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タイタンフォール

の運命 タイタンフォール フランチャイズは、おそらく現代のゲーマーにとって最も苛立たしいものの1つです。 オリジナル タイタンフォール コンテンツの不足とそのPC / Xboxの独占性がリーチを制限していることで汚染された、メカアクションの興味深いテイクを備えた堅実なマルチプレイヤーシューティングゲームでした。 タイタンフォール2 複数のプラットフォームに飛躍しましたが、EAのゲームのリリースは控えめに言っても奇妙でした。

タイタンフォール2 の発売からの週にリリースされました バトルフィールド1コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア、2016年の2人の一人称シューティングゲームのジャガーノート。 結果として、 タイタンフォール2 重要な打ち上げウィンドウの間は売れ行きが悪く、ゲーマーはゲームに固執することに賛成しました。 よく知られているFPSフランチャイズは、コミュニティ全体が見事なキャンペーンといくつかのキャンペーンを見逃したことを意味します NS その年に見られた最高のマルチプレイヤー.

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この決定をさらに奇妙なものにしているのは、 バトルフィールド1 の安定した仲間でした タイタンフォール2、したがってEAは、これらのリリース日を通じて自身のプロパティを危険にさらしていました。 最終的には タイタンフォール2 パフォーマンスが低く、開発者のRespawnEntertainmentは EAが完全に購入 2017年12月。 スタジオは現在、新しいものに取り組んでいます スターウォーズ ゲームですが、Visceralが学んだように、これはもはや生存を保証するものではありません。

ロードラッシュ

ロードラッシュ 16ビット時代の最大のレーシングフランチャイズの1つでした。 セガジェネシス中心のオリジナルの三部作は、その荒々しいストリートレースでプレイヤーを感動させました。 路上で敵を倒すだけでなく、他のライダーをさまざまな形で攻撃できるレーサー 兵器。 それは市場とは異なる何かを提供し、ファンはそれをラップ仕上げしました。

EAは持ち込みに関して苦労しました ロードラッシュ しかし、3D時代に。 ロードラッシュ3D PlayStationは、堅実なコントロールと、最も重要なのはマルチプレイヤーモードを犠牲にして、グラフィックの品質に重点を置いた、ちょっとした手ごわいものでした。 マルチプレイヤーの欠如は、ゲームがプレイヤーの記憶に長く残っていないことを意味し、ゲーム全体は、元のタイトルと比較して失望と見なされていました。

フランチャイズには、ニンテンドウ64専用の、さらに2つのリリースがあります。 ロードラッシュ64 そのプレイステーションの対応物よりも改善され、 ロードラッシュ:ジェイルブレイク シリーズの中で最も弱いことが証明されています。 後 脱獄、EAはプロパティを棚上げしましたが、ありがたいことにファンは ロードラッシュ-同様 道路の償還 そのストリートレーシングのかゆみを掻く。

スケート

の失踪 スケート シリーズは、EAの休止中のフランチャイズのすべての中で最も意味がありません。 最初のゲームは2007年にリリースされ、すぐにスケートボードゲームのトップに躍り出ました。 2つの続編が続き、 スケート3 特に、その陽気なラグドール物理学と非常に楽しいゲームプレイでゲーマーの愛を獲得しています。

その後、 スケート 消えて、ファンは単に元の三部作とスピンオフのタイトルを残されました スケートイット 会社のために。 部分的に、 スケート 開発者のEAブラックボックスが2012年に多くの一時解雇を目にしたことで、EAで行われたいくつかの大規模なリストラにかかっているようです。 これに加えて、EAブラックボックスは親会社によって無料ゲームに移行し、その後2013年に閉鎖されました。

それ以来、多くの要望がありました スケート シリーズは復活しますが、EAは現時点ではフランチャイズを復活させることに関心がないようです。 出版社が将来的にそうなるかどうかはまだ分からないが、今のところ、別の出版社がいるという兆候はない。 スケート タイトルが表示されます。

テーマパーク

の物語 テーマパーク と非常によく似たノートをヒットします ダンジョンキーパー. このシリーズはブルフロッグプロダクションの発案でもあり、テーマパーク管理の世界に対するその風変わりな見方は、膨大な数のファンを魅了しました。 特に最初のゲームは目覚ましい成功を収め、戦略とシミュレーション市場のトップテーブルでブルフロッグの地位を確固たるものにしました。

最初の輝きの後 テーマパーク、EAはその後会社の所有権を取得しました。 ゲームの2つの続編、 テーマパークワールドテーマパーク株式会社、どちらもそれ自体でうまくいきましたが、ゲームの世界には元のゲームほど大きな影響はありませんでした。 テーマパーク株式会社ただし、会社がEA UKに統合される前に、Bullfrogのロゴが付けられた最後のゲームでした。

その後、再び誤った方向への試みがありました テーマパーク モバイルゲームに移行し、2011年のリリースは、プレーヤー開発の意図的な減速と同じようなものでいっぱいでした。 ダンジョンキーパーモバイル 持っていました。 それはのための酸っぱい最後のゲームでした テーマパーク フランチャイズ、そして忘れておくのが一番です。

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