ポケモンのジムリーダーとエリートフォーが時間の経過とともにどのように簡単になったのか

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の最大の課題 ポケットモンスターゲームはエリートフォーとジムリーダーになるはずですが、世代が進むにつれて、これらの強力なトレーナーは打ちやすくなっているようです。 各 ポケットモンスター ゲームは、チャンピオンの称号を主張する方法を妨げる課題を強調しています。これには、タイプの対戦とレベルアップの習得が必要です。 当然のことながら、プレーヤーは一貫してチャンピオンとしての地位を主張していますが、最近のジムと エリートフォーチームは、ゲーム内での没頭を支援したり、かなり反気候的なものになっているものを強化したりするために多くのことをしていません 戦い。

多くの ポケットモンスター ゲームは同じ進行に従います、トレーナーが8人のジムリーダーを倒し、地域のエリートフォーにアクセスできるようにします。 エリートフォーは、複雑なタイプ(通常はデュアルタイプのポケモンのチームをフィーチャー)を専門とする4人の強力なトレーナーであり、重要な課題を提示します。 エリートフォーを倒した後、プレイヤーはチャンピオンにアクセスし、タイトルを獲得するチャンスを得ます。 エリートフォーは、メンバーに負けた場合にすべてのメンバーを再戦させることで、ユニークな課題を提示します。 一部のプレイヤーは、各戦闘後に保存することでこれを回避することができますが、このメカニズムが最近危険になることはめったにありませんポケットモンスター ゲーム。

任天堂が作っているかどうか ポケットモンスター 若いトレーナーがよりアクセスしやすい「ボス戦」や、ゲーム内の期待の変化は不明ですが、エリートフォーは確かに簡単になっているようです。 の ポケモンの 最初の4世代では、すべてのメンバーが戦闘中にチームに5人のモンスターを持っていました。 それらのレベルは50年代半ばから60年代の範囲であり、最も準備の整ったプレーヤーでさえも重大な課題を提示しました。 残念ながら、この傾向はUnovaとKalosで終わりました。 彼らのエリートフォーメンバーに4つのポケモンを与えた.

ポケモンのジムリーダーとエリートフォーは単純なタイプを持っています

エリートフォーはに存在しませんでした ポケモンソードアンドシールド、チャンピオンへの通過をさらに簡単にします。 4人の新しいトレーナーの代わりに、プレーヤーは以前に倒したジムリーダーとライバルを倒さなければなりませんでした。 購入したバージョンに応じて、トレーナーはネッサ(ウォータータイプ)、ライハン(ドラゴンタイプ)、ビーまたはアリスター(ファイティングおよびゴーストタイプ)、およびビード(フェアリータイプ)を倒す必要があります。 残念ながら、彼らの高いレベルによって提示された課題は、各チームの事前に確立された知識によって弱められています。 トレーナーは以前にこれらすべてのキャラクターを打ち負かし、チームに対抗するための戦略を開発しました。

敗北 ソードアンドシールドズ ジムリーダー また それは迷惑であるよりも挑戦ではありません。

以前のエリートフォーチームはあまり一般的ではないタイプで構成され、ファイティング、ゴースト、ドラゴンなどのより複雑な対戦に固執していました。 残念ながら、この特性は、火、バグ、水などのより一般的で簡単に打ち負かされるタイプがエリートフォーチームの構成に再び現れるにつれて衰退し始めました。 多くのスターターポケモンがこれらのタイプを倒すために装備されており、プレイヤーのチームで最も強力なモンスターになる可能性があることを考えると、エリートフォーの難易度は急激に低下します。 同様に、 ポケットモンスター ジムリーダーは、スターターに簡単に負けてしまう弱いタイプをよく使用します。 このデザインは初期のジムでは理解できますが、3番目のジム(よくあることです)を過ぎて表示されるかどうかは疑わしいようです。

エリートフォーのコンセプトが簡単になり続けている理由と、任天堂が意図的にそれほど複雑でない敵を実装しているかどうかは不明です。 長い時間 ポケットモンスター ファンは一般的にフランチャイズのシステムをマスターしており、人間の対戦相手と戦う以外にゲーム内の課題を見つけることができないことがよくあります。 これが引き起こす可能性のある失望にもかかわらず、任天堂は間違いなく、ポケモンの主なターゲットである若い視聴者へのアクセシビリティを維持することを余儀なくされていると感じています。 その間 の課題 ポケットモンスター ゲーム いつでも大歓迎です、 最近のより簡単なエリートフォーのトレンド タイトルこれらは、予見可能な将来において信頼できる困難の原因ではない可能性があることを示唆しています。

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