Metacriticでランク付けされたすべてのマリオパーティゲーム

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で最も尊敬されているシリーズの1つ マリオ フランチャイズ、 マリオパーティ1998年12月の初演からほぼ23年間、ファンを楽しませ続けています。 それでも マリオパーティ ゲームは決してありませんでした 絶賛された最愛の人、実行中、ほとんどの場合、肯定的なレビューを受けています。

最近の製品は、より混合から負への偏りがありますが、売り上げは伸び続けています。 確かに、2014年に任天堂は世界中で3960万部の累積販売を報告しました。これは、マリオとその友人たちの永続的な人気の証です。 批評家はゲームの公式の反復性と安全性について不満を言うことがよくありますが、彼らの継続的な成功は、「壊れていない場合は修正しないでください」という古いことわざの最大の証拠です。

MelodyMacReadyによって2021年7月3日に更新されました: 友情のエンダーとして悪名高いマリオパーティのゲームは、ファンにとってほぼ毎年の伝統でした。 ニンテンドー64、ゲームキューブ、 Wii、Wii U、そして今はNintendoSwitchです。 ただし、その年次リリース日では、Call OfDutyゲームがよく直面するのと同様の問題が発生します。 ゲームを磨く時間が少なくなると、ゲームが古くなり、枯渇したように感じます。

そうは言っても、マリオパーティのゲームは、特にスーパーマリオパーティで再起動した後も、なんとか生き残ることができました。 マリオパーティスーパースターズの発表により、ファンはフランチャイズの歴史を振り返り、新しいゲームが何から引き出されるかを確認する必要があります。

16 マリオパーティアドバンス(2005)-54

ハンドヘルドコンソールをヒットした最初のマリオパーティゲームは、ハンドヘルドタイトルの中で最悪であるだけでなく、しばしば最悪と見なされます マリオパーティ すべての時間のゲーム。 マリオパーティアドバンスのアニメーションのスプライトやアートスタイルでさえ、怠惰に見えました

マリオパーティアドバンスがマリオパーティのあるべき姿の殻のように感じられたことは、ボードからミニゲームに至るまで、あらゆる面で批判されました。 ゲームがシリーズの目的を破る非常に反マルチプレイヤーを感じたという点でさえ。 これが、Metacriticスコア54を獲得した理由です。

15 マリオパーティ:アイランドツアー(2013)-57

最初の3DSタイトルはそれほど良くはありませんでした。 マリオパーティ:アイランドツアー と同じ側面の多くに苦しんでいた マリオパーティアドバンス しかし、なんとかさらに簡単になりました。

友達と1〜2ゲーム楽しむことができますが、アイランドツアーはすぐにすべての魅力を失ったことに多くの人が同意しました。 ボードやミニゲームでさえ、モーションコントロールが不十分なためにほとんどプレイできないものもあり、記憶に残るものではありませんでした。

14 マリオパーティ:トップ100(2017)-59

ファンは興奮していました。マリオパーティフランチャイズの最も象徴的なミニゲームを現代アートスタイルでリメイクしたものですか? マリオパーティ:トップ100はマリオパーティの最大のカムバックだったはずです。 悲しいことに、それはファンを圧倒させたもう一つの残念な3DSタイトルでした。

リマスターされたミニゲームは見栄えがしますが、神経質になっています。 過去の挑戦的なミニゲームは、より簡単で合理化されたため、そもそもそれらを面白くしたものはすべて削除されました。

13 マリオパーティ8(2007)-62

マリオパーティ8 2つのうちの最初のものでした マリオパーティ ゲーム 任天堂Wii用; 2人のプレイ可能なキャラクター、ハンマーブロスを追加します。 とNG集。 物語は、MCBallyhooというキャラクターと彼のしゃべる帽子BigTopが主催するスターカーニバルを中心に展開しています。 古典的なパーティーモードとは別に、 マリオパーティ8 スターバトルアリーナと呼ばれるシングルプレイヤーモードも備えています。

マリオパーティ8 は9番目に売れているWiiゲームで、800万部近くが売れ、ベストセラーです。 マリオパーティ コンソールゲーム。 とはいえ、前回のエントリーに比べてゲームの反復性やオリジナリティの欠如を批判する声も多く、否定的な評価を受けました。

12 マリオパーティ7(2005)-64

そして前編といえば、 マリオパーティ7 ゲームキューブの最後の記事です。 BirdoとDryBonesはロック解除可能なキャラクターとして表示され、Toadsworthがゲームのホストになります。 最大8人のプレイヤーが一緒にプレイでき、当時は革新的な機能でした。

のレビュー 7 混合して陽性でした。 批評家は賞賛した マルチプレイヤーモード しかし、コンピューターと対戦するときの長い待機時間、不十分なマイクの実装、および以前のゲームとの類似性に対して否定的な反応を示しました。 「混合または平均レビュー」を受け取りました Metacriticについて、64スコア。

11 マリオパーティ10(2015)-66

システムの最初で唯一のゲームとしてWiiU向けに2015年にリリースされました。 マリオパーティ10 ロザリーナ、スパイク、クッパを紹介しましたが、バード、クーパトルーパ、シャイガイ、マジクーパは欠席しました。 ゲームはクッパモードとamiiboパーティーを紹介しました。

レビューアは、ゲームの仕組みの独創性とシンプルさの欠如をもう一度批判しました。 また、「誰もが勝つ」というゲームのアプローチを嫌い、競争心を奪ったと言う人もいた。 Metacriticで平均66点を獲得しました。 再起動する前にシリーズの終了をマークします スーパーマリオパーティ.

10 マリオパーティ:スターラッシュ(2016)-68

マリオパーティ:スターラッシュ リリース時に平均的なレビューしか与えられていませんでしたが、ひどいことにはほど遠いです。 ボードとミニゲームの3D効果が賞賛され、ミニゲームにさらに力が注がれ、楽しいマルチプレイヤー体験を提供することができました。

それでも、フランチャイズの疲労と独創性の欠如はまだ存在していました マリオパーティ:スターラッシュ、ファンがゲームを早い段階で放棄することにつながります。

9 マリオパーティ5(2003)-69

ゲームキューブ用に2003年にリリースされた マリオパーティドンキーコングを除外し、ヒキガエル、ブー、クッパキッドを名簿に追加しました。 マリオパーティ5 また、プレイヤーがカスタムメイドの車両を使用して互いに戦う1対1対モードを導入しました。 プレイヤーは、パーティーモードまたはミニゲームモードで獲得したポイントを使用してパーツを購入します。

レビューアは、友達と遊ぶのが楽しいゲームになるかもしれないと言って、ゲームのグループの質を賞賛しました。 しかし、彼らは音楽、グラフィックスの改善の欠如、そして全体的なプレイアビリティを批判しました。 Metacriticの69の平均スコアからも明らかなように、5番目のゲームのレビューは明らかに複雑でした。

8 マリオパーティ4(2002)-70

最初 マリオパーティ ゲームキューブ用にリリースされたゲーム, マリオパーティ4 前編と比較して、新しいキャラクターは登場しません。 標準のパーティーモードでプレイヤー同士がペアを組んで対戦できるバトルモードを導入しました。 このゲームには、ToadやKoopa Troopaを含む複数のホストが含まれており、プレイ可能なキャラクターとしてドンキーコングをフィーチャーした最後のゲームです。 彼は最終的に戻ってきます マリオパーティ10.

レビューは、ゲームの改善されたビジュアルを賞賛し、批判しました。以前のエントリよりも改善されたと言う人もいれば、 大乱闘スマッシュブラザーズ 近接攻撃. ミニゲームも同様に分裂的な反応を示し、ゲームは最終的にMetacriticで70スコアを達成しました。

7 マリオパーティ6(2004)-71

Toadetteは別として、 マリオパーティ6 その前編と比較して新しいキャラクターを備えていません。 太陽と月をそれぞれ描いた新登場キャラクターのブライトンとツイラがホスト役を務める。 マリオパーティ6 フランチャイズに昼と夜のコンセプトを導入したことで有名です。

レビュアーは主に親切でした マリオパーティ6、倦怠感の兆候が現れ始めましたが。 それでも、ゲームは主に肯定的なレビューを受け、批評家は、公式は疲れていても、忠実なファンに娯楽価値を提供することができたと指摘しました。 Metacriticで平均71点を獲得しました。

6 マリオパーティDS(2007)-72

マリオパーティDSは、マイクとタッチスクリーンを利用して、このシステムを最大限に活用し、ユニークなマリオパーティ体験を提供しました。 マリオパーティDSは、そのスリリングなミニゲーム、ユニークなマップ、美しいスプライトアニメーションで賞賛されました。

ゲームは依然として決定的なハンドヘルド体験であり、愛されているコンソールタイトルのいくつかと同じ品質に最も近いものになっています。

5 マリオパーティ3(2000)-73

最後 パーティ のためのゲーム クラシックなニンテンドウ64, マリオパーティ3 デイジー姫とワルイージをプレイ可能なキャラクターの名簿に紹介しました。 ミレニアムスターがホストとしてのヒキガエルに取って代わり、 マリオパーティ4 シングルプレイヤーストーリーモードを備えたシリーズの最初のゲームです。

この3番目のエントリは、前編と比較して新しいコンテンツが不足していることに対して否定的なコメントを受け取りました。 シングルプレイヤーモードも批判を呼んだが、ゲーム全体はその一貫性とエンターテインメントの価値について肯定的な評価を受けた。 「混合または平均的なレビュー」を受け取りながら、 マリオパーティなんとか74Metacriticスコアを受け取ることができました。

4 マリオパーティ9(2012)-73

二番目 パーティWii用のゲーム、 9 少なくともレビューアによると、前編と比較して大幅な改善でした。 ホストとしてBallyhooとBigTopの代わりにYellowToadとBlueToadが使用され、GreenToadも紹介されています。 9 に続く自動車整備士も紹介しました 10.

9 チャンスへの過度の依存と戦略の欠如、そしてその長さについて厳しく批判されました。 しかし、このゲームは全体的な賞賛も受けており、最高と見なされていました パーティ ニンテンドウ64全盛期以来のゲーム。 Metacriticでは、73の平均スコアと同じスコアを受け取りました。 マリオパーティ3。

3 マリオパーティ2(1999)-76

オリジナルゲームの続編、 マリオパーティ2 フランチャイズにアイテムを導入したほか、バトル、アイテム、デュエルの3つの異なるモードを導入しました。 ヒキガエルは再びホストとして機能し、ゲームは新しい追加なしでオリジナルと同じキャラクターの名簿を備えています。

マリオパーティ2のミニゲームは賞賛を受け、レビューアは最初のエントリーのものよりも楽しかったと述べました。 ただし、オリジナルと類似しているため、一部のレビューアは、オリジナルが再生されていない場合にのみ購入することを推奨しています。 Metacriticの76で、シリーズで3番目に評価の高いゲームです。

2 スーパーマリオパーティ(2018)-76

最初とこれまでのところのみ パーティ のためのゲーム ニンテンドースイッチ, スーパーマリオパーティ フランチャイズの古典的なステープルと新しいものを含むシリーズで最大のプレイ可能なキャラクターの名簿を備えています Monty Mole、Pom Pom、Bowser Jrなどの追加機能がなくなり、プレーヤーはボードのナビゲートに戻ります。 個別に。

従来のコールバック マリオパーティ オンラインボードゲームモードの欠如を批判する人もいましたが、ゲームプレイは高い評価を受け、ゲームの仕組みの競争力も高まりました。 Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」スコア76を獲得したのは、シリーズで2つしかないゲームの1つです。

1 マリオパーティ(1998)-79

彼らは何もオリジナルに勝るものはないと言います、そしての場合 マリオパーティ、 それは本当です。 最初のゲームでは、マリオ、ルイージ、ピーチ、DK、ヨッシー、ワリオなどの古典的なキャラクターの名簿と、基本的なゲームの仕組みが紹介されました。 ヒキガエルは最初のホストとして機能し、ゲームは8つの異なるボードを備えています。

ニンテンドウ64用に1998年にリリースされた マリオパーティ ゲームのユニークで社会的なコンセプトとそのエンターテインメントの価値を賞賛した批評家から肯定的なレビューを受けました。 Metacriticで79のスコアを獲得し、 マリオパーティ 確かに 今日まで続くそれらの古典的なゲームの1つ.

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