BioWareのキャンセルされたドラゴンエイジはまさにスタジオが必要としていたものでした

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評判に関しては、BioWareが大まかな形になっていることは周知の事実です。 ほんの数年前、スタジオの一般的な認識は、それがほとんど間違っていない可能性があるというものでした。 平 マスエフェクト3、それにもかかわらず、数字によるペイントの苦情は、革新し、 何年にもわたって持続してきたキャラクターに満足のいく冒険を提供することができました 物語。 もちろん、 マスエフェクト:アンドロメダ 開始するのはかなり悪かったですが、最終的には多くの人がゲームに参加しました。 パッチが実装されており、おそらくもっと重要なことに、彼らは本当にひどいことがどれほどひどいものになるかを見てきました なれ。 で見つけられる良いものはあまりありません 国歌 現在、しかし少なくとも、誰かが比較して何かが悪化する可能性があることを示唆したいときはいつでも指摘することは有用な歴史的な例です。

物事はこのようである必要はありませんでした。 からの新しいレポート Kotaku キャンセルされた詳細を説明する以前に出現した ドラゴンエイジ に道を譲ったゲーム 国歌、そしてそれは目を見張るような経験です。 それだけではありません ドラゴンエイジ タイトルは、BioWareがよく作っていることで知られている正確な種類のゲームのように聞こえますが、スタジオが挫折から学んだことの明らかな証拠でもあります ドラゴンエイジ:インクイジション 経験していた。 ゲームが廃棄されたのは 国歌 開発はうまくいっていませんでしたが、振り返ってみると、それは明らかに正しい呼びかけではなく、キャンセルされました ドラゴンエイジ プロジェクトはまさに、BioWareが過去数年間を彩った失望から必死に立ち直る必要のあるゲームでした。

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によると Kotaku、キャンセルされました ドラゴンエイジ ゲームは元BioWare開発者によって「ドラゴンエイジ:インクイジションよりもスコープが小さい、非常に反応性の高いゲーム「しかし、プレーヤーの選択と結果にもっと注意を払っています。 ゲームは、テダスの主要な大陸の北端に位置する魔法使いが支配する国、テヴィンター帝国で設定されました。 プレイヤーは、より小さなエリアをナビゲートし、強盗を計画するスパイのグループの制御を取得します。 ゲームは、その物語を続けるために既製でした 

ドラゴンエイジ:インクイジショントレスパーサー DLCが始まり、ビルトインの悪役が準備が整い、Dread Wolfは、物語のビートにふさわしい種類のインパクトを維持していることを明らかにしました。 要するに、それはまさにそのようなものでした ドラゴンエイジ ファンが望んでいた冒険、そしてそれはそれが学んだように聞こえた 異端審問 そのゲームの長所を新しい一連の革新に融合させて、その短所を補強するような方法で。

キャンセルされました ドラゴンエイジ ゲームはBioWareの強みを生かしてプレイされました。 それは本質的に、強調されたシングルプレイヤーアドベンチャーでした 物語と選択、スタジオがこれまでにリリースした最も成功したタイトルを特徴付ける2つの要素。 と比べると新鮮な空気の息吹だっただろう Destiny 2, ディビジョン2、およびその他ではなく 国歌ジャンルの古いリフ。 さらに重要なことは、そもそもスタジオを有名にしたゲームをBioWareに作り続けさせることは、EAの意図を肯定することだったでしょう。

残念ながら、それは決して起こりませんでした。 代わりに何が得られるかを伝えるのは時期尚早ですが、ライブサービスコンポーネントが確実に含まれるようになります。これは、現在EAが所有するゲームの義務のようです。 ファンが別のゲームを購入することで文字通りサポートしてくれるシリーズの進化を手に入れる代わりに、 ドラゴンエイジ 購入するファン 国歌 新しいものを手に入れるための「クラウドファンディング」手段として ドラゴンエイジ タイトル—はるかに大規模なオーバーホールが行われます。 フランチャイズはそれに見知らぬ人ではありませんが、残念なことに、BioWareがシリーズの正しい方向性を完全に理解したように聞こえます。 動機、ゲームプレイが売り込まれていることで意味のあるストーリーを作成するという明確な意図、そして制作を容易にするFrostbiteEngineの既存のアセットがありました。 すべてのアカウントで、それは人々を再びBioWareに興奮させることができる正確な種類のタイトルのように聞こえます。

代わりに、EA傘下の別のスタジオがその影の下で苦しんでいるように見えます。 それは、BioWareがキャンセルを行うことができなかったのは完全にEAのせいであるということではありません ドラゴンエイジ ゲームは現実ですが、パートナーシップが明らかに両方の当事者を枯渇させているということです。リソースのEAと、スタジオの最もエキサイティングなプロジェクトを特徴づけるために使用された「魔法」のBioWareです。 BioWare は問題の平等な貢献者であり、そこで働くことがどれほど困難であったかについての報告が出回っています 過去数年と、FrostbiteEngineだけではない一連の失敗したゲーム 障害。

それでも、EAがBioWareに他の火を消すためにスクランブルを強制しない別のタイムラインを想像するのは難しいことではありません。 キャンセルされました ドラゴンエイジ ゲームは開発を通じて継続され、困難な状況を乗り越えてスタジオを支援します アンドロメダ と 国歌 起動します。 別の優れたエントリーを必死に必要とするシリーズのファンは満足し、BioWareの評判は少なくとも1つのIPを通じて維持されます。 入れるには プロパティEAの用語は、おそらくもっとよく知っています。BioWareは、古典的でよくできたBioWareスタイルのゲームのレイアップを使用できたはずですが、EAはスタジオにそれを受け入れさせませんでした。 ショット。 今、両方の会社が悪化し、キャンセルされました ドラゴンエイジ ゲームはファンの記憶にのみ生き続けます。 今後の償却は行いません ドラゴンエイジ4 ゲームはまだですが、まだ開発の初期段階であり、BioWareはその代わりに今すぐそのようなゲームを実際に使用することができます。

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ソース: Kotaku

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