Borderlandsの映画はビデオゲームと同じ宇宙に設定されていません

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今後の ボーダーランズ 映画はビデオゲームと同じ宇宙では行われません。 ソース素材の信じられないほどのストーリーテリングのために、多くのファンは映画がどこで取り上げられるかを望んでいました ボーダーランズ3 中断したか、少なくともゲームのイベントの間に設定されたストーリーを伝えていました。 しかし、その代わりに、映画は別の宇宙を舞台にしたまったく新しい物語の始まりになるようです。これは通常、適応のために行われる方法です。

オリジナル ボーダーランズ ゲームは開発スタジオGearboxSoftwareによって作成され、2009年に2KGamesによってリリースされました。 ゲームのスペースウエスタンの設定、協力プレイ、そしてダークユーモアが満たされました 商業的かつ重要な成功. すぐに、フランチャイズは他の4つのタイトルを含むように拡大しました。 ボーダーランズ2 2012年、 ボーダーランズプリシークエル 2014年、および ボーダーランズ3 2019年、TellTaleGamesが2014年にリリースした別のスピンオフゲームで 国境地帯からの物語. このシリーズは、これまでで最も売れたビデオゲームフランチャイズの1つになりました。そして、ライオンズゲートスタジオが2015年に映画の適応を発表したのは当然のことでした。

GearboxSoftware社長 ランディ・ピッチフォード ツイッターで映画が行われないことを確認した ボーダーランズ ビデオゲームの世界。 ピッチフォードはファンに映画が「キャラクター、トーン、スタイルに本物「しかし、それを別の宇宙に設定することで、彼らは 映画により適した新しいストーリーを作成する. さらに、確立された継続性の外側にストーリーを構築することで、心配することなく新しいプロットラインに取り組むことができます ゲームですでに行われたことについて、映画製作者や俳優に、 適応。

興味のある方へ:Borderlands Cinematic Universeは、Borderlands VideogameUniverseと同じではありません。 私たちはキャラクター、トーン、スタイルに忠実ですが、独立したストーリーを可能にします。 媒体は同じではないので、コンテンツは同じルールにバインドされるべきではありません。

—ランディ・ピッチフォード(@DuvalMagic) 2021年4月6日

キャラクターに忠実であり続けることについてのピッチフォードの言葉で、ファンは少なくともゲームのキャラクターが大画面で形成されるのを比較的忠実に見ることに慰めを得ることができます。 キャスティングが何らかの兆候であるとすれば、監督のイーライ・ロスと彼のチームは、ビデオゲームの相手に匹敵する俳優を見つけるために一生懸命働いているようです。 次のような選択肢があります リリスを演じるケイト・ブランシェット、ジャック・ブラックがクラップトラップを声に出し、ケヴィン・ハートがソルジャー・ローランド、ジェイミー・リー・カーティスがタニス博士、彼らは からのキャラクターの本質を具現化することができる俳優を見つけるのに比較的うまくやっています ゲーム。

ソース資料に100%忠実な適応はほとんどありません。 ファンはこの決定に失望するかもしれませんが、新しい継続性を開始することは理にかなっています ボーダーランズ 映画。 映画製作者は、キャラクターや新しいSFの世界を観客に紹介するのに十分な苦労をしています。 発生した4〜5ゲームにまたがるキャラクターのバックストーリーを説明することを心配せずに 予め。 連続手荷物を落とすことで、映画は、聞いたこともない人も含めて、より多くの観客を劇場に引き付けることができます。 ボーダーランズ ビデオゲーム。 ハリウッドは、熱心なファンがソースマテリアルの変更について不満を言うかもしれないが、オープニングナイトチケットをすでに購入した後にそうすることを十分に認識しています。

ソース: ランディ・ピッチフォード/ Twitter

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