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E3 2018は、素晴らしいゲームの公開でいっぱいでした。 などのタイトル ヘイローインフィニットドゥームエターナル ビデオゲームコミュニティからの興奮に会い、長い間疑われていたプロジェクトが大成功を収めたことを確認しました。 その間、ファンも見て扱われました マルチプレイヤーの世界 フォールアウト76、以前に発表されたリリースに与えられたいくつかの非常に必要なコンテキストのほんの一例。

しかし、E3の多数の会議で議論された膨大な数のゲームにもかかわらず、博覧会にはいくつかの大きな欠席がありました。 確かに、到着すると予想されていた多くのゲームが登場することはなく、ゲーマーは、開発者がおそらくビデオゲームの最大のステージをスキップすることにした理由を正確に疑問に思いました。

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選択できるゲームが非常に多いため、ネットをすり抜けるゲームは必ずいくつかあります。 これは、E32018で欠落していた最も注目を集めるゲームのScreenRantの選択です。

スプリンターセル

Ubisoftは、E3 2018のプレゼンテーションで、数多くの有名プロジェクトを披露しました。 ハイライトの1つは間違いなく 映画の予告編 ビヨンドグッドアンドイービル2、プレアルファゲームプレイのフォローアップスニペットは、タイトルの開発が再び行き詰まっていることへの恐れを和らげました。 一方、のようなもののためのトレーラー アサシンクリードオデッセイ リリースに少し近いタイトルを配信しました。

ただし、多くのゲーマーが予想していた1つのゲームが欠落していました。 の別のゲーム スプリンターセル フランチャイズはしばらくの間噂されており、E3での潜在的な公開は、博覧会が始まる前に多くの議論の対象でした。 残念ながら、それらの多くは E3以前のUbisoftの噂 真実であることが判明した、 スプリンターセル 発表はそれらの1つではありませんでした。

レッドデッドリデンプション2

のカバレッジの欠如 レッドデッドリデンプション2 ゲーマーにとって大きな驚きでした。 タイトルのリリースは今年10月に行われるため、E3はタイトルをより詳細に見るのに最適な時期でした。 これまでのトレーラーから深刻に欠落していることの1つは、ゲームがどのように機能するかについての概要です。 実際のところ、これは原因となっています ファンのためのいくつかの欲求不満、したがって、これは懸念を軽減するのに役立つチャンスであった可能性があります。

しかし、 レッドデッドリデンプション2 E32018では大きなノーショーでした。 Take-Two Interactiveは一般的に、大きな発表はまったくなく、博覧会に対してより自由放任主義のアプローチを取っているように見えました。 これは、製品に大きな自信があることを示唆していますが、ゲームコミュニティは、もう少し多くの情報を使用して間違いなく行うことができます。

ポケモンスイッチ

NS の報道 大乱闘スマッシュブラザーズ 無限 任天堂にとっては目覚ましい成功だったかもしれませんが、全体として、E32018のプレゼンテーションは最高ではありませんでした。 真剣にエキサイティングなゲームの公開はありませんでした、そしてその一流のクロスオーバー格闘ゲームを除いて、開発中のプロジェクトは実際に深い報道によって多くを持っていませんでした。

記者会見を救った可能性のある何かが 任天堂の株価が劇的に下落 新しいについてもう少し情報があっただろう ポケットモンスター NintendoSwitch向けのゲーム。 タイトルは来年リリースされる予定ですが、現時点ではゲームについて学ぶことはほとんどありません。 代わりに、 ポケットモンスター フランチャイズは一般的に NS ポケモンレッツゴー! ゲーム.

ロックステディの新しいゲーム

NS バットマン:アーカム 三部作は、業界で見られるスーパーヒーロービデオゲームの最高のシリーズの1つです。 ロックステディの バットマン ゲームは、漫画本のヒーローを生き生きとさせようとしている他の開発者にとって大きな前例となりました。 新着 スパイダーマン PS4ゲーム 間違いなく日食を望んでいるでしょう。

それを念頭に置いて、ロックステディが次に何を計画しているかについて多くの注目が集まっています。 スタジオは に移ります スーパーマン、しかし、E3でのプロジェクトの予想された公開(それが何であれ)は決して来ませんでした。 博覧会でのプレゼンスの欠如に対する失望は、ロックステディの共同創設者であるセフトンヒルからの反応にさえつながりました。 ツイッター プロジェクトはまだ共有する準備ができていないことを述べます。

モータルコンバット11

モータルコンバット不正 クリエイティブなダイレクトエドブーンはおそらく謎めいたコメントの王様であり、ゲームをからかうことを恥ずかしがることはありません。 そのため、ブーンがツイッターに投稿を書いたとき、 モータルコンバット 発表は途中でした、古典的な戦闘フランチャイズのファンは、何が店にあるかを見るためにテンターフックにいました。

そのコメントが何であれ、E32018で共有できるものは何もありませんでした。 モータルコンバット11 博覧会では明らかにされませんでした。つまり、ネザーレルムスタジオが何を保管していても、当面は静かになります。 うまくいけば、次の モータルコンバット ゲームは その収益化についてより良い いかなる場合でも。

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