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Oddworld

でも Oddworld シリーズはEAとの関わりが少なかったため、出版社はフランチャイズに深刻な問題を引き起こした可能性があります。 開発者Oddworldの住民はで金を打つ Oddworld:阿部のオディシー と Oddworld:阿部のExoddus、 その間 Oddworld:Munch's Oddysee 以前のゲームの成功に匹敵することはできませんでしたが、それでも物事は順調に進んでいました。

EAはシリーズの次のゲームに参加することになりますが、 Oddworld:見知らぬ人の怒り. ゲームは大成功でしたが、発売時の売上は非常に圧倒的でした。 この理由は、EAの足元に Oddworld クリエイターのローン・ラニングは、配信とマーケティングのサポートに失敗したことでゲームを妨害したとしてEAを非難しました。 EAは、ゲームの失敗と最終的なフォールアウトの背後でOddworldInhabitantsを購入しようとしました 見知らぬ人の怒り 業界への信頼をあまり持たずにラニングを去り、ゲームを作り続けるための経済的影響力のないオッドワールドの住民を去りました。

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物事は軌道に乗っているようです Oddworld 今、のリリースで オディシー リメイク Oddworld:New'n 'Tasty! 2014年との開発 Exoddus リメイク Oddworld:ソウルストーム 地平線に。 しかし、それはで見られた失敗のためではありませんでした 見知らぬ人の怒り オッドワールドの住民がどこまで行けたのかはわかりません。

ニード・フォー・スピード

ニード・フォー・スピード かつてはビデオゲームの世界で最高のレーシングフランチャイズの1つでした。 シリーズは、レーシングシミュレーションからアーケードスタイルの楽しみに簡単に、そしてシリーズの歴史全体に移行することができました ニード・フォー・スピード さまざまな世代のゲームの主力でした。 ゲームの最初の実行から次のようなスピンオフまで スピードの必要性:ライバル、フランチャイズは一般的に高レベルの品質を達成することができました。

途中でいくつかの失敗があり、EAは開発者を ニード・フォー・スピード 成功の度合いはまちまちです。 ただし、リリースの最後のペアは

ニード・フォー・スピード 競合他社に深刻な打撃を与えます。 Ghost Gamesが開発した2015年の再起動は印象に残りませんでしたが、2017年の再起動でした スピードの必要性:投資回収 それはフランチャイズの長期的な将来を本当に傷つけました。

タイトルは前作よりもいくつか改善されましたが、EAは ルートボックスモデル タイトルの進行システムに深刻な問題を引き起こし、ゲームを重大な失望に陥らせましたが、そのマイクロトランザクションの仕組みは、フランチャイズの長期的なファンの間で怒りを引き起こしました。 結局のところ、2017年はその年と見なすことができます EAが殺された ニード・フォー・スピード、そしてフランチャイズが以前の高さに達するには、実際のターンアラウンドが必要です。

シンジケート

別のブルフロッグプロダクションシリーズ、 シンジケート 暗くて残忍なサイバーパンクの世界とよく発達したストーリーを通して、戦略ファンの想像力をなんとか捉えることができました。 1993年にリリースされた最初のゲームは大ヒットし、フォローアップされました シンジケートウォーズ シリーズの戦術プレイのブランドを継続するためにうまくいった。

シンジケートウォーズ、すべてが静かになりました シンジケート フロント。 しばらくの間、ウシガエルはの世界を舞台にした別のゲームに取り組んでいました シンジケート、しかしEAは、会社が保証された成功に焦点を当てるべきだと示唆しており、タイトルは最終的にキャンセルされました。 2001年にウシガエルが棚上げされたとき、それは終わりのようでした シンジケート.

しかし、EAは シンジケート 2012年に誤って判断されたリターンをフランチャイズします。 シリーズを別の戦略ゲームとして復活させるのではなく、代わりにEAはプロパティをシューティングゲームの領域にシフトすることを決定しました-ギャンブルは報われませんでした。 批評家は開発者のスターブリーズスタジオの努力に適度に感銘を受けましたが、ゲームは売れ行きが悪く、それで終わりのようです シンジケート クラウドファンディングの精神的後継者は別として 衛星統治.

シンプソンズ

シンプソンズ 多くのロープのようなプラットフォーマーが1990年代にリリースされ、一部のプラットフォーマーと並んで、ビデオゲームの適応で常に最高の幸運を手にしたわけではありません。 真のクラシック そのような シンプソンズ コナミによるアーケードゲーム。 ただし、2000年代の初めには、よく覚えられているゲームがいくつかありました。 クレイジータクシー-風変わり シンプソンズ:ロードレイジ そしてその GTA-インスパイヤされた シンプソンズ:ヒットアンドラン.

2005年、EAはに基づいてビデオゲームを作成する権利を取得しました シンプソンズ. 二年後、 シンプソンズゲーム EA Redwood Shores(後にVisceral Gamesになる)によって開発され、リリースされました。 このゲームは、その鋭い執筆のおかげで批評家にかなりうまくいき、EAの販売で成功しました。 未来は明るく見えた シンプソンズ EAの翼の下。

ただし、EAはライセンスの使用の焦点をシフトしました。 さらなる大予算のゲームではなく、続編 シンプソンズゲーム 2011年にキャンセルされた同社は、代わりにモバイル市場に注目し、記憶に残ることのない一連のモバイルタイトルをリリースしました。 これらの中には物議を醸している シンプソンズ:タップアウト、モバイルシーンでのマイクロトランザクションの最悪の例のいくつかが含まれています。 うまくいけば、に基づく別の主要なゲーム シンプソンズ いつかリリースが表示されます。

ページ3: タイタンフォール、ロードラッシュ、スケート、テーマパーク
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