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質量効果

NS 質量効果 シリーズはかつて、ビデオゲームのストーリーテリングの優れた例の1つとして取り上げられ、開発者のBioWareは、ニュアンスのあるキャラクターと深いプロットでいっぱいの、伝承に富んだスペースオペラの世界を構築しました。 元のゲームのRPG要素からよりアクションの多いゲームプレイへのゲームの焦点のシフトが その続編であるペイオフは、多くの人にとって価値があると見なされ、物語の質は引き続き好調でした。 点。

しかし、EAがBioWareの開発の優先順位に変更を加えることを目指していたのはそう長くはありませんでした。 マスエフェクト3 シリーズでマルチプレイヤーの実装を見ました、そして、キャンペーンの終わりに「最高の」終わりに到達するために、開始時にマルチプレイヤーマッチをプレイすることが効果的に必要でした。 NS フィナーレ自体は丸く批判された、そしてシェパードの物語への適切な結論のように感じませんでした。

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の終わりですが マスエフェクト3 実質的なパッチを介して変更された、多くの期待されていた マスエフェクト:アンドロメダ、しかしゲームは期待に応えられませんでした。 技術的な問題がゲームの発売を悩ませ、さらなる調査により、混沌とした開発サイクルが示されました BioWare Montrealは、そのような予想されるゲームを実現するために必要なサポートをおそらく与えられていませんでした。 リリース。 と 質量効果 今無期限の休止中、EAがフランチャイズに与えられたダメージを元に戻すことができるようになるまでにはしばらく時間がかかる可能性があります。

戦いの夜

どうして 戦いの夜 もはや存在しないように見えるのは謎です。 EAスポーツボクシングシリーズは、EAの定期的なラインナップで好評を博し、オリジナルの4つのゲームが楽しい格闘アクションを提供しました。 2011年はさらに良かった ファイトナイトチャンピオン、シリーズの焦点を完全にシフトし、フランチャイズの将来のリリースのためのフレームワークを提供することを目指しました。

驚いたことに、これ以上 戦いの夜 ゲームが登場し、2011年以来EAは 戦いの夜 全体として。 噂は2017年に新しいことについてラウンドをしましたが 戦いの夜 名前、何も登場せず、EAはすぐにシリーズについて話すつもりはないようです。

まさに何が起こったのか 戦いの夜 ファンの間ではまだ議論の余地がありますが、MMAでの人気の高まりにより、ボクシング市場でEAがクールになったようです。 の権利は長い間疑われていました UFC シリーズのコストは、別のボクサーに必要なボクサーの権利を取得するよりも大幅に低くなります 戦いの夜、これは、EAがすぐにプロパティに戻ることを躊躇しているように見える理由を説明することができます。

コマンド&コンカー

の衰退 コマンド&コンカー ビデオゲームの歴史の中で最も動揺しているものの1つです。 リアルタイムストラテジーのジャンルを普及させた主要なフランチャイズの1つ、 コマンド&コンカーのユニークな世界とエキサイティングな戦術的なゲームプレイは、ビデオゲームの間ですぐにお気に入りになりました ストラテジスト、および開発者のWestwood Studiosは、元のゲームに基づいて構築し、 年。

のリリース後 コマンド&コンカー と コマンド&コンカー:レッドアラート、EAは大規模な買収でウェストウッドを購入しました。 しかし、会社はEAの所有下で長くは続かないでしょう。 Westwoodはいくつかの素晴らしいリリースを続けましたが コマンド&コンカー ゲーム、の二重の失望 コマンド&コンカー:レネゲード とMMO Earth&Beyond 開発者が閉鎖されているのを見た。

コマンド&コンカー この後しばらくの間、収穫逓減が着実に続くでしょう。 フランチャイズの後半のゲームはファンの興味を維持せず、 コマンド&コンカー 古いゲーム。 2013年の再起動が水中で死んだままになったことで、フランチャイズは完全に終了する可能性があります。

名誉勲章

どこまで見るのは困惑します 名誉勲章 かつて最高だった一人称シューティングゲームシリーズが今や行き詰まっているように見えて、落ち込んでいます。 1999年に最初のゲームがリリースされた後、DreamworksInteractiveはEAによって買収されました。 そこでフランチャイズは大国に成長し、そのような映画の驚異を通してゲームの顔を変えました なので メダルオブオナー:アライドアサルト と メダルオブオナー:最前線.

ゆっくりだが確実に 名誉勲章 の世界でいくつかの主要な競争を見ました 第二次世界大戦のシューティングゲーム、 と コール・オブ・デューティ として人気が高まっている 名誉勲章 シリーズはプレイヤーと少し古くなってきました。 これと戦うのを助けるために、 名誉勲章 シューティングゲームのトレンドに合わせてブランドが変更され、現代の設定になりましたが、そのゲームにはいくつかのゲームが付属していました 不必要な論争. 残念ながら、2010年代から 名誉勲章 および2012年 メダルオブオナーウォーファイター フランチャイズは最終的に衰退し、Dreamworks(当時はDanger Closeとしてブランド名が変更されました)がそれに伴いました。

ウォーファイター 失敗し、EAは注意を向けました 戦場 シリーズでは、かつてのDangerCloseをDICELos Angelesに切り替え、フランチャイズのリリース後のコンテンツでDICEをサポートするようスタジオに依頼しました。 ほんの数年後 名誉勲章 捨てられて、シューティングシーンは歴史的な設定に戻りましたが、かつての印象的なプロパティが別のチャンスを与えられる可能性は低いようです。

これで、EAによって台無しにされたフランチャイズの概要は終わりです。 それらのすべての年にわたって、いくつかのフランチャイズが終了することは理解できますが、これらの非常に多くの方法を考えると プロパティが苦労しているEAがこれらのフランチャイズとそのフランチャイズをどのように管理しているかについて質問があったことは理解できます 開発者。

見逃したビッグネームはありますか? EAは何年にもわたってどのフランチャイズをうまく処理できたと思いますか? コメントで教えてください。

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