DiscoElysiumはハードコアモードを取得しています

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の更新 ディスコエリジウム ハードコアモードの追加とウルトラワイドサポートが利用可能になり、画期的なRPGにさらに多くの課題と数ピクセルをもたらします。 ディスコエリジウムの信じられないほどのアートスタイルと、それが失敗さえも面白くすることを可能にした方法は、これらの追加を新参者とリピーターの両方に同様に魅力的なアップグレードにします。

ディスコエリジウム 2019年のサプライズヒットの1つでした。 プレビューで多くの注目を集めましたが、ゲームはリリースされるまで比較的注目を集めていましたが、突然誰もがそれについて話していました。 ディスコエリジウム 全体的に優れたレビューを得ました スクリーンラント それに4.5 / 5の星を与える、それを「外部と内部の混乱の精巧に書かれたRPG」と呼んでいます。 それは続いた ゲームアワードを席巻する、ベストRPG、ベストインディペンデントゲーム、ベストナラティブ、フレッシュインディーゲームの勝利を手に入れました。 彼らの多くの受け入れスピーチで、背後にあるチーム ディスコエリジウム マルクスとエンゲルスに感謝し、最初に別の予想外のことをやってのけました。 ディスコエリジウム 従来のものではありません。

ワイドスクリーンのサポートは、一部のファンを興奮させることは確実ですが、ハードコアモードは明らかに ディスコエリジウム アップデート。 プレスリリースによると、ハードコアモードを有効にすると、消耗品の価格が上昇します。 彼らの効力を減らし、お金を稼ぐのを難しくし、すべてのスキルチェックインの難易度を上げます ゲーム。 それはもっと罰せられるように聞こえますが、それは必ずしもプレイヤーが画面上でゲームを見すぎることを意味するわけではありません。 死ぬことは可能ですが ディスコエリジウム、従来の意味での戦闘はありません。スキルチェックに失敗すると、行き止まりに達するだけでなく、目標を達成するための別の方法を見つける必要があることがよくあります。 プレスリリースが指摘しているように、失敗の可能性が高いと、プレーヤーは他の方法では考えられなかった道を試すようになります。

ディスコエリジウムのゲームプレイの主な形式は、対話のオプションを選択し、たくさんのテキストを読むことです。 その開発者、ZA / UMはそれを言います Twitterフィードに基づくDiscoElysiumのダイアログボックス ソーシャルメディアで時間を過ごすときと同じように、各プレイセッションで大量のテキストを読んでいるときにプレーヤーの関心を維持するためです。

ハードコアモードはすべての人に適しているわけではなく、成功する前に壁に頭をぶつけることを繰り返すことで満足を得た人に報酬を与える傾向がありますが、同じことが言えます ディスコエリジウム. これは複数のパスで満たされたゲームであり、最初にゲームのセクション全体を見逃す可能性があります プレイスルー、プレイヤーに快適さから抜け出すことを強制するあらゆるモードの優れた候補になります ゾーン。

ディスコエリジウム現在PCで利用可能です。

ソース: ZA / UM / YouTube

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