エルビスはパーフェクトダークのゴールデンアイ007オッドジョブです

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2000年にリリース、 パーフェクトダーク 古典的なニンテンドウ64タイトルの精神的な後継者でした ゴールデンアイ007、 そして、それはゲームの最高の部分だけでなく、最悪のマルチプレイヤー対戦相手も引き継いでいました。 どちらもRareによって開発されました。 パーフェクトダーク 今ではユニークなプロットと大幅なアップグレードがありました-伝説 GoldenEye 007 マルチプレイヤー、プレイヤーは友達を倒すためのあらゆる利点を探しています。 の ゴールデンアイ, オッドジョブとしてプレイすることは、彼のモデルの身長が短いため、ほとんど不正行為と見なされていました。 パーフェクトダークのエルビスはそれをさらに一歩進めており、短すぎて簡単に打てないだけでなく、信じられないほど細身です。

機械的に言えば、両方 ゴールデンアイ007パーフェクトダーク 彼らの時間のためにタイトで魅力的な経験でした。 どちらのゲームも、ミッションを完了するための多数の武器、目的、および戦術を提供しました。 彼らに欠けていたのは、ゲーマーが今日慣れてきたような、魅力的な狙いのシステムでした。 動きとカメラの両方のデュアルジョイスティックコントロールは、 奇妙なデザインのニンテンドウ64コントローラー 単一の中央ジョイスティック。 代わりに、プレイヤーは動きを犠牲にしてレチクルで狙うことができます。 どちらのゲームも胸の中央付近にデフォルトの照準高があり、近距離での自動照準のオプションがあるため、これはコアゲームプレイの問題ではありませんでした。 エルビスと対決する理由 パーフェクトダークのマルチプレイヤー(またはオッドジョブ GoldenEye007の)とてもイライラするのは、両方のキャラクターがそれぞれのゲームで最も短いという事実に要約されます。

パーフェクトダーク強化された武器の幅広い配列 より複雑なマルチプレイヤーレベル(およびオプションでボットを含めること)により、前任者よりも必死の体験が可能になります。 プレイヤーが混乱の中で生き残るために最善を尽くしている間、敵がデフォルトの発砲高さに対して短すぎて、エイムアシストがダメージを与えると、それは特にイライラします。 Maianプロテクターを選択するプレイヤーは、Oddjobのように、エイリアンの古典的な「灰色」の体格の利点が追加された、紛れもない利点があることを知ってそうします。 スリムな胴体と手足で、大きな頭だけが実行可能なターゲットです。 爆発物やその他のAoEまたは自動化された武器は、それらに対する有用な戦術を証明しますが、プレイヤーはしばしば、破壊的な欲求不満から自分自身を危害にさらす危険を冒しました。

GoldenEye007のオッドジョブ問題がどのようにまれに改善されたか

まれにいくつかの調整を行いました GoldenEye 007の式 パーフェクトダーク これは、Oddjob / Elvisの問題との戦いに役立ちました。 プレイヤーは2つの異なる高さにしゃがむことができるようになり、ターゲットがわずかに小さくなり、 エルビスの高さに照準を合わせる-しかし、これは動きが大幅に失われます 速度。 レアがXboxによって購入された後、 RareReplay コレクションは、以下を含む多くのクラシックタイトルのコントロールとグラフィックを更新してリリースされました。 パーフェクトダーク とその続編 パーフェクトダークゼロ XboxOneで. これにより、両方のジョイスティックを使用してこのストレスを軽減するよりモダンなコントロールが提供されましたが、クラシックな感触を探している人にとっては、元の入力もオプションです。

デュアルスティックコントロールは、マルチプレイヤーでエルビスを扱うときに非常に役立ちますが、彼の小さなフレーム スピードやパワーを失うことなく、ゲーム内でのトローリングや 悪化。 Oddjobとしてプレイすることを選択することは、すぐに安価な利点と見なされましたが、Elvisの精査は広く見過ごされてきました。 うまくいけば、 の次のエントリ パーフェクトダーク フランチャイズ 発表されたように、エルビスとマイアンはもはやそのような不公平なアドバンテージにはなりません。

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