Hades:パーフェクトゲームの5つの方法(および改善できる5つの方法)

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ゲームハデス は、すぐにファンのお気に入りになったローグライクアクションロールプレイングゲームです。 フルバージョンが複数のプラットフォームでリリースされて以来、実際にリリースされました。 ゲームはかなりの成功を収めています そしてファンは、アクションだけでなく、世界を構築し、キャラクターに恋をしました。

ファンが同意できることが1つあるとすれば、それは ハデス ばかばかしいほどプレイ可能です。 一部のゲームは開始に時間がかかり、他のゲームは非常に速く退屈になる可能性がありますが、 ハデス かなりユニークで奇妙な特徴があるにもかかわらず、注目を集めています。 ファンはザグレウスと彼が築き上げたさまざまな関係を十分に理解することができません。 それでも、常に改善の余地があります。

10 改善:より多くのキャラクターとオプションを導入

ギリシャの神々と女神に基づいた物語のアイデアは新しくも刺激的でもないように思われるかもしれませんが、ハデスはファンが崇拝する現代的なひねりを加えてこれらの古典的な神話を扱います。

ただし、 パンテオンの神々やアキレスのような他のキャラクターを含むこれらの伝説からの多くのキャラクターがいます、DLCの拡張パックの可能性については、さらに多くの可能性があります。

9 完璧:下に置くことはほぼ不可能です

一方では、これはほとんどネガティブと見なされる可能性があります。 このゲームはプレイするのがとても中毒で、健康にほとんど危険を及ぼす可能性があります。 また、ペースが速いため、特にファンがNintendo Switchで遊んでいる場合は、ボタンをすばやく押すことができます。

しかし、彼らが自分のペースで進んでいる限り、プレイヤーが戻ってくるゲームよりも楽しいものはほとんどありません。

8 改善:エンディングは調整を使用できます

さまざまな部屋を克服し、各ボスを倒すために一生懸命働いた後、プレイヤーは最終的に「地獄」から戦い、ハデス自身を征服することによってゲームを「打ち負かし」ます。 ただし、これでゲームが終了するわけではありません。

その後、プレイヤーはゲームを何度も戦い、条件が厳しくなるにつれてハデスを繰り返し倒す必要があります。 これの多くは驚くほど楽しいものですが、Hadesを10回倒した後に発生する最終的な結末は、反気候的であると感じる可能性があります。

7 完璧:戦闘システムはとてもスムーズです

さまざまなスタイルのさまざまなアクションゲームがあります。 いくつかの間、取る コール・オブ・デューティ、一人称であり、他の人は、次のようなサイドクエストで満たされた巨大なオープンワールドに依存しています Skyrim, ハデス ペースの速い、ルージュなゲームスタイルを持っています。

このような素早い戦闘に追いつくために目と手が疲れる可能性がありますが、エキサイティングで興味深いものでもあります。 すべてが非常にスムーズかつ自然に実行されるため、戦闘はゲームデザインの他のすべての要素と密接に関連しています。 そういえば、 ゲームのグラフィックとサウンドトラックも素晴らしいです。

6 改善:負担が大きすぎると感じる瞬間があります

ハデス あなたの平均的なプレーヤーが時々離れる必要があるゲームです。 より高度で筋金入りのゲーマーは約20時間でメインストーリーを打ち負かすことができますが、経験の浅いプレーヤーはこれよりも多くの時間を必要とします。

また、他のクエストを完了してキャラクターについてもっと知るには、さらに長い時間が必要になります。 これは時々超負担を感じることがあります。

5 完璧:何度も何度もプレイすることはめったに古くなりません

逆に、プレーヤーがペースを合わせて、あちこちで休憩を取っても、ゲームは古くなりません。 ゲームの性質全体が繰り返されることを考えると、これはかなりの偉業です。

ファンは同じレイアウトの似たようなモンスターや部屋に何度も出会うでしょう。 時にはもう少し多様性があるといいのですが、プロットとキャラクターの発達が時間の経過とともにゆっくりと明らかになる方法は、興味をそそり続けます。 また、ブーンとスキルを組み合わせる方法は非常に多く、それぞれのプレイスルーが新しいと感じます。

4 改善:Hadesを複数回叩くと冗長に感じる可能性があります

ファンが初めてパパハデスを倒した後、彼らは自分たちをかなり誇りに思い、興奮するでしょう。 ただし、前述のように、これは少なくともさらに9回行う必要があります。 ただし、HadesがPact of Punishmentを配置すると、プレイヤーがこのキャラクターを再び倒すたびに、スキルのさまざまな側面が妨げられるため、事態はさらに困難になります。

しかし、この協定はゲームをより難しくしますが、一度か二度行われたら、彼を再び倒すと思うほど難しくはありません。 したがって、メインサイドクエストが完了した後、プレイヤーは少し退屈を感じ始めるかもしれません。

3 完璧:キャラクターはユニークで、よく書かれていて、魅力的です

ゲームの戦闘システムは間違いなく大きなプラスであり、プレイアビリティも素晴らしいです。 しかし、多くのファンがこのゲームを愛するもう1つの理由は、キャラクターです。 ハデスとペルセポネの息子としてプレイすること自体がエキサイティングです。また、アキレスやパトロクロスのような象徴的な人物に会い、彼らの物語に新しい章を与えることができます。

このゲームのもう1つの利点は、恋愛オプションです。 これは、キャラクターが別の男性、女性、またはその両方を同時にロマンスできる、クィアフレンドリーなゲームです。 これらのロマンスオプションはすべて興味深いものであり、ポリアモリーの側面はあまり見られない素晴らしいものです。

2 改善:より多くの関係の対話および/またはカットシーン

一方で、ファンはもっと欲しがっていることがよくあります。 彼らが何をすべきかを知っていれば、ロマンスのオプションやロマンスのないプレーヤーの関係のオプションを最大限に活用できるようになるまで、そう長くはかかりません。

ファンはこの時点に到達しても、ゲームを完了する前に行く方法があります。 人々にもっとプレイするように促すために、この方法でもっと多くのコンテンツがあればいいのにと思います。

1 完璧:それが死を受け入れる方法は完全に類のないものです

についての最大のこと ハデス 誰もが話しているのは、それがゲームに死を組み込む方法です。 ゲームで死ぬことは通常、イライラしたり迷惑なことですが、 ハデス、死ぬことはゲームのほんの一部です。

実際、死ぬことは良いことです。 最初に送り返されると新しい相互作用が起こるので、プレイヤーは死を受け入れることを学びます。 これは、他のほとんどのゲームとは異なり、ゲームになります。

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