バイオハザード4の最高の機能は戦闘とは何の関係もありません

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遊ぶことについての最もよい部分 バイオハザード4 戦闘とは何の関係もなく、在庫とスペース管理とは何の関係もありません。 カプコンがやったことはたくさんありました 現像 バイオハザード4 これにより、前任者のどれよりも象徴的で記憶に残るものになりましたが、プレーヤーがブリーフケース内のアイテムを整理して積み重ねることができた方法は、まだ上回っていません。

それは信じられないほどゲームを変えるものではありませんが、 バイオハザード4 ブリーフケースは、弾薬、武器、および癒しのアイテムを並べ替えて積み重ねるという行為を、信じられないほどのカタルシス体験にしました。 これはおそらくすべての人に当てはまるわけではありません(300以上の未読を気にしない人が常にそこにいるでしょう 通知または500通の未読メール)が、物事をきちんと整理することを楽しむプレーヤーのために、すべてを整理する機能 アイテム バイオハザード4 レオンは現在、必死の射撃セクション間の素晴らしく平和なバランスを実現しています。

バイオハザード4 プレイヤーがこの方法でインベントリを整理できる最初のゲームではありませんでした。これは間違いなく最後ではありませんでしたが、以前よりも改善された方法です。 バイオハザード ゲーム 在庫システム(類似しているが、グラフィック的および精神的に満足度が低い)はそれを際立たせました。 の仕組みだけではありません バイオハザード4 アイテム管理、それはデザイン、色、そして使いやすさであり、すべてが組み合わさって手榴弾と卵を整理することは、ラスプラガスを撃つのと同じくらい楽しいものにしました。

バイオハザード4のリメイクは物事を簡単にするべきではありません

プレイヤーはでいくつかの難しい選択をしなければなりませんでした バイオハザード4. 時々、彼らはすでに使用しているもののために追加の武器を運ぶか、追加の弾薬を運ぶかを選択しなければなりませんでした。 時々彼らは、大量の在庫スペースを占有するだけの価値があるかどうかを判断しなければなりませんでした 近い将来のある時点で必要になるかもしれないし、必要ないかもしれない、1回限りのロケットランチャーを保持するため。 これらの決定は、の緊張と雰囲気に追加されました バイオハザード4 ゲームの敵とサウンドデザインがしたのと同じくらい、そして避けられないとき バイオハザード4 リメイク 最終的にはリリースされますが、これらすべての要素をそのまま維持することでうまくいくでしょう。

バイオハザード4 ホラーとキャンプのアクションシーケンスの完璧なバランスを見つけ、多くのプレイヤーの お気に入り バイオハザード ゲーム、しかし、それは戦闘、キャラクター、アクションプレイヤーが覚えているだけではありませんでした-それはゲームの遅い瞬間でもあり、 彼らは別の青いメダリオンを撃つためにマップ全体を精査しているか、特定の宝石に合う最後の宝石を見つけようとしています クラウン。 レオンの在庫を並べ替えて整理する行為 バイオハザード4 ゲーム内の他の何よりも楽しかったですが、それ以上ではなく、ゲームの最高の機能の1つとして認められるに値します。 いつ RE4リメイク リリース、これはまったく変更する必要のない1つのメカニックです。

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