COVID-19パンデミックは開発者のゲームの半分に遅れを引き起こしました

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NS COVID-19(新型コロナウイルス感染症パンデミックは、開発者のゲームのほぼ半分の遅延につながりました。 新しい統計は、GDCからの新しい調査から得られたものであり、COVID-19パンデミックがゲーム業界に与える可能性のある複数年にわたる影響を浮き彫りにしています。 2020年と2021年の多くのタイトルは公に延期され、他の多くの未発表のゲームも同様に延期された可能性があります。

ビデオゲームの遅延は異常なことではありませんが、最近それらの流入があります。 ゴッサムナイツ 2022年にプッシュされました 先月、明らかになってから長期間沈黙した後。 驚くことではありませんが、今年は多くのゲームの1つに過ぎず、2021年のラインナップはさらに縮小しています。 進行中の世界的大流行以外の別の要因は、多くの開発者が サイバーパンク2077そして、絶対に回避できるのであれば、ゲームを素晴らしい状態でリリースすることは避けることにしました。

新しい GDC レポート(経由 VGC)業界の状況について、世界中から3,000人のゲーム開発者を調査しました。 彼らの44%はパンデミックのためにゲームが遅れたと述べ、49%はノーと答え、残りの7%はゲームに取り組んでいませんでした。 開発者の大多数は遅れを持っていませんが、それは遅れで数をかろうじて縁取っているだけです。 多くの人が期待しています ソニーは遅れる ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクまた 地平線:禁じられた西 特に前者に関する情報の断片がないため(タイトルでさえプレースホルダーです)、2022年までも同様です。 報告書はまた、通信、技術、および家庭での子供たちによる妨害の問題を引用しましたが、調査対象者の大多数は、それが彼らの全体的な生産性を妨げていないと主張しています。

一部の開発者は、困難にもかかわらず、2021年にまだトラックを続けています。 の同類 コール・オブ・デューティ, ダイイングライト2、 と ラチェット&クランク:リフトアパルト今年の予定ですが コール・オブ・デューティ 伝えられるところによると、開発に問題があります。 それでも、今年はまだ素晴らしいゲームがプレイできるはずですが、今後さらに遅れが生じると予想されます。 遅延時間については言及されていないので、数か月になることもありますが、数年になることもあります。

ワーナーブラザーズ。 それとして最も大きな打撃を受けています 遅延 ホグワーツレガシーの上に ゴッサムナイツ, 2021のラインナップを大幅に制限しますが、追加された積み重ねられた2022を提供します スーサイド・スクワッド:ジャスティスリーグを倒す. 今までに発表される予定だった多くのゲームも、その結果としてマーケティングを延期した可能性があります。 COVID-19(新型コロナウイルス感染症 パンデミックも。

ソース: GDC, VGC

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