エルデンリングがセキロのレベルデザインから学べること

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FromSoftwareの今後の エルデンリング キャラクタービルドに戻ってきたようで、開発者のプレセキロ ゲーム。 それでも セキロ:Shadows Die Twice 残酷に難しいです 傑作であり、それは非常に合理化された経験になる傾向があり、プレーヤーはそのリズミカルな受け流しシステムに従事することを余儀なくされます。 それは良いことですが エルデンリング オープンワールドのゲームプレイのためにこの戦闘システムから離れようとしているので、フロムソフトウェアが最後のタイトルから引き継ぐべきいくつかのデザイン要素があります。

セキロ 比類のない垂直性と機動性を 魂 サブジャンル。 戦闘と移動の速度は、それと同じように感じます Bloodborne、 しかし セキロのグラップリングフックにより、プレイヤーは屋上から獲物をストーカーし、フロムソフトウェアの複雑に設計されたレベルを新しい方法で探索できます。 FromSoftwareが一歩後退することはめったにないので、スタジオが学んだデザインの教訓を否定することは想像しがたいことです。 セキロ、しかし、その方法を見つけるのも難しいです エルデンリング それがであるときにそのような垂直移動性を実装することができます 伝統的であると噂されています 暗い魂 スタイル ゲームの。

確かに、高空飛行、物理学に逆らう鉤縄 セキロ プレートアーマーに身を包んだキャラクターとは違和感を覚えますが、 最近リーク エルデンリング トレーラー 提案する セキロのステルスメカニックはリプリーズされます。 のステルス エルデンリング に比べて横ばいになります セキロ プレイヤーが茂みの中をうろつくことに制限されている場合。 うまくいけば、レベルデザイン エルデンリング ステルスビルドを実行可能な戦略にするために、この問題を考慮に入れます。

FromSoftwareがEldenRingで垂直方向のゲームプレイを促進する方法

FromSoftwareが垂直移動を可能にする最も簡単な方法 エルデンリング おそらく単純な登山整備士でしょう。 デモンズソウル プレイヤーは腰の高さの壁を飛び越えますが、メカニックはめったに使用されず、普遍的ではありません。 特定の場所でのみ利用できます。 のオープンワールドゲームプレイ エルデンリング より堅牢なクライミングアクションが必要になります。これは、より頻繁に無差別に使用できるものです。 それは器用さなどの特定の属性に結び付けられる可能性があり、最も運動能力のあるキャラクターだけが頭の上の棚に自分自身を引き上げることができました。

クラス固有の動きは、新しいトラバーサルメカニズムの多くの機会を開きます。 魔法のユーザーは、彼らを上向きに推進する呪文、または瞬きの呪文a-laを学ぶことができます 不名誉 これにより、プレイヤーは短い距離でテレポートできます。 より軽い鎧を身に着けているキャラクターは、より良いジャンプをすることができ、小さなギャップを飛び越えたり、ジャンプして棚をつかんだりすることができます。

エルデンリング、 一部で ジョージR.R.マーティンの助けは、真にオープンな世界でのフロムソフトウェアの最初の試みであり、トラバーサルはそれがどれだけうまく機能するかという重要な部分になります。 セキロ 垂直性に関してはユニークでした  ゲームプレイなので、これらのデザイン要素のいくつかがうまくいかなかった場合は残念です エルデンリング、ただし、ゲームに必要なビルドの多様性を実装することは確かに困難です。

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