トランスフォーマーサイバトロンゲームは本当の結末に値する

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High Moon Studiosは、最近Activisionのサポートスタジオとして最もよく知られているかもしれません。 コール・オブ・デューティ フランチャイズ、しかしその前にそれは犯罪的に過小評価された責任がありました トランスフォーマー:サイバトロンゲーム、元の1980年代の前編として機能した一連のタイトル トランスフォーマー サイバトロンとデストロンがどのようにして地球に到達したかを物語る漫画。

悲しいことに、批評家とファンの両方に前向きに受け入れられたにもかかわらず、シリーズは少し低音で終わった。 2番目のエントリ、 サイバートンの崩壊、オプティマスプライム、メガトロン、その他の変装したロボットが地球に向かって急いでいることで締めくくられ、続編が中断したところから再開するための3番目のエントリの基礎がしっかりと確立されました。

ファンは3番目を取得したことはありません トランスフォーマー しかし、彼らが望んでいたゲームはハイムーンとして フォーカスを デッドプール 題名 最終的にTreyarchとInfinityWardのサポートに追いやられる前に コール・オブ・デューティ. シリーズの3番目のエントリ、 ダークスパークの台頭、 実現しましたが、それはEdge of Realityと呼ばれる別のスタジオからのものであり、 トランスフォーマー:絶滅の時代、の終わりを無視して サイバートロンの崩壊 そもそもハイムーンのゲームを愛していたG1の美学をファンに捨てながら。

サイバトロンの崩壊は真の続編に値する

たくさんありました トランスフォーマー 元の漫画が1984年に画面に爆発して以来リリースされたゲームですが、ハイムーンのものはまだ最高です。 彼らはオリジナルの漫画とマーベルコミックへの愛情のこもった賛辞であり、マイケルベイの映画がまだ興行収入を支配していたときに来たことを考えると、その成果はさらに印象的でした。 いくつかの説得力のある物語を投げる( ダイノボットの背後にある起源の物語)、いくつかの素晴らしい声の演技、そしてロボットと車両のゲームプレイの完璧なバランス、そしてプレイヤーはメディアで最も本物のライセンスされたタイトルの1つを残されています。

ハイムーンが開始したものを終了する機会を与えられなかったことは非常に残念です。特に、3番目のゲームはおそらくより伝統的なもので行われたためです。

トランスフォーマー 地球の設定。 サイバトロン自体が素晴らしい場所ではなかったというわけではありません-それは-でしたが、 トランスフォーマーの最も象徴的なスティント 彼らが地球にいたときに来ました。 ハイムーンが元の漫画の80年代の美学を再現し、適切なサウンドトラックと車両のラインナップを備えているという見通しは、素晴らしいものでした。

これらすべてについてさらに苛立たしいのは、ハイムーンがトランスフォーマーのストーリーを結論付けることができなかっただけでなく、明らかに非常に才能のあるスタジオであったことです 自分自身が飲み込まれたことに気づいた コール・オブ・デューティ. Raven SoftwareとBeenox(ライセンスされたビデオゲームで有名な他の2つのスタジオ)のように、High Moonは、Infinity Ward、Treyarch、SledgehammerGamesに支援を提供し続けています。 代金引換 2014年以降。 かつてアクティビジョンの最も有望なスタジオの1つであったものにとっては悲しい結末ですが、出版社はライセンスされたタイトルを放棄してから長い間、ファンが真のフォローアップを目にする可能性があります。 トランスフォーマー:サイバトロンの崩壊 誰にも負けない。

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