崩壊トレーラー:Halo共同作成者の新しいゲームは運命のように見えます

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ハロー 共同制作者のMarkLehtoの新しいゲーム、 崩壊, 中に公式に明らかにされた Gamescom 2019 真新しいゲームプレイトレーラーで、それはよく似ています 運命. Lehtoは以前にリリースしました 崩壊 ティーザー 7月初旬に戻って、ゲームの完全なGamescomの公開を発表しました。

Lehtoは、1997年にアートディレクターとしてBungieで働き始めたときに、Halo:CombatEvolveのコンセプトを共同で作成しました。 最初のHaloの後、Lehtoはアートディレクターを務めました。 Halo 2, Halo 3、 と Halo:ODST、のクリエイティブディレクターになる Halo:リーチ と不特定の新しいゲーム(おそらく 運命). Lehtoは2012年にBungieを去り、設立しました 崩壊 開発スタジオV1Interactiveと新しいゲームの作業を開始します。

V1インタラクティブおよびパブリッシャー プライベートディビジョン 明らかに 崩壊 新しいトレーラーで。 トレーラーは、後に「Gravcycle」と呼ばれることが明らかになった車両に話しかけるロボットパイロットを特徴としています。 彼 トレーラーがゲームプレイに切り替わる前に飛行前検査を実行するサイクルで過去について話し合います 映像。 この映像は、パイロットが他の3人のロボットキャラクターの後ろを(一人称視点で)飛んでいる様子を示しています。 -大型のメカのようなヒューマノイドと2台の小型ロボット-いくつかを含むさまざまな環境での戦闘 PUBG-農地のように。 民間部門は後にプレスリリースで次のことを明らかにした 崩壊 統合と呼ばれるプロセスでの絶滅を回避するために、人間がロボットの体内に脳を配置した架空の近未来で行われます。 ゲームのシングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーはトレーラー、Romerからパイロットの役割を引き受けます ショール、人類のすべてを強制しようとするレーヨンと呼ばれる組織と戦うために 統合。 Disintegrationは、プレイヤーが地上ユニットとGravcycleの間で能力の使用を調整する、チームベースの戦闘に焦点を当てた3つの異なるマルチプレイヤーゲームモードも備えています。

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 およびBioWareの がっかり 国歌、これは、BungieのアートディレクターとしてのLehtoの歴史を考えると理にかなっています。 しかし、表面的な類似性にもかかわらず、 崩壊 実際にはかなり違うようです。 ゲームのマルチプレイヤーモードはメインキャンペーンとは別のものになるようです。つまり、同じ種類の協力プレイの戦利品グラインドはありません。 運命. Lehtoによると、このゲームは、ほとんどの一人称シューティングゲームよりも「戦場」を意識するようプレイヤーに挑戦し、戦いに勝つための戦略的決定を下します。

プライベートディビジョンは、それがどのように機能するかについて多くの詳細を提供しませんでしたが、それがどのように機能するかについていくつかの手がかりがあります。 プライベートディビジョンの公式YouTubeアカウントは、アナウンストレーラーへのコメントを気に入りました。 「FPSRTSゲーム? とても面白そうだ」と語った。 これは、コメンターの疑惑が正しいことを意味します。 崩壊 シューターコンバットにリアルタイム戦略要素を組み込みます。 プレスリリースとトレーラーから、プレイヤーはホバリングしながらロボット部隊のグループを指揮するようです Gravcycleでの戦闘の上で、同時にGravcycleとの戦闘に独自の貢献をします 武器。 これにより、Lehtoがプレスリリースで述べたように、プレイヤーは次のことができるようになります。 「戦闘の内外の両方に座りなさい。」

崩壊PC、PS4、XboxOneで49.99ドルでデジタル発売されます。 ゲームの発売日は未定ですが、2020年4月1日から2021年3月31日までの間に発売される予定です。

ソース: プライベートディビジョン

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