半減期のAlyxがVRの仕組みについて教えてくれること

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バルブの 半減期:Alyx バーチャルリアリティの画期的なイベントであり、数十万台のヘッドセットを片手で販売し、VRゲームの外観と感触に対する期待をリセットしました。 ですから、小規模なライバルは セイバーを倒すと パブロフ 相変わらず楽しいですが、少なくとも一般の人々の心には、業界の新しいベンチマークがあります。 簡潔にするために、いくつかの重要なポイントに分けることができます。

半減期:Alyx は何よりもまず非常に洗練されており、多くのゲーマーが死んだと思っていたクラシックシリーズの待望のフォローアップです。 バルブはタイトルを望んでいました-便利に 高価なインデックスヘッドセットにバンドルされています、なしで再生可能ですが、VRを前進させるために、それはハイエンドのグラフィックスとアニメーションを提供することを意味しました。 ゲーマーは、VRの目新しさがなくなってしまうと、粗雑なグラフィックスに我慢したがらないかもしれません。

もう1つのキーワードは双方向性です。 すべてのオブジェクトがプレイヤーの好みに反応するわけではありませんが、ゲームは次のようなことを奨励します 引き出しを開ける、棚をくぐり抜ける、ボトルを投げる、これらはすべてValveの署名でシミュレートされています 物理。 環境探査は 解決に不可欠 ハーフライフ パズル、そして何かを拾ったり触れたりできないときは、ほとんど驚くべきことです。 真の没頭には、世界が可能な限り多くの自由を提供することが必要です。これは、Valveが理解しているようです。

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しかし、他の何よりも。 半減期:Alyx 可能な限り多くの異なるスタイルのVRプレイにアクセスできます。 プレイヤーはしゃがむことができるので、全身と指の追跡を伴う部屋規模の体験として最高です。 身を乗り出し、少し歩き回ることもできますが、オプションのテレポートのおかげで、限られたスペースでも機能します コントロール。 Alyxの重力手袋のおかげで、座ってプレイすることもできます。これにより、Alyxは次のような小さなオブジェクトをつかむことができます。 ハーフライフ 新しいレジンコレクタブル、彼女の手首のフリックで距離を置いて。 ゲーム内オブジェクトの高低に到達する必要性は、他のいくつかのVRタイトルの面倒ですが、ここではそうではありません。 プレイヤーは、ある種の架空の合理化の有無にかかわらず、多くの競合他社がこの機能を模倣しているのを目にする可能性があります。

また、Valveが独自の将来のリリースで発明を継続するかどうかも、まだわかりません。 かどうか 半減期3 または、他の何か. 多くのゲーマーはがっかりしました、そして彼らはそれを学びました 半減期:AlyxVRが嫌いなわけではなく、強力なゲーミングPCの上に300ドル以上のヘッドセットが必要なため、VR専用になります。 ただし、Valveはテクノロジーに深く投資しているため、VRの境界をさらに拡大する可能性があります。

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