スターウォーズバトルフロント2はフランチャイズを修正します

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トレーラー から出てくる スターウォーズ お祝い、誇大広告は公式に始めることができます: スターウォーズバトルフロントII やってくる。 新しいトリプルAのリリース スターウォーズ ゲームは当然主要なイベントになるでしょうが、 バトルフロントII それはもっと何かです。 それは物事を正しくするチャンスです。

2015年 バトルフロント 商業的には間違いなく成功しましたが、投稿中 強い販売数 ゲームは、その深さの欠如、オンラインフォーカス、および依存度が高いため、ファンベースによって大いに軽視されました DLCベースのコンテンツ、完全な体験を望んでいるプレイヤーは、すべてのマップとキャラクターを入手するために、60ドルのゲーム価格に加えて50ドルをフォークすることを余儀なくされました。 ありがたいことに、それ以降に言われたすべてに基づいて セレブレーションで明らかにされた新しい詳細、それはのように聞こえます バトルフロントII フランチャイズを修正し、2000年代半ばの栄光に戻す可能性があります。

元の2つ バトルフロント ゲームは今でも最高のものと見なされています スターウォーズ これまでに作成されたゲーム。 クローン戦争と銀河内戦、2004年と 2005年のリリースでは、何世代にもわたる想像上の遊び場の戦いを現実のものにするために努力し、成功しました 優等生。 あなたは本当に戦争の真っ只中の兵士であり、まだ機械の歯車でありながら紛争を形作ることができました。

これが重要です。その精神を念頭に置いて、 バトルフロント 2015年は悪いゲームではありません。 実際、多くの点で、それは素晴らしいゲームです。 それは基本的に信じられないほどうまく機能し、カードベースのアップグレードはすべての人に適しているわけではありませんが、プレイヤーが選択したプレイスタイルに適応できるように慎重にバランスの取れた武器とパワーアップのセットを提供します。 そして、それはビジュアルについては何も言っていません。 発表以来、ゲームはいかに豪華に再現されたかで販売されてきました スターウォーズ ロケールとこれはそれが失望しなかった1つの領域です。

問題は、ゲームが基本的に 十分なコンテンツがありませんでした. ほぼすべての物語 スターウォーズ ゲームを手にしたファンは、グラフィックに畏敬の念を抱いて2時間送信し、さらに8時間はすべてのマップを忠実にプレイし、実際の内容の何かを優先してゲームを捨てることです。 たくさんのゲームモードがありますが、それらはすべて同じ基本構造を取り囲んでおり、再現性はほとんどありません。 これがなぜそんなに失望したのか、そして続編がそれをどのように修正するのかについての詳細です。

適切なシングルプレイヤーエクスペリエンス(ストーリーだけではありません)

最大の苦情は バトルフロント それは全体像を見逃しているものの、適切なシングルプレイヤーキャンペーンの欠如でした。 はい、両方の元のゲームにはキャンペーンがありましたが、続編が適切なストーリーを試みたとしても、それらはまだゆるいカノン定義の一連の戦いでした。 過去に、人々はめったに遊んだことがありません バトルフロント 深い物語体験のために。 彼らがよく持っているのは、強力なオフラインパッケージです。 そのキャンペーン(数時間の娯楽を提供しました)に加えて、 バトルフロントII (2005)プレイヤーがターン制の動きで銀河マップ上の惑星を占領しようとした戦術ゲーム、銀河征服を誇った コントロールのために戦う前に、そしてインスタントアクション、プレイヤーが彼らがどんな戦いにも簡単に飛び込むことができるオンラインに似たハブ 選んだ。

これはどこです バトルフロント 2015年の失敗は明白です。 オフラインになると、リリース時に持っていたのは、一連のワンショットトレーニングミッションと基本的なウェーブサバイバルモードだけでした。 これは、Skirmishモードでのリリースから8か月後に更新されました。 通常オンラインモードのオフラインバージョンウォーカーアサルトとエリアバトル. それはオフラインプレイヤーからのゲームにマイナーな長寿の感覚を与えましたが、ほとんどのときに来ることは別として 人々はあきらめていましたが、それでも信じられないほど慰められました(特にDLCが含まれていなかったため) マップ)。 重要なのは、最終的には、スターウォーズに真に没頭するというよりも、オンラインゲームをプレイするようなものでした。NPCには偽のゲーマータグさえありました。

もちろん、これはすべて、現代のゲームではかなり標準的なものです。 その間の10年間で バトルフロントのインターネット速度は天文学的に向上し、手頃な価格であるため、人々は分割画面ではなくオンラインでのプレイに慣れてきました。 そしてとして バトルフロント 隔年で位置付けられています EAの戦時中の代替 戦場 シリーズ、その後、この方向に進むことが期待されます。 しかし、それはそのような緩いアプローチの言い訳にはなりません(特に 適切なストーリーが開発中でした 時間のためだけに引っ張られる)。

ありがたいことに、EAはこれを聞いたようです(恐怖で叫ぶ何百万もの声を見逃すことはできません)。 今回は人々が実際に物語のために来るかもしれません。 ストーリーモードは広告の前面にあります そして、オンラインの技術ショーケースであるだけでなく、それは本当の目的を持っています。 2番目のデススターの説明からインペリアルトルーパーの戦隊をたどります フォースの覚醒、帝国がどのようにファーストオーダーになり、従来の悪者の英雄を体験するかを見てください(前の続編にも帝国としてのプレーヤーがいましたが、実際の解説はわずかでした)。 その本当の長さと深さは現在不明ですが、その焦点はそれが完全な経験に近づく何かであることを約束します。

それを超えて、彼らはさらに一歩進んで、以前は予期していなかった何かを提供しています:分割画面。 2005年のように、実際にプレイできるようになります バトルフロント 同じ部屋で友達と。 これは、歓迎すべきリターンをもたらす古典的なゲームですが、より大きな何かを示唆するものでもあります。 発表では、ストーリー以外にどのようなオフラインプレイが利用可能になるかは明確にされていませんでしたが、事実 標準マップのシングルシステムマルチプレイヤーを実行できることは、おそらくシングルプレイヤーのインスタントアクションを取得することを示しています それも; わずかなSkirmishを慰めとして、ゲームのコンテンツの多くを壁の後ろに置いておく可能性はほとんどありません。 これはすべて バトルフロントII マルチプレイヤーを見なくてもプレイするためにお金をかける価値のあるもの。 それがオンラインのみのゲームがしばしば見逃していることであり、EAがうまくいけば学んだことです。

可能性の銀河

ただし、オフラインプレイはパイの一部にすぎません。 最初の2つを作った理由 バトルフロント 中毒性はもっと大きく、もっと無形のものでした。 スケール感と可能性。 バトルフロント 2015年は間違いなく再現しました スターウォーズ 銀河を忠実に、 絶対に信じられないほどに見える ダイナミックなスコアリングとソースサウンドエフェクトを使用して、戦闘の真っ只中にいるように感じさせます。 しかし、それはまるでレプリカの中にいるようなものでした。ゲームの限界は常に存在していました。

オリジナルには16のマップがありましたが、続編では数が19に増え、宇宙戦とヒーローが追加されました。 彼らは神話の幅を伝え、銀河を無限に感じさせ、特に銀河征服において、地震学的に重要なあなたの行動を伝えました。 それを超えて、彼らはクローン戦争と銀河内戦の両方をカバーしました、本質的に量を2倍にした動き ゲームといくつかのマッシュアップの夢を可能にしました– Yavin IVのドロイドから基地を守るクローンであることはとても簡単でしたが、 楽しい。

新しいゲームには4つの惑星しかありませんでした。 はい、これらはそれぞれ異なるマップを持っていましたが、それぞれが単一のゲームタイプに固定されていたため、単一のゲームプレイスタイルに非常に磨きをかけられました。 あなたの成功に基づいて調整された背景があっても、勝利はスポーツゲームの終わり以上に感じたことはありません。 DLCは最終的にこれを拡張し、各パックの数を大幅に増やしましたが、それ自体が問題であり、全体的に同じ問題がありました。 それは銀河系での休暇であり、完全に没入型の体験ではありません。 この距離は、ゲームプレイの仕組みの一部で実際に明らかであり、微妙ではありますが、エクスペリエンスを変更します。 X-WingまたはAT-STに直接飛び込むことができる代わりに、時限パワーアップを収集してからリスポーンする必要があります。 それは障壁です。 あなたがその物語がこの巨大な世界の小さなポケットであるという幻想に基づいて構築されたシリーズを持っているとき、そのような明確な限界を持つことは大きな不利益です。

どのように私たちはあまり知らない バトルフロントII パネルの焦点のためにこれらの要素に対処しますが、かなりの部分を収集することができます。 明らかに大騒ぎがあります 複数の時代、これはすぐに範囲を拡大し、トレーラーに基づいて、打ち上げから見える惑星の数も拡大されます。 提案はさらに進みます。 Hothの映像にTaun-Taunsが存在することは、ゲームのコードにホップインホップアウトの乗り物があることを示唆しています。 DLCのシーズンパスにはなりません 最初から利用可能なゲームの全範囲を指す場合があります。 個々に、これらは詳細な変更ではありませんが、すでにいくつかの主要な問題に対処しています。

もちろん、ここでの改善を予測する際の問題は、私たちが議論しているこの「感触」がかなり抽象的であり、真に伝えるのが難しいことです。 ありがたいことに、EAは最も有望な方法でそれについて取り組んでいます。 彼らはCriterionGamesをプロジェクトに取り組んでいます。この会社は、彼ら自身の承認により、ゲームの雰囲気についてです。 彼らは会社間チームへの主要な新しい追加であり、(ストーリーではなく)純粋なゲームプレイ要素に取り組んでいます。 X-WingVRミッションにすでに取り組んだこと バトルフィールドハードライン、彼らはこの特定のタイプのゲームのコアな側面を知っています-両方 スターウォーズ 戦闘ベース-したがって、シリーズの絶対的な最高のチームかもしれません。

結論

バトルフロント 2015年は欠陥のあるゲームでした。 表面レベルの楽しみとして、それはフランチャイズをそのようなランドマークにした火花を欠いていました スターウォーズ ゲーム–そしてファンはそれについて静かではありませんでした。 最大の穴のいくつかを修正した後、続編が最大の懸念に直接対処しているように見えます。 これらの更新が実際にどれほど影響力があり、どの程度すべてが スターウォーズ お祝いは11月17日までちょうどポーズをとっていましたが、それは非常に有望な動きであり、示唆しています スターウォーズ 認可されたフランチャイズにとっては異例のことですが、ゲームは上向きに進んでいます。

いつ期待しています バトルフロントIII さらに多くの問題を修正するのではなく、私たちは皆、偉大さの洗練を期待しているだけです。

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