トムとジェリーの監督が、3Dの世界に2Dのキャラクターがいる理由を説明します

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古典的な漫画の最新の映画の適応のために トムとジェリー, ティム・ストーリー監督は、3D環境を探索しているときに、なぜ有名なキャラクターが2Dのままだったのかを説明しました。 来週初公開されるこの最新機能は、象徴的なネズミと猫のデュオがナビゲートするときに続きます ニューヨークの街並みと、豪華なロイヤルゲートホテルでのライバル関係に再び閉じ込められていることに気づきます。 クロエ・グレース・モレッツ、マイケル・ペーニャ、ケン・チョン、ロブ・デラニー、パッシー・フェラン、パラビ・シャーダ、コリン・ジョストが トムとジェリー。

1940年に作成されました ウィリアム・ハンナとジョセフ・バーベラ、元の漫画は、何十年も耐えたアニメーションのフランチャイズを立ち上げました。 1957年までMetro-Goldwyn-Mayerによって制作され、 トムとジェリー 劇場用短編映画は、ほぼ20年間、アカデミー短編アニメ賞を7回受賞しました。 この間、漫画は多くのリバイバルを経験し、ある制作スタジオから次のスタジオへと飛び移りました。 以下を含む複数の成功したスピンオフがありました トムとジェリーショー, トムとジェリーコメディショー, トムとジェリーキッズ、 さまざまなダイレクトビデオフィルム。

Twitter上で、 ファンダンゴ のディレクターであるティムストーリーをフィーチャーした舞台裏のビデオを投稿しました トムとジェリー、 最愛の猫とネズミを元の2D形式に保つという決定について彼の考えを明確に述べました。 ストーリーが説明したように、 「古典的な漫画は2Dであったため、アニメのキャラクターを2Dにすることが重要でした。 実際には、いつもとまったく同じように見せることができましたが、同時に3Dの世界に住んでいました。」 それを明らかにした後 トムとジェリー 今日まで彼のお気に入りの漫画であり続けている、と彼は付け加えた。 「これまでの漫画に敬意を表するのに最適な方法だと思いました。」

キャストとクルーは、トムとジェリーが現実の世界でも新しい映画で2Dの外観を維持する必要がある理由を説明します。 pic.twitter.com/IV6Rum9kBZ

—ファンダンゴ(@Fandango) 2021年2月16日

ワーナーブラザース。 写真制作、現在 トムとジェリー 最初は2009年に開発に入ったが、

数年間失速. 映画の構造は進化し、実写/アニメーションのハイブリッドモデルに戻る前に、完全にアニメーション化された試みとして簡単に考えられました。 2019年に撮影が開始されると、アニメーターは撮影中もセットに留まり、キャストはシーン全体で即興を行う自由度が高まりました。 したがって、映画のアニメーション部分は、現実世界のセットとのまとまりを維持するように機能しました。

この上、 トムとジェリー を提供しています 有名な物語の新鮮な再想像 そして、最愛のフランチャイズのための精通したマーケティングの動きとして機能します。 そのリリースは、ポップカルチャーに浸透している昔ながらのテレビや映画に対する現在の懐かしさを反映しています。 映画は表面上は子供向けですが、おなじみの若者の漫画に戻りたいと願う年配の人口統計にアピールする可能性があります。

ソース: ファンダンゴ

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