メトロイドドレッドがバイオハザードから何を学ぶことができるか

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任天堂が明らかに メトロイドドレッド 6月15日のニンテンドーダイレクトで、それは待望の物語のフォローアップです メトロイドフュージョン. 2017年代の背後にあるスタジオであるMercurySteamによって開発されました メトロイド:サムスリターンズ, メトロイドドレッド をもたらします 2Dメトロイド NintendoSwitchの経験。 このタイトルの予告編と映像から際立っていた主なものの1つは、サムスに真の脅威をもたらすストーカーキャラクターが含まれていることでした。 そのような概念は完全に機能する可能性があります メトロイドの すでに暗いトーンですが、うまくいけば、開発者はカプコンのメモを取りました バイオハザードシリーズは、同じメカニズムを達成し、結果はまちまちでした。

その間 マリオゼルダ 一貫して会社に好調な売上をもたらしてきました。 メトロイド ゲームは開発コストを正当化するのに苦労しています。 これらの売上がシリーズの業界からの休止に貢献した可能性はありますが、フランチャイズはようやく完全に復活したようです。 前述の サムスリターンズ ファンや批評家からも称賛され、 両方と メトロイドプライム4 と メトロイドドレッド 任天堂の将来のカタログでは、ファンはついにすべてを手に入れているようです メトロイド 彼らが長い間切望してきた愛。

メトロイドフュージョン 最後でした 2D メトロイド 任天堂 ある種のリメイクや再想像ではなかった、つまり メトロイドドレッド 満たすためにいくつかの深刻な期待があります。 同じ疲れたゲームプレイの比喩を繰り返すだけでは十分ではないので、新しいストーカーロボットが知られています E.M.M.I.として それはサムスが顔を見せたときはいつでも隠す必要がある無敵の脅威のようです。 それはユニークなものを作ることができる興味深いコンセプトです メトロイド ゲームですが、 バイオハザード シリーズには同等のキャラクターがあり、開発者にこのメカニズムを前向きに実装するための微妙な方法を教えることができます。

メトロイドのE.M.M.I. REのX氏とネメシスから学ぶことができた

バイオハザード23 宣伝されているものと非常によく似た方法でプレイヤーを引き付ける、独自の有名なストーカーキャラクターがいます メトロイドドレッド

. ただし、これらのキャラクターには、E.M.M.I。 持ってはいけません。 Xさんは頻繁に現れました 彼は最初は威圧的な存在ですが、すぐに迷惑になります。 プレイヤーは彼が到着した後もパズルを解く必要があるので、彼を引き離すのに多くの時間を費やします 手元のタスクから、彼を誘惑する必要がある前に解決策を見つけるために数秒を購入するだけです また。 一方、Nemesisは、ゲームの恐怖を取り除くスクリプトシーケンスに大きく依存しています。 プレイヤーは、自分がいるすべてのシーケンスが一方向にしか行けないことにすぐに気付くと、怖がることはありません。これは、捕食者に絶え間なく狩られていると感じるという目的を打ち破ります。

良いニュースは、次のことです 任天堂のE32021ダイレクト の開発を文書化したプレゼンテーションでした メトロイドドレッド また、プレイヤーがこの迫り来る脅威にどのように対処することが期待されているかを示すライブゲームプレイもあります。 ロボットは、サムスが発している音の量に基づいてサムスがどこにいるかを検出でき、環境または新しい不可視のパワーアップを使用して、サムスが視界から自分自身を遮ることができます。 プレイヤーがロボットを探索すると、ロボットは世界中に出現するようですが、マップ上のどこにロボットが配置されるかを常に制御するものは明確ではありません。

プレイヤーが恐怖から取ったスクリプトシーケンスを処理する可能性は低いようですが、うまくいけば、E.M.M.I。 激しいパズルのセグメントの間は遠ざかります。 バイオハザードゲームは メトロイドヴァニアの要素を持つホラータイトル、 でも今 メトロイドドレッド 何が機能し、何が機能しないかのリストを備えた、ホラーシリーズから要素を引き出す機会があります。

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