WolfensteinのBJBlazkowiczについておそらく知らない10のこと

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シリーズの主人公として、ほとんどのリリースで、ウィリアム「BJ」ブラスコヴィッチは、 ウルフェンシュタイン フランチャイズ。 近年、スウェーデンのスタジオMachineGamesによって開発された再起動されたシリーズのおかげで、キャラクターは人気に関して復活を経験しました。

2014年から始まる再起動 Wolfenstein:The New Orderは、以前はidSoftwareによって作成されたBJの特性を巧みに進化させています。 彼は、第二次世界大戦の歴史改変で良い戦いを繰り広げているストイックな兵士以上のものです。 ただし、ファンが初めて使うことがいくつかあります ウルフェンシュタイン まだ知らないかもしれません。 以下のリストは、そのような10の詳細を調べます。

10 BJが3番目のWOLFENSTEINタイトルでデビュー

Blazkowiczの名前はと同義かもしれません Wolfenstein’s ブランドですが、常にそうであるとは限りませんでした。 実際、フランチャイズの最初の2つのエントリは、どちらも青い目のヒーローを特徴としていません。 BJは、idSoftwareが1992年のシリーズに参加したときに争いに加わりました。 Wolfenstein 3D.

以来 Wolfenstein 3D ファーストパーソンシューティングゲームのパイオニアとして賞賛されることを保証するBlazkowiczは、ゲームの進化に長い間不可欠でした。 したがって、彼はそのように祝われるべきです。 ありがたいことに、MachineGamesの再起動シリーズはそれをうまく行うことに成功しました。 と さらにいくつかの ウルフェンシュタイン タイトル スタジオからの立ち上げが予定されており、そのような成功が続くことを期待しています。

9 BJは色の制限のために赤毛でした

彼に Wolfenstein 3D 1992年にデビューしたBJBlazkowiczは、赤い髪の毛を身に付けました。 ただし、これはidSoftwareが意図したものではありません。 MachineGamesのJenMatthiesによると、idのチームは言った 新しい注文 Blazkowiczがもともと汚れたブロンドの髪を持つことを意図していたスタジオ。 しかし、「カラーパレット」の制限により、開発者が集めることができるのは赤だけです。

id Softwareの当初の計画を念頭に置いて、MachineGamesのチームは、最近再起動したBlazkowiczを汚い金髪の外観に戻すことにしました。 ウルフェンシュタイン シリーズ。 それも不思議に働きました。 彼は確かに2009年に登場した黒髪よりも金髪をよく着ています ウルフェンシュタイン 取り付け。

8 彼はショービズに息子がいます

有名な限り MachineGames ウルフェンシュタイン シリーズ BJ Blazkowiczの父親が息子であるかどうかは、まだ分からない。 ただし、2014年の再起動前 Wolfenstein:The New Order、BlazkowiczにはArthurという名前の息子がいます。 アーサーは老人の足跡をたどるのではなく、ショービジネスに参加し、最終的にトークショーのホストになります。

芸能界の生活に移行するとき、アーサーは彼の姓をBlazkowiczからBlazeに変更します。 他のidSoftwareタイトルのファンは、この特定の名前をに属するものとして認識する可能性があります コマンダーキーン スター、ビリーブレイズ。

7 BJはキーンのヒーローを指揮する祖父です

Blazkowicz家系図は非常に興味をそそられます。 実際、この特定のファミリの系統は、横スクロールシリーズなどの他のidSoftwareタイトルにも採用されています。 コマンダーキーン. このフランチャイズの主人公は、多くの人が驚かれるかもしれませんが、実際には BJBlazkowiczの孫.

コマンダーキーンは、父方の祖父にちなんで名付けられました。 司令官の出生証明書にはウィリアム・ジョセフ・ブラズコヴィッチIIと書かれていますが、彼は最も一般的にはビリー・ブレイズという名前で呼ばれています。 それは家族の名前の興味深い遊びであり、それは確かに彼を他の氏族から際立たせるのに役立ちます。

6 ドゥームガイはBJの子孫です

ドゥームガイ、のプレイヤーキャラクター id Software’s DOOM シリーズ、適切なIDを受け取ったことがありません。 これは特に、一人称の主人公がこのジャンルの初期段階でこの性質の詳細を必要としないためです。プレーヤーはそのような役割で自分自身を想像することを意図していたからです。

ただし、最近、Doomguyの遺産に関する情報がオンラインで公開されました。これは、idSoftwareが愛する多くのゲーム間のギャップを埋めるために機能します。 idSoftwareの共同創設者であるJohnRomeroとTomHallによると、BJBlazkowiczはDoomguyの曽祖父です。 興味深いことに、この特定の一口はどちらにも中継されていないようです DOOM また ウルフェンシュタイン フランチャイズ。

5 ドラキュラについてのドイツ映画に出演したBJ

2005年にはドイツ映画が公開されました。 Der Goldene Nazivampir von Absam 2. 映画では、俳優のダニエルクラウスが、オーストリアアルプスに忍び込み、ケトリッツ城に潜入しなければならないBJブラスコヴィッチを演じています。 Blazkowiczの使命は、さまざまな陰謀に関する情報を明らかにすることです。

一つの陰謀は「奇跡の武器」に関するものです。 一方、マッドサイエンティストによる秘密の映画や地下実験に焦点を当てている人もいます。 しかし、BJが見つけなければならない最も奇妙な情報は? 誰が盗難の責任を負う可能性があるかについての証拠 ドラキュラ伯爵の残骸。 この映画のレビューは上手くいきませんでしたが、ファンの中には一見の価値があると感じる人もいるかもしれません。

4 キャプテンアメリカと声を共有する

多作のブライアンブルームは、MachineGamesの再起動時にBJBlazkowiczの背後にいる男として機能します ウルフェンシュタイン フランチャイズ。 多くの人がブルームを1985年のエミー賞の受賞者として覚えているかもしれません 世界が変わるにつれて 2010年代のパイクとして チーム. 彼は、キャプテンアメリカの声を含め、想像を絶する量のナレーションの仕事にも利用されています。

最も注目すべきは、ブルームがキャップの声を提供してきたことです。 マーベルvsカプコン ファイティングシリーズ。 さらに、ブルームはマーベルのキャラクターに彼の声を貸しました アベンジャーズ地球最強の英雄 連続テレビ番組、 マーベルヒーローズ、および他のいくつかのプロジェクト。

3 彼のストーリーは2回以上再起動されました

の発売 Wolfenstein:The New Order BJBlazkowiczのシリーズで盗まれた再起動を表すものではありません。 それどころか、Blazkowiczのキャラクターが再起動されたのは2回目です。 戻る ウルフェンシュタイン城2001年に店頭に並ぶ、最初の例です。

このエントリは1943年に設定され、ナチス政権が主導する超常的な活動を調査するために、Blazkowiczがエジプトや世界の他の地域に進出するのを見ています。 興味深いことに、 Castle Wolfenstein’sに戻る 続編、単にタイトル ウルフェンシュタイン、2009年8月までリリースされませんでした。 2009年のタイトルは、MachineGamesが2014年の取り組みを開始する前にリリースされた最後のタイトルでした。

2 DEATHSHEAD BOSS FIGHT REFERENCES WOLFENSTEIN 3D

Wolfenstein:The New Order’s General DeathsheadとBlazkowiczの間の最後の対決は、 ヒトラーとブラスコヴィッチのボス戦 Wolfenstein 3D. ヒトラーとデスヘッドの両方が主人公に次の侮辱を叫びます。死ぬ、連合軍シュヴァインハンド。」 さらに、2つのボスの戦いの間には視覚的な類似点があります。

Wolfenstein 3D、ヒトラーはアメリカの兵士を引き受けるために巨大なメカスーツを着ています。 デスヘッド将軍は、ブラスコヴィッチとの戦いで似たようなものを身に着けています。 2つのメカスーツのデザインでさえ、いくつかの類似点があるように見えますが、グラフィックの忠実度の違いにより、どこにでも十分な要望があります。 Wolfenstein 3D 懸念しています。

1 車椅子スケートボードにインスパイアされたウルフェンシュタインII

ウルフェンシュタインII:新しい巨像の信じられないほどのオープニングセグメントは、車椅子のスケートボードに触発されています。 続編の冒頭で、ブラスコヴィッチの麻痺は腰から下への彼の動きを妨げています。 それでも、ナチスを撃ち、刺し、殺し始める時が来たとき、彼は彼の障害が彼を完全に動けなくさせません。

代わりに、Blazkowiczは車椅子をつかみ、プレーヤーが横断できるようにします ウルフ2の 気が遠くなるような方法で最初のレベル。 ゲームデザイナーのジェイコブエリクソン氏によると、このアイデアは、車椅子の人がスケートパークでトリックをしているビデオを見ることから生まれました。 どうやら、MachineGamesは、ゲームに実装するのがクールなゲームプレイセグメントになると考えていたようです。

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