MechWarrior 5:傭兵レビュー:少しロボット的すぎる

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のようなゲーム MechWarrior 5:傭兵 はすでに特定のターゲット人口統計に照準を合わせています。戦略タイトルを愛する消費者と、巨大で破壊的なロボットを愛する消費者の交差点です。 それが最初であるという事実 MechWarrior 2002年以降のシングルプレイヤーゲームは、2013年のように、その視聴者が実際にどれほどニッチであるかを示す必要があります MechWarrior Online シリーズをより大きなもので純粋にオンラインの設定にすることを目指しました バトルテック オンラインシューティングゲームに興味のあるより多くの人々にリーチすることを期待して宇宙。 開発者PiranhaGamesがデモンストレーションを行いました しかし、それは1つか2つのメカを回避する方法を知っており、シングルプレイヤーへの復帰は 長年のファンが切望していたもの.

MechWarrior 5:傭兵 その理由でがっかりしています-それは2002年以来あまり進化していないように感じるゲームです、確かにそれがどこにあるのかではありません 重要であり、その結果、長い間このジャンルに引き戻された可能性のある多くの新鮮な目を遠ざけることになります 不在。 新しいプレーヤーは、タイトルの急なペースの一部によってオフになります。これは、暴行を操縦しているように感じることがよくあります。 彼らが実際の人間のビスケットであるならば、より多くのクッキーカッターであることができなかった説明とキャラクターの沼を介してクラスメカ。 ベテラン、その事実に精通している MechWarrior 決してありません 本当 崇高な物語を語ることについてであり、いくつかのシリーズの定番の復活に満足するでしょうが、最終的には少し欠けている個々のパイロットの経験に失望します。 その結果、ゲームは良いものになることもありますが、ロボット戦略のタイトルのよりハードコアなファンにしかアピールできません。

の節約の恩恵がある場合 MechWarrior 5:傭兵、それはロボット自体が非常にクールなままであるということです。 デザインは分類によって大きく異なり、やり投げのような軽量のメカは、タラバガニのような巨大なものと同じくらい便利な役割を果たします。 それぞれのデザインは、ジャンル全体からインスピレーションを得ているように感じられ、プレイヤーが戦場で模倣したいと思うメカヒーローに関して多くのオプションを提供します。 メカも非常にカスタマイズ可能で、武器からブースターまで、両方の市場で、そして戦争の略奪品として利用できる幅広いパーツがあります。 すべてのロボットがそのユーザーのためにカスタムビルドされているという感覚をさらに深めるには、実用的または非常に大きな音のいずれかである、さまざまなデカールオプションがあります。 その核となるのは、

MechWarrior 5:傭兵 このジャンルに参入するための最も重要なもの、つまり引き分けのままであるメカ自体のマークを見逃すことはありません。

しかし、実際にそれらを操縦することになると、それはすぐに崩壊し始めます。 MechWarrior 5:傭兵 戦闘 悪くはありませんが、戦隊編成、リアルタイムの注文、ユニット構成の制限で提供したいと思われる非常に戦術的な経験とはかけ離れています。 ほとんどのミッションは、基地や集落を守る、メカで誰かを暗殺するなど、非常に基本的な要素に委ねられます (基地または集落にいる人)、または単に一般的に歩き回って、チームの 道。 これらのミッションは楽しいものではありません。楽しいものであり、新しいメカの構成や武器を試すのは楽しいものです。 ゲームの非常に遅い時間まで、彼らはエスカレートするような気がしません。 ゲームにあまり追加されていないように感じられる評判を上げるサイドミッションがたくさんある、それまでのスローグは、信じられないほどのグラインドになる可能性があります。 ミッションに疑似タイマーを設定し、より戦術的なものを必要とする敵対的な環境のような、後の追加 計画もいいですが、タイトルの早い段階で追加するのに非常に適していたでしょう。 バラエティ。

戦隊ベースのゲームプレイは楽しい可能性があり、これまでで最も楽しい要素です MechWarrior 5:傭兵 チーム全体が実際の人間によって操作され、作曲を完全に探索できるときに、協力プレイまたはオンラインマルチプレイヤーのために友達のグループを集めています。 戦闘でメカが互いに補完し合う方法を見つけ、巧妙な戦術的操作を採用することはまさに何ですか MechWarrior ゲームが最も輝いているのは、これら2つのモードです。 残念ながら、プレーヤーが代わりにAIに依存する必要がある場合、エンジンは停止します。 いくつかのミッション-特に集落のインフラストラクチャを維持したいミッション 損傷を受けた各建物は、その場所の全体的な健康状態を低下させます- AI。 あまりにも頻繁に、プレイヤーのパートナーは、彼らが保護しているはずのものを直接粉砕し、不必要で苛立たしいダメージを与えることによって敵を追いかけます。 彼らの戦闘能力は、プレイヤーがチームを細かく管理することで少なくともある程度軽減することができますが、それは機能というよりも不利益な、より大きな問題に対する包帯です。 それでも、オンラインの友達のグループと一緒に、 MechWarrior 5:傭兵 絶対に輝いていて、PiranhaGamesの最強のセールスポイントになっています。

グラインドが、きびきびとした会話や、時折考えさせられる、または審美的に心地よいストーリービートによって中断されたとしたら、それは素晴らしいことです。 しかし、それは決して起こりません。 MechWarrior 5:傭兵 話はつまらない。 キャラクターは2002年に立ち往生していると感じます。このとき、アクションヒーローのグループが、消費者から目を離さずに強制的な会話を交換することがより一般的でした。 しかし今では、それはかなり許しがたいことです。 15年以上ぶりのシングルプレイヤーキャンペーンでは、 MechWarrior 5:傭兵 失望です。 実体はなく、メカゲームプレイが夢中になっているゲームに最小限のドレッシングが追加されたように感じます。 そうでない場合は、それを支えるものは何もありません。ヒットアンドミスキャンペーンとゲームプレイは、それが頻繁に公開されることを意味します。 これは、ゲームが最悪の場合に感じられる場所であり、実際に人として動き回ったり、乗組員と対話したり、 船はそれをさらに奇妙なものにします-殺人者との彼らの腕前を超えてキャラクターの物語を伝えるために明らかに努力がなされました ロボット。

のビジュアル MechWarrior 5:傭兵、ゴージャスなメカ自体を除けば、何も書いてはいけません。特に環境は頻繁に再利用され、決して再利用されません。 砂漠、氷の惑星、木々のある惑星、または殺そうとしている惑星など、非常に基本的な地形設計を超えて本当に際立っています。 プレーヤー。 破壊可能な建物はかっこいいですが、実際には、戦術的な意思決定とビジュアルの上に追加された小さなレイヤーである場合、主要なセールスポイントとして活用されているように感じます。 それは素晴らしいことですが、それ自体が夢中になっている中途半端なパフォーマンスからゲームを一段と引き上げるものではありません。 これは、シングルプレイヤーと協力プレイの両方の設定でカスタムマップをインスタントロードする機能で最も顕著です デザインにはいくつかの限られたオプションがありますが、最終的にはゲーム自体に存在するバリエーションの欠如によって妨げられています。

最終的には、 MechWarrior 5:傭兵 多くの人が望んでいたゲームではありません。 Piranha GamesからのIPの以前のインスタンスが将来のタイトルの約束を持っていたとしても、それは時代遅れだと感じます。 ゲームの多くは、懐かしさによって彩られた2002年へのラブレターのように感じられます。これにより、現代のゲームによって残されたデザインと経験の決定の一部がもたらされました。 メカはまだ素晴らしく、特に友達のグループとのゲームプレイはまだ輝ける機会がありますが、ゲームを本当に際立たせるには十分ではありません。 はい、 MechWarrior 5:傭兵 フランチャイズと一致する本物の体験ですが、それはすでに素晴らしいものの革新よりも過去の時代を彷彿とさせるような方法で行われます。

MechWarrior 5:傭兵 現在、PC専用のEpic GamesStoreとしてご利用いただけます。 Screen Rantには、このレビューの目的でダウンロードコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)

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