パスファインダーを始める前に知っておくべきこと:正義の怒り

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パスファインダー:正義の怒り と多くの要素を共有します パスファインダーテーブルトークRPGですが、経験豊富で新しいプレーヤーは、冒険を始める前にいくつかの重要なヒントとコツを学ぶ必要があります。 このゲームは基本的な戦闘メカニズムを導入するという優れた仕事をしますが、早い段階での単純なミスはゲームの楽しみとペースを脅かす可能性があります。 パスファインダー:正義の怒り に最新の追加です パスファインダー ビデオゲームシリーズ、拡大 パスファインダー:Kingmaker's 遺産。 それほど人気はありませんが ダンジョンズ&ドラゴンズ, パスファインダーの 遺産 高く評価されている卓上RPGと多くの類似点を共有しています。

正義の怒り」 ストーリーは、プレイヤーを、信じられないほど強力な脅威に直面したヒーローの役割に置きます。 Areelu Vorleshは深海平原に裂け目を開き、悪魔の軍隊が通過できるようにすることで、サルコリスの領域を破壊しました。 軍隊は魔王デスクアリとバフォメットによって率いられ、彼らに立ち向かうすべてのものを粉砕しました。 悪魔の侵入に対する十字軍は国中で始まり、世界の破壊を防ぐためにプレイヤーが続けなければなりません。 残念ながら、悪魔の手先、アンデッドのリッチ、その他の恐ろしい敵が前進を妨げ、ゴラリオンのすべての生命を脅かしています。

パスファインダー:正義の怒り CRPGです 2020年2月のKickstarter製品は、要求された資金の3倍以上を獲得しました。 OwlcatGamesによって開発されたWrathof the Righteousは、力学、ルールセット、キャラクタークラス、および神話の進歩を適応させます。 パスファインダー テーブルトークRPG。 ただし、卓上ゲームの経験豊富なプレーヤーは、すべてのメカニックが登場することを期待するべきではありません。 の多くの側面 正義の怒り ビデオゲームのフォーマットに合わせて更新される可能性があります。 新規プレイヤーと経験の浅いプレイヤー パスファインダー フランチャイズは、スムーズなゲームプレイと楽しい体験を保証するために、いくつかの重要なヒントとコツを理解する必要があります。

パスファインダーの戦闘:ターン制のリアルタイム戦闘

そのジャンルの多くのゲームのように、 パスファインダー:正義の怒り 特徴

プレイヤーが自分の動きを計画するためのより多くの時間を可能にするターンベースの戦闘。 この戦闘モードは、ゲーム内のシステム、戦略、パワー、および敵のタイプに慣れていないプレイヤーに推奨されます。 ただし、このジャンルとフランチャイズの経験が豊富なプレイヤーは、リアルタイムの戦闘で新たな挑戦を体験できます。 各戦闘モードはタスクバーで切り替えることができ、プレイヤーが他の敵よりも特定の敵と向き合うことがより快適になるにつれて、ゲームプレイスタイル間のシフトを促進します。 最近の更新 パスファインダー:正義の怒り 戦闘中にスムーズなゲームプレイを可能にするために、「自動終了ターン」を無効にするようプレーヤーに促します。

パスファインダーのプレイヤークラス:射手は最高ではない

多くのRPGのように、 パスファインダー 冒険の開始時にプレイヤーキャラクターのカスタマイズを提供します。 クラスごとにカスタムキャラクターと既成キャラクターのどちらかを選択できますが、開始レベルではアーチャーを避けることをお勧めします。 その間 WOTR より寛容です パスファインダー:キングメーカー、それは遠距離攻撃者を非常に強調します。 利用可能なコンパニオンクラスには、アーチャー、ゴーストハンター、ウィッチ、オラクル、ウィザード、パラディンが含まれます。 アーチャープレイヤーキャラクターがいる遠距離の「ガラス製大砲」を選択すると、ゲームの設定に関係なく、オープニングレベルが難しくなります。

パスファインダーの悪魔の敵:抵抗と戦略

NS の物語 パスファインダー:正義の怒り 彼らが世界を進むにつれて、プレイヤーは多くの悪魔の敵に直面することを示唆しています。 残念ながら、悪魔は戦闘を特に厄介にする可能性のあるいくつかの抵抗を楽しんでいます。 敵の悪魔の肖像画をクリックすると、抵抗のリストが表示され、より効果的な戦闘戦略の開発に役立ちます。 デーモンは定期的に稲妻のダメージに抵抗します。つまり、プレイヤーはこのダメージタイプのアイテムを非デーモンの遭遇のために予約する必要があります。 冷たい鉄と聖なる武器は悪魔との遭遇に役立つ可能性があり、ゴラリオンに散らばっている悪魔の大群のために保存する必要があります。

パスファインダーのストーリー:常にサイドクエストを完了する

新しいゲームがリリースされたとき、一部のプレーヤーはストーリーを急いで通り抜けて、できるだけ早く主な魅力を体験したいと思うかもしれません。 この考え方は、の新しいプレーヤーにとって有害になります パスファインダー:正義の怒り、特に第1幕で。 パーティーコンパニオンには、ヒーローが完成できる独自のストーリーがあり、ユニークな対話、バックストーリー、ゲームの最も魅力的なキャラクターとのより深い関係を解き放ちます。 パスファインダー:正義の怒り 多くの仲間を提供します、個人的に投資された関心を持つ多くのサイドクエストにつながります。 ただし、ストーリーやリクエストを持っているのはパーティーメンバーだけではありません。 NPCの職人やベンダーは、強力な武器や鎧のロックを解除するためにプレイヤーキャラクターを募集することもできます。 残念ながら、これらのクエストは通常​​、コンパニオンクエストよりもはるかに困難または不機嫌であり、完了時に同じ物語の満足度を提供しません。 これらのサイドクエストは、完了するために必要ではありません パスファインダー:正義の怒り、しかしそれらは確かにプロセスがもう少しスムーズに進むのを助けることができます。

パスファインダーの用語:正義の怒りはD&Dではありません

の経験 ダンジョンズ&ドラゴンズ ' テーブルトークRPG プレイヤーがあまり慣れていないのを助けることができます パスファインダー フランチャイズは、予備的なゲームプレイシステム、ルール、およびメカニズムを通じて道を見つけます。 それでも、いくつかの用語は誤解を招くように見えるかもしれません。 ダンジョンズ&ドラゴンズでは、ACはアーマークラスを指し、敵が敵を攻撃するために超えなければならない数です。 パスファインダーの システムは少し複雑で、タッチアーマークラスや扁平足ACなどの用語が、キャラクターの能力や、世界や戦闘でのスキルチェックに影響を与えます。 タッチアーマークラスは、アーマー、シールド、または呪文からの既存の防御ボーナスのないACを指します。 扁平足ACも同様で、装備や呪文からのボーナスなしの敏捷性と速度のスコアを指します。 器用さは、遠距離攻撃が成功する可能性に直接影響するため、魔法使いや遠距離攻撃者にとって不可欠です。

パスファインダーの呪文:バフとデバフを無視しないでください

CRPGは、戦闘における戦略に特に重点を置いています。つまり、 での出会い パスファインダー:正義の怒り 野蛮な強さや無限の攻撃で常に勝つことができるとは限りません。 攻撃の動きを絶えず使用したくなるかもしれませんが、プレーヤーはいくつかを利用せずに遠くまで行くことはできません パスファインダーの バフとデバフの呪文。 ゲームが進行し、敵がより複雑になるにつれて、戦略は、地形、抵抗、長所、短所などを網羅するように進化する必要があります。 HasteやDeathWardのような呪文を利用することは非常に重要です。つまり、プレイヤーがそれらを使用する習慣を身につけるのが早ければ早いほど、戦闘はより簡単になります。

楽しむ方法はたくさんあります パスファインダー:正義の怒り テーブルトークRPGのファンとフランチャイズの初心者のために。 Owlcat Gamesは、プレーヤーがゲームプレイエクスペリエンスを最適な条件にカスタマイズできるようにしましたが、前述のヒントに従うことで、最初のプレイスルーから大きなストレスを取り除くことができます。

パスファインダー:正義の怒り は現在PCで利用可能であり、コンソールバージョンは2022年3月のリリースが予定されています。

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