アンリーの2003年のハルク映画の事実と雑学

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MCUの5年前に、ユニバーサルスタジオはスーパーヒーロー映画の歴史の中で最もありそうもないカップルを作成しました。 マーベル映画を監督する奇妙な候補者であるスタジオは、アン・リー監督をタップして、 超人ハルク. そのような映画の宝石の背後にある心 しゃがむタイガー、隠されたドラゴン、 ブロークバック・マウンテン 緑の巨人との大きな失火があり、家族の混乱について大部分が誤解されている映画を作ります。 リリースから約15年が経ち、リーのバージョンのキャラクターは、ほとんどの場合、彼の記憶に残っています。 マーベルはおそらく視聴者がフリックを完全に拭き取ってほしいと思っていますが、レンダリングが不十分なCGIの外観 思い出。

リーの映画の実行が不十分であることが判明したとしても、プロジェクトから生まれたポジティブな点はまだたくさんあります。 ソニーのように成功することはできませんでしたが スパイダーマン当時のフランチャイズであり、視聴者にアベンジャーズの創設メンバーの1人を初めて見てもらい、スーパーヒーロー映画が芸術的なビジョンを持つ可能性があることを示しました(しばしば混乱したものですが)。 最終的には、 ハルク興行収入も、私たち全員が望んでいた重要な最愛の人でもありませんでしたが、それは一夜にして行われただけではありませんでした。 映画の歴史は何年にもわたって作成されており、多くの決定が集まって悲惨な結果を生み出しました。 それを念頭に置いて、制作を振り返って明らかにします アンリーの悲惨なハルク映画についてあなたが知らなかった15のこと.

15 主演の対象となる俳優には、トムクルーズ、ジョニーデップ、スティーブブシェミ、エドワードノートンが含まれます。

フルレングスの劇場用ハルク映画への第一歩が1990年に始まったとき、ルー・フェリグノはテレビ用のフリックで緑色のボディペイントを着用するという彼の10年にわたるキャリアを終えたところです。 信じられないほどのハルクの死. アンリーが乗り込んだとき、プロジェクトに付けられた名前が殺到し始めました。

映画にアプローチした最初の主要な名前はA-listerのジョニーデップでしたが、俳優は最終的にプロジェクトを放棄しました。 その後、アン・リーはビリー・クラダップを付けようとしました ウォッチメン名声 数百万ドルの大ヒット作になりましたが、彼もすぐに合格しました。 やがて、トム・クルーズ、ジェフ・ゴールドブラム、さらにはスティーブ・ブシェミなどのスターがその役を演じたと噂されました。 後に2008年の適応で役割を果たしたエドワードノートンもアプローチされましたが、スクリプトの問題を報告した後、チャンスを断りました。 最後に、David Duchovnyは、2003年のフリックの続編と思われる、大きな緑色の男をほぼ撃ちましたが、それは実現しませんでした。

14 初期のドラフトには、リーダー、アブソービング・マン、ザザックスなどの悪役が含まれていました...そしてサメの学校

1992年にユニバーサルにショップを設立し、プロデューサーのアヴィ・アラッドとゲイル・アン・ハードが脚本家のマイケル・フランスを連れてきました(クリフハンガー, ゴールデンアイ)最初のドラフトをペンで書く ハルク. 元のコンセプトにはハルクがテロリストと戦っていましたが、ジョンサーマンが脚本を改善するために持ち込まれたときにアイデアは破棄され、ブルースバナーの起源の要素が テイルズ・トゥ・アストニッシュ ミックスに。

90年代後半までに、サーマンのドラフトは、ハルクとサメの群れの間の戦闘シーンを含むザックペンからの書き直しを含む変更を経ました。 共同プロデューサーのジョナサン・ヘンズリーは、最初から話を始め、昆虫と人間のハイブリッドに変身するガンマを注入した囚人を含むさらに別の未使用の概念を考え出しました。 2000年の初めまでに、Michael Franceの別のスクリプトが本番環境に移行し、1つのバージョンには次のものが含まれていました。 NS彼はアブソービング・マン、ザザックス、そしてリーダー 悪役として。 アンリーの承認を得て、最終的な脚本が承認され、ザックスとリーダーが削除され、アブソービングマンの物語がブルースの父親の物語と融合しました。

13 ブルースの父としてのニック・ノルティの役割は、彼の今では悪名高いマグショットにつながった

2002年9月11日、 ハルク、俳優のニックノルティは、マリブで飲酒運転の疑いでカリフォルニアハイウェイパトロールに逮捕されました。 翌日公開される写真は 明らかに乱れたノルテ 髪型の悪い明るい青いアロハシャツを着ています。 多くの人が俳優に何が起こっているのか疑問に思っていたので、顔写真はバイラルになり、人前でとても野蛮な髪に見えました。

数ヶ月後、ノルテは状況についてコメントし、アルコールとの闘いを生涯にわたる病気と呼びましたが、彼は自分でコントロールできることを望んでいました。 ノルテのクレイジーな外見にもかかわらず、彼の野生の髪は実際にはブルースの父デビッドの役割に対する俳優の方法アプローチの一部でした。 怪しげな父親の姿と遺伝子研究者 人間のモルモットとして自分自身を使用します 人類の利益のために、彼のペルソナの一部として手つかずの髪をスポーツしました。 性格を維持するために、ノルテはセットの外の様子を維持し、彼の逮捕が今や悪名高い理由を説明しました。

12 大学生が仮設トイレで排尿を止めないとき、セットにある間、生産は停止されました

大規模な作品を撮影する場合、 ハルク、あります うまくいかない可能性のあるものの洗濯物リスト、しかしサンフランシスコで働いている間、サウンドクルーは予期せぬ障害に遭遇しました。 いたずらとして、カリフォルニア大学バークレー校の学生のグループは、セットで仮設トイレを体系的に使用し、マイクで音がキャプチャされるように大声で排尿していました。 犯人が切り上げられて地域から排除されたため、生産は2時間停止されました。

気晴らしはセットの俳優にとって苛立たしいものであることが判明しましたが、事件の後、彼らは最終的に彼らの深刻な口調に戻ることができました。 悪ふざけが始まると、このアイデアは大ヒット映画にとって最も奇妙なものの1つでしたが、最終的には、制作に携​​わるすべての人にとってわずかな後退にすぎないことがわかりました。

11 ユニバーサルは映画を作るのに12年待ったので、特殊効果は十分に良いでしょう

90年代の漫画本の財政破綻後、マーベルは最も収益性の高い読者ブランドの1つから、ドアを閉める寸前の破産した会社になりました。 頭を水上に保つために、漫画本のジャガーノートはハリウッドに目を向け、彼らの財産に対する映画化権を最高の入札スタジオに競売にかけました。 フォックスとソニーにとっては好機でしたが、 エックスメンスパイダーマン 権利、彼らの新しい買収をシルバースクリーンにもたらす方法に関する最大の課題に直面したのはユニバーサルでした。

予算内に収まる映画を何度も書き込もうとしたにもかかわらず、ユニバーサルは、ハルクを画面上で説得力を持って描写するための適切なテクノロジーがなければ、絶えず障害にぶつかりました。 プロジェクトの制作に入るのに12年待った後でも、多くの人は映画が恩恵を受けた可能性があると感じていました 大きな他のスーパーヒーローの大ヒット作と比較して、最終的な効果はまだ非現実的に見えたので、長い待ち時間から 画面。

10 アン・リーはセットで意図的に病的なトーンを維持しました

シルバースクリーンに真にリアルなハルクをレンダリングするテクノロジーはありませんでしたが、アンリーの漫画の適応は時代を先取りした映画でした。 父と息子の物語を背景に、一人の男の内なる怪物に対処するための闘いに対処し、 ハルク 大きなキャンバスに深く個人的な映画を作る機会でした。

監督によると、物語のインスピレーションは、次のような古典的なホラー映画から来ました キングコング, フランケンシュタイン,博士ジキル博士とハイド氏,一方、ギリシャ悲劇は、キャラクターの成長の背後にある強い動機でもありました。 物語のトーンを真剣に保つために、アンリーは真っ直ぐな顔で映画に近づき、エリックバナは後にその経験を病的と呼びました。 役者がいた間、役割の準備はバナがベアナックルボクシングの試合に出席する必要がありました 集中力を維持するように求められ、彼らの多くはセットが非常に静かであったことを覚えています 撮影。 リーは確かにタイトな船を走らせた。

9 CGIモデルの完成には250万時間と1。5年かかりました

2002年3月にアリゾナで撮影が開始されたとき、アンリーはエリックバナにブルースバナーのアルターペルソナを中心に2本の別々の映画を制作すると語りました。 最初の映画は巧みに真面目なメロドラマであり、2番目の映画はCGIを多用するスーパーヒーローの大ヒット作であり、大きなグリーンレイジマシンの適切なルックアンドフィールを得るのに長時間を要します。

舞台裏のコンピューターアニメーション作品は2001年にIndustrialLight and Magicで始まりましたが、そうではありませんでした。 2003年の18か月後まで終了-180の異なるから250万時間の献身の後 技術者。 このプロジェクトは、映画史上、特殊効果スタジオの中で最も野心的な取り組みの1つでした。 12,996のテクスチャマップ、1165の筋肉の動き、100層の肌を使用して、キャラクターの最終的な外観は、ファンにとって大きな失望であることが証明されました。ファンの多くは グリーンゴリアテのルックスをシュレックと比較しました、彼の動きは時々ゴムのように見えます。

8 アンリーはモーションキャプチャを使用してハルクを演じました

瞑想的なアートハウスの写真からすべてを作ることで知られる、アカデミー賞を2度受賞した監督として 叙事詩を一掃するために、アン・リーは、1つに決して従わないことによって期待に逆らい続ける先見の明のある人です ジャンル。 指示する選択肢として ハルク、リーは型破りな選択でしたが、境界を押し広げるアーティストとしての彼の評判を考えると、それは監督にとって理にかなっています。 しかし、多くの視聴者が驚かれるかもしれないのは、リーがカメラの後ろで彼の作品をハルク神話に追加しただけではないということです。 彼は実際に自分で緑の獣を演じました。

インダストリアルライトアンドマジックスタジオでモーションキャプチャスーツを着たリー ブルースバナーの分身の皮を剥いだ CGIモデルを彼が望むように動かすために。 李承燁は1日8時間、週2日、9ヶ月間スーツを着る必要があった。 監督は後にパフォーマンスセラピーを呼び、主人公を生き返らせながら叫んだり壊したりして、快適なゾーンから逃れることができました。

7 映画では、ハルクはより環境に優しくなり、怒りはより高くなります

2008年の場合 インクレディブルハルク、エドワードノートンのバージョンのキャラクターはまったく新しい外観になり、より暗い緑の色合いを変更し、より長く揺れます 2003年の映画のミリタリースタイルのカットの上にヘアスタイルを配置し、顔をキャプチャするテクノロジーを使用して俳優の顔を ハルクの体。 ハルクの2番目の劇場版は、高さが9フィートになりますが、アンリーの場合、マーベルのキャラクターは 彼が破壊に慣れるにつれて成長する、彼が得た怒りのピークを打った。

視聴者がエリックバナの変容を最初に目撃したとき ハルク、彼は9フィートの高さに立っており、灰色がかった緑色で表示されます。 その後、彼の日陰は暗くなり、高さ12フィートと15フィートの両方で表示されます。これは、ストーリーが進むにつれて、バナーが感情を制御しにくくなっていることを示しています。 映画を制作するために、インダストリアルライトアンドマジックは、バナーのさまざまな感情を反映した3つの異なるバージョンのキャラクターを作成しました。

6 意図的に暗いシーンが貧弱なCGIを隠した

スタジオでVFXの作業に数え切れないほどの時間を費やしたにもかかわらず、ハルクの見た目を一般に公開することに関しては、ある程度の不安がありました。 視聴者を明るい緑の野蛮人の全体的な外観に慣れさせるために、アンリーは見せませんでした 映画のかなり後の方まで、白昼のキャラクターが観客を意図的に覆い隠している 見る。

制作中、特殊効果部門にとって1つのシーンが最も難しいことがわかります。 NS ハルクと3匹のガンマ線放射犬の間の戦い 非常に大規模な事業であったため、発生した費用のために、乗組員は元々ストーリーボードされた戦いの3分の1しか撮影できませんでした。 シーンに詳細を入れても、CGIの外観の欠陥の多くを隠すために、戦いは依然として暗いままでした。

5 それは記録破りの第2週の興行収入を落としました

現在、 ハルクのRottenTomatoesスコアは61%で、評価は新鮮なしきい値をかろうじて超えていますが、視聴者の評価は 著しく低く、わずか29%で入ってきました。これは、当時の映画に対する視聴者の強い嫌悪感を反映しています。 リリース。 スマッシュよりも話題の長すぎるドラマであると批判されたこの映画は、すぐに悪い口コミを獲得し、その結果が映画の 興行収入の2週目.

米国の興行収入の上にデビューし、 ハルク 第1週にかなりの6,200万ドルをもたらしましたが、7日後、その合計は1,900万ドルをわずかに下回り、69.7%の大幅な減少となりました。 これまでのところ、この映画は、全体で1位にデビューした映画の2週目の収益の最大の減少の記録を保持しています。 数字をさらに印象的でないものにしているのは、映画が合計2億4500万ドルをもたらしたという事実です。 これは、生産にほぼ同じ金額を費やした後、それを失敗と見なすのに十分であり、 マーケティング。

4 アニマトロニクスハルクが構築されましたが、使用されていません

観客がアンリーの ハルク 過小評価されたフロイトの物語または完全に一貫性のない混乱であった場合、視聴者の間の一般的なコンセンサスは、緑の巨獣がVFXルームでより多くの時間を費やすことができた可能性があるというものでした。 ユニバーサルは最終的に、恐ろしくレンダリングされたCGIハルクを映画に登場させることを決定しましたが、制作会社が マーベルキャラクターのアニマトロニクスバージョン.

ベテランの特殊効果アーティストであるスティーブジョンソンによって構築されました。彼のキャリアは30年に及び、スライマーなどの作品を特集しています。 ゴーストバスターズとドクターオクトパス スパイダーマン2, ハルクの完全なロボットバージョンは、膨らみが特徴のキャラクターの等身大バージョンでした 袖を広げて引き裂くように設計された上腕二頭筋と、大きな緑のように機能して動いた手 男。 おそらく、アニマトロニクスのハルクはうまくいかなかったでしょうが、控えめに言っても面白い映画になりました。

3 アニメーターによると、ハルクの重量は3452ポンドで、ウエストは130インチです。

インダストリアルライトアンドマジックのような大規模な特殊効果の仕事に近づくとき ハルク、可能な限り最も正確な描写を実現するには、膨大な量の調査を行う必要があります。 アニメーターにとって、それは映画に描かれている巨人の15フィートバージョンを手に入れるだけではないことを意味しました 威圧的に見えるだけでなく、キャラクターの測定値が彼のレベルと一致していることを確認します 脅迫。

ブルースバナーの分身に関するマーベルの公式情報によると、ハルクは一般的にどこでも重量があります 1040から1400ポンドの間. 2003年の適応のバージョンでは、彼はそれをはるかに超えて、130インチのウエストラインで3452ポンドになります。 それらの数に追加するために、彼はまたすることができます 1平方インチあたり14トンの圧力をかける ケブラーの10倍の肌があります。 彼はまた、最高速度300 mphに達することができ、ジャンプの長さは3〜4マイルに達することができます。

2 インクレディブル・ハルクとのつながりが緩い(2008)

興行収入の低さや口コミの悪さによる評判の悪さの後、脚本家のジェームズ・シャムスはまだ 続編で前に進む ハルク. 2006年1月までに、続編は廃棄され、ユニバーサルは配布すると発表しました インクレディブルハルク マーベルスタジオからの資金で。

インクレディブルハルクのリリースで、プロデューサーのゲイルアンハードは、新しい映画とアンリーの2003年版の関係についてコメントし、MCUフリックを再起動と続編の両方の「要求」と呼びました。 バナーの起源は映画の冒頭で再開され、映画はほとんどすべてを無視していましたが リーのバージョンから、それは彼が最後に見られた南アメリカに隠れているキャラクターをまだ拾い上げています の ハルク. ロス将軍がハルクの犠牲者全員に言及し、リーの映画で殺した人々に故意に名前を付けているシーンもあります。 その時 インクレディブルハルクのリリースでは、MCUは完全には開発されていませんでした。これは、ライターがこれらの接続を解釈できるようにしたままにすることを選択した理由を説明しています。

1 今後のハルクソロ映画の欠如に責任があります

インクレディブルハルクがこの秋にアスガルドの世界と衝突するのを見るでしょうが、 トール:ラグナロク、ハルクのソロ映画映画が進む可能性は 見た目が低い. 一部の人が考えるかもしれないにもかかわらず、ディズニー ソロハルク機能を作成する権利があります、しかし、権利が最初にユニバーサルに売却されたのは90年代初頭であったため、複雑さが原因でそうすることができませんでした。

ソニーのように スパイダーマン 契約、ユニバーサルは2003年の続編を作成するために限られた時間を与えられました ハルク キャラクターの権利を失う前に。 マーベルは2005年に制作権を取り戻しましたが、まだユニバーサルに属する配給権は取り戻していません。 2003年につながった構造化された取引のため映画の場合、配給によるすべての利益は、ユニバーサルとディズニー(現在はマーベルを所有しています)に分配されます。 これは大したことではありませんが、Universalには最初に拒否する権利もあります。つまり、スタジオは別のソロを配布するというアイデアを拒否できます。 ハルク 映画、プロジェクトをディズニーにとって高いリスクにします。

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