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昨日私たちはそれを知りました ワーナーブラザーズ。 DC EntertainmentIncを作成しました. (DCE)DCコミックをマルチメディアブランドの鉄鋼にさらに拡大する;-)。 さて、「ゲームプランは?」という必然的な質問がやってくる。

MTVスプラッシュページ どのDCプロパティをDCEバナーの下でファストトラックに配置する必要があるかを宣言する素晴らしい記事を投稿しました。 これは金曜日であり、私はもう一度このトピックについて少し電話と応答をするだろうと思いました(私は今 検討 スプラッシュページのジョシュウィグラーはペンパルのようなものです)。

それで、電話に応えて、これがDCエンターテインメントベンチャーについての私の見解とそれが考慮すべき道です... より大きな画像ビジネス

DCエンターテインメント株式会社 ダイアン・ネルソン大統領はすでにマスコミに焼き付けられており、肌の厚い幹部は彼女の意見にかなり率直でした。 彼女が言ったように ラップ 今週はじめ:

「...私は最初に認めた人です。私は本質的に漫画ファンではありません。 それは私がパーティーに持ってくるものではありません。 DCエンターテインメントの要であり続ける専門家がたくさんいます。 私がパーティーに持ってきたのは、会社としてタイムワーナーを通じて物件やブランドを動かすスキルです... さらに、コンテンツ配信がDCライブラリにどのように投資されているかについても説明します。 私たちのビジネスが、新しいキャラクターがインキュベーションするためのより大きなアクセスと熱意を持っていると感じた場合。」

今、何人かの人々はその引用を読んで、Time Warnerが彼らのお気に入りのDCプロパティを「企業化」(読む:汚染)するのではないかと心配するでしょう。 ネルソンは変身を助けたのと同じ女性だということを心に留めておきます ハリーポッター 儲かる本のフランチャイズからマルチメディア/マーチャンダイジング帝国へ、両方に愛されている ポッター 映画を知っているだけの信者や新人。 ネルソンは、キャラクターやストーリーの共鳴するコアにあるものを取り、それをより大きな利益の絵に収める方法を理解しています。

DCスーパーヒーローの場合、ネルソンは私たちにもっと多くを与えることを目指していると思います ダークナイト 高品質のフィルムと

アーカムアサイラム ビデオゲーム(読む:プロパティのコアアピールを商業的アピールに変換するベンチャー)、および少数 キャットウーマン 災害(読む:プロパティのコアと商業的実行可能性の両方を損なう失敗したベンチャー)。 そして、私はこの時点で彼女がその仕事に失敗する理由はわかりません。

マーベルの方法で物事を行う

いいえ、DCエンターテインメントがマーベルスタジオの再臨になろうとは思わないのですが、マーベルスタジオはすべてのスタジオをリンクすることで興味深い前例を作りました。 アベンジャーズ 関連映画- キャプテン・アメリカ, 鉄人, ソー -映画のようなカメオのクロスオーバー作品を備えた、1つの共有された連続性。

クリストファー・ノーランの バットマンユニバース のために混乱させる スーパーマン カメオ? いいえ。 グリーンランタン 多分特徴 Supesからの登場 または(さらに良い) フラッシュ? 絶対。 そして、そうすることの背後にある理由は何でしょうか? と呼ばれる小さなプロジェクトを覚えておいてください ジャスティスリーグそのDC / WBは試みて失敗し、失敗してしばらく前に地面から降りることができませんでしたか? ブランドを拡大したい場合は、ヒーローを画面上に集めて、誰もがそれらを楽しむことができるようにすることは、それを行うための優れた方法です。

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