇させることによって、同じことをするゲーム。

2 ニュアンスのあるポケモンの行動

の最も宣伝されている機能の1つ 伝説:アルセウス ポケモンが人間の周りで示す行動です。 NS そのRPG要素 伝説:アルセウス 紹介しますポケットモンスター クリーチャーがプレイヤーキャラクターを攻撃する可能性です。 異なるポケモンの行動はの一部ですが ソード&シールド、そのゲームの多くのポケモンは同様の行動カテゴリに分類されます。 伝説:アルセウス この機能を拡張し、各ポケモンは、スターリーが主人公から離れて飛ぶなど、独自の動作をしているように見えます。 ニュアンスのある個性が世界をよりリアルに感じさせ、プレイヤーが環境に没頭するのを助けます。

1 チームベースの旅

各メインシリーズが ポケットモンスター ゲームは主人公の旅を助けるキャラクターを特徴としており、プレイヤーキャラクターはNPCのチームの一員になることはありません。 の 伝説:アルセウスしかし、彼らはギャラクシーエクスペディションチームの一部であり、ヒスイ地域のミッションに彼らを送ります。 この前提が将来のメインシリーズに導入されるのを見るのは興味深いでしょう ポケットモンスター ゲーム。 プレイヤーが比較的自分でゲームを進めるのは伝統的ですが、それは ストーリーの他の要素がから分岐して、プロットがチームを中心に展開するのを見るのに興味深い変化 そこの。

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