Hadesはローグライクストーリーテリングを再定義します

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スーパージャイアントゲームは、その独特のスタイルとストーリーテリングで知られており、スタジオの各ゲームはまったく異なる何かを試みます。 これほど真実だったことはありません ハデス、スーパージャイアントがそのスタイルをローグライクジャンルに持ち込むのを見ています。

ローグライクのアイデアは何十年も前からありましたが、このジャンルは、次のような新しい「ローグライク」タイトルでこれまで以上に人気があります。 Rogue LegacyFTL:光よりも速い. ハデス ローグライトに最も近いですが、それはまた、ジャンルに真新しいアイデアをもたらします。

ハデス ストーリーテリングに大きな焦点を当て、 ほとんどのローグライクゲームとは反対に. ローグライクのフレームワークで複雑な物語を実装する方法と、そのジャンルのマスタークラスを示しています。

Hadesはアクセシブルなローグライクゲームを作成します

ローグライクゲームは、一般的にかなりハードコアな体験であり、なじみのない人には浸透できないジャンルとして知られています。 ハデス 魅力的なキャラクターのキャストを前面と中央に配置し、プレイヤーがすべてのステップである程度の進歩を感じていることを確認することで、これを回避します。 物語の中心は、の息子であるザグレウスを見ています ハデス 長い間行方不明になった母親を探して、冥界から抜け出すために戦った。 すべての実行で、ザグレウスはランダムに生成された部屋を通過し、獲得します オリンポスの神々からの恩恵、およびその他のいくつかの機能強化。 闇と呼ばれる2つの通貨と Chthonic Keys ただし、ゲーム全体で実行され、Zagreusの多くの統計とブーストをアップグレードしたり、新しい武器のロックを解除したりするために使用できます。

ハデス' デザインは、ローグライクデザインのランダム性を強調するのではなく、プレイヤーが感じる進行感を強調します。 はい、それはランダムに生成されたゲームですが、戦闘システムを学び、習得することによって、固有の進行に加えてザグレウスをレベルアップすることによって進行します。 ハデス 実行の進行方法を変更できる恒久的な改修をプレーヤーに購入させることで、この進歩の感覚を追加します。 たとえば、プレイヤーはランダムに表示され、各冥界エリアのプレイヤーを癒す噴水室を追加できます。 の中心に ハデス' しかし、進歩はその物語です。

Hades Drip Feeds Story at Every Single Opportunity

のコアシステムとして ハデス 進行すると、ストーリーはすべてのビートに沿って正しく移動します。 考えられるすべてのインスタンスで、 ハデス ストーリーやキャラクターの開発を提供し、その世界を絶えず進化しているように感じさせます。 実行するたびに、ザグレウスはの住民と話すことができます ハデス' 家、彼ら自身の個人的な物語について学びます。 たとえば、アキレスはザグレウスの教師ですが、アキレスと彼の失われた恋人であるパトロクロスが関与するゲーム全体でプレイできるサブプロットがあります。パトロクロスはエリシオンに現れる色合いです。 ゲーム内のほとんどすべてのキャラクターには、プレイヤーがそのキャラクターと対話する量に応じて、メインストーリーと一緒に再生されるある種のサブプロットがあります。 地下世界のキャラクターの外で、ザグレウスはギリシャの神々のパンテオンとも相互作用します。 ザグレウスが神に恩恵をもたらすと主張するたびに、ザグレウス自身、神との関係についてのコメントがあります ハデス、冥界の状態、および大いに多く。

このすべてをうまく機能させるのは、SuperGiantが執筆に費やした時間と注意です。 40〜50時間プレイした後でも、単純に不条理な量のバラエティがあるため、プレーヤーは同じ音声ラインを2回聞くことはありません。 これにより、各キャラクターは信じられないほどユニークに感じられ、アートデザインと声の演技は彼らの個性に大きく依存しています。 たとえば、ディオニュソスは彼の肖像画で完全にのんびりと気楽に見えます、そして彼の声はパーティーの人生であることがすべてである大学の「仲間」に例えることができます。 すべてのキャラクターは、最後のキャラクターと同じように多くの考えを持っており、その個人的なストーリーは ハデス 繁栄します。 その核となるのは、 ハデス とても個人的な家族の話であり、それがそれをとても新鮮にしているのです。 の賭け ハデス 世界の終わりではありません、それは壊れた家族を再接続しています、 全能のギリシャの神々. これらの深く個人的な物語は、言い換えればのキャラクターを人間化します ハデス. ゲームのドリップフィードダイアログの作成方法 ハデス ゲームプレイの重いローグライクのトラッピングを使用しているときでも、ストーリーに焦点を当てた体験。 SuperGiantは、ローグライクゲームでストーリーテリングがどのように見えるか、そしてそのゲームプレイで知られるジャンルがどのように深く個人的なストーリーを伝えることができるかを完全に再定義しました。

ハデス 現在、PCとNintendoSwitchで利用できます。

エルデンリングの予告編はすぐに公開される可能性があります

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