PlayStationがスーパーマッシブゲームズを買収すべき理由

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夜明けまで 2015年にリリースされたPlayStation4専用で、Metacriticで8.3 / 10のユーザースコアを獲得し、一般的にプレイヤーに支持されました。 リリース時、 夜明けまで プレイヤーが結論に深く影響を与える選択に従事することを可能にしたユニークな経験でした。 プレイヤーが間違った選択をしたり、運命の道を進んだりすると、キャラクターは殺され、プレイヤーが対話の選択を介して何を言うかによって、関係が変化しました。

ソニーが彼らが作ったゲームを監督し、合理的な予算を提供するので、スーパーマッシブゲームズは彼らの前に明るい未来を持っているように見えました。 成功したホラー独占の続編はほとんど避けられないようでしたが、これは スーパーマッシブゲームズがプレイステーションからの離脱を発表したとき、すぐにファンタジーになります 独占権。

2016年、スタジオのディレクター、ピート・サミュエルズはインタビューで次のように説明しました。 MCVUK それ、 「私たちは独立したスタジオであり、今後、これまでよりも幅広い視聴者にゲームを提供したいと考えています。」 もちろん、スーパーマッシブゲームズは現在よりも小さなスタジオだったので、開発者がゲームをより多くの視聴者に提供したいと考えたことは理にかなっています。 これに加えて、 ソニーは現在、 夜明けまで、つまり、開発者は、同じ世界を共有するゲームを作成する以外に、続編/前編を作成することはできません。 夜明けまで.

スーパーマッシブゲームズの前進

2018年に早送りします。 スーパーマッシブゲームズがリリースされます メダンの男、ホラーストーリーを伝えるために設計されたアンソロジーシリーズの一部であるゲーム。 ゲームは共有しました の世界 夜明けまで ゲームプレイとストーリーテリングの両方で似ていました。 しかし、それは作る多くの要素を欠いていました 夜明けまで そのような成功。 キャラクターは当たり障りがなく、ゲームプレイは遅く、対話のオプションは面白くなく、選択の影響ははるかに少ないと感じました。 このゲームは、Metacriticで5.7 / 10のユーザースコアを獲得し、ゲームがいかにつまらなかったかをさらに強調しました。 これに加えて、スーパーマッシブゲームズでは、売上高が61%も大幅に減少しました。 夜明けまで.

超大質量がPS5のためにソニーに加わるべき理由

NS PlayStation4の時代は最高のゲームのいくつかを見てきました 独占として出てきますが、彼らのホラーゲームのライブラリは常にやや小さいものでした。 PlayStation 5が間もなく登場することで、新しい独占商品が間もなく登場し、PS5が素晴らしいゲームを提供することは間違いありません。 ただし、これにより、ソニーはホラーゲームのライブラリに集中する機会も得られます。 ソニーがスーパーマッシブゲームズを買収することは、特に2つが以前に提携していたため、ショックではなく、PlayStationと開発者の両方にとって有利に機能しました。 これに加えて、続編または前日 夜明けまで 間違いなく多くのファンを興奮させるでしょうし、次世代の技術の興奮とともに、スーパーマッシブゲームズが何をすることができるかを見るのは興味深いでしょう。

新品で 触覚適応トリガーのような技術、スーパーマッシブゲームズは、魅惑的な体験を提供し、プレイヤーをキャラクターの立場に直接置くことができます。 PSVRは、開発者がオプションのゲームプレイスタイルとして利用できるものでもあり、PS5で高品質のタイトルを切実に必要としているPS4のホールドオーバーアクセサリの1つです。 今こそ、PlayStationがSupermassiveを買収する絶好のタイミングです。これは、ゲームのライブラリを拡張し、 プレイステーション ホラージャンルを愛するプレイヤー。

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