イモータルズフィニクスの台頭はギリシャ神話の根底にある

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Ubisoftは、オープンワールドアドベンチャーゲームの新しい外観を発表しました。 不滅のフェニックスライジング、そして美しい世界はまるで ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(BOTW) ギリシャ神話に浸っています。 滑空から戦闘、世界探検まで、 不滅のフェニックスライジング ますます明らかになります。

以前にからかわれた 神々とモンスター 2019年、 不滅のフェニックスライジング は、プレイヤーが主人公のフェニックスを支配する壮大な神話の冒険です。 の世界 不滅のフェニックスライジング ギリシャ神話を中心に構築されています。 ユーザーが作成したヒーローは、ゴールデンアイルを取り戻すために、邪悪な巨人から神々を救わなければなりません。 プレイヤーの旅は、巨人のプロメテウスと神々の王ゼウスによって語られ、ゲームのストーリーに独自の視点を与えるためにフェニックスがとる行動について語ります。

ストーリーラインは次のように聞こえないかもしれませんが BOTWの、それが行われるゲームプレイと世界は、スイッチのデビュータイトルと非常に似ています。 によって公開された「ゲーム101」トレーラーで Ubisoft、タイトルの開発者の1人が、さまざまなゲームプレイの仕組みと世界を説明しています 不滅のフェニックスライジング。 開発者が神々を解放した後にプレイヤーが受ける祝福を説明すると、類似点が明らかになり始めます。 これらの力は、の英雄によって付与されたものに似ています BOTW 彼らが救出された後。 言うまでもなく 不滅のフェニックスライジング プレイヤーに、マップを自由に滑走するために使用できる翼のセットを提供します。これは、を彷彿とさせます。 BOTWの パラグライダー。 プレイヤーが自分の力を向上させるために解くことができるパズルも世界中に散らばっています。

世界は不気味に彷彿とさせます BOTW また、かつては神々の平和な家であり、その後、邪悪なモンスターに襲われました。 それが判明したとして、 IFRの オープンワールドは、プレイヤーの助けを必要としている別の神によって支配されている複数の異なる地域に分割されています。 比較すると、 BOTW、世界は地域に分割され、Divine Beastsと呼ばれる巨大な生き物によって脅かされました。一方、Ubisoftのゲームの領域は巨人によって脅かされています。 そして最後に、 不滅のフェニックスライジング トレーラー Fenyxには、からの象徴的なメカニックである崖を自由に登る能力があることを示しています BOTW.

それはそれを言っているのではありません 不滅のフェニックスライジング 独自の機能はたくさんありません。 戦闘システムはオーバーザトップアクションで満たされ、プレイヤーが使用できる能力はそれとは大きく異なります BOTW. 任天堂に何百時間も沈んだ人たち ゼルダ タイトルは壮観に見えるので、この新しい冒険に非常に興奮しているはずです。 確かに、Ubisoftのタイトルはヒットオアミスになる可能性がありますが 不滅のフェニックスライジング 本塁打のように見えます。 BOTW.

不滅:フェニックスライジングプレビュー-ギリシャの神々と野生の息吹がたくさん

ソース: Ubisoft

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