Gears Tactics Review:XCOM Meets Gears of War

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それはいくつかを驚かせるでしょう Gears of Warファンは、伝統的なサードパーソンのカバーシューティングゲームの世界がチームの戦術スペースに本当にうまく移行することを学びます。 マイクロソフト ファーストパーティシリーズは、 ギア戦術 始めから。 荒涼とした、私たち対彼らのトーン、戦争で荒廃した惑星セラの視覚的な明瞭さ、そして無償のマチはすべてここにあります(ただし、きしむプレイヤーがそう選択した場合、後者はオプションです)。 それは、フランチャイズのベテランを侮辱しないというバランスの取れたものでありながら、初めての人に最初から迷子にならないように十分なコンテキストを提供し、十分なプレGears of War 1 徹底的なレベルの説明に頼ることなく、残忍なイナゴ戦争の段階。

に素晴らしい追加 Xbox どこでもプレイラインナップ、 ギアタクティックNS PCとXboxOneXで最も見栄えの良い分隊戦術ゲームです。 これは、最大のテクスチャ、照明、および影の設定がゴージャスな結果を生成し、フランチャイズで最も魅力的なゲームの1つにするハイエンドPCの場合は2倍になります。 スプラッシュダメージの専門知識とより強力なプラットフォームへの好みは、経験を通して感じられます。 PCポートは間違いなくより良い選択です オプションのあるプレイヤー向け。 ただし、ゲームパッドを搭載したコンソールやPCでプレイする場合は、最初のゲームよりもプレイが不格好であるため、その優位性には欠点があります。 XCOM キーボードとマウスなしで便利です。 さらに、ミッドエンドからハイエンドのPCで非常によく動作し、おそらくOne X、オリジナルのXboxOneおよびOneSプレーヤーの時間は驚くほどのものではありません。

実際は ギア戦術 ゲームプレイ、それは楽しくてパンチの効いた Gears of War まったく新しいトップダウンの観点からの運賃ですが、分隊戦術に精通しているプレイヤーは、そのよく実行されたフランチャイズベニヤの下で画期的なものを提供することはあまりありません。 戦闘はゲームの名前であり、予想される異なるミッションとレベルの形式にバンドルされており、ほとんどすべてのジャンルの標準的なものです。 ストーリーとサイドミッションは、ポイントAからBに移動する(そして多くの場合、 A)敵対的なイナゴの領土で、敵のエリアをクリアし、投獄されたCOG兵士を救出し、コントロールポイントを守ります。

たくさん借りています ギア戦術、しかしそれは心のストレッチによって悪いことではありません。 サポート、ヴァンガード、ヘビー、スカウト、スナイパーの5つのクラスは、時には乗り越えられない敵に対して、豊富な戦術オプションと相乗効果の機会を提供します。 XCOM いくつかのざらざらした Gears of War ひねり。 カバーはメインラインシリーズの基礎であり、これも同様に当てはまります 野心的なスピンオフ、ボックスや土嚢などの特定の弱いオブジェクトの破壊性が追加されています。 それはほとんど革新を提供しないかもしれません、しかしそれがするものはユニークなソース資料のおかげです。 イナゴドローンは、友だちと同じようにダウンして復活させることができます。手榴弾でクリアされなかった出現穴は、より多くの幼虫を生み出します。 このゲームは、特に障害物と垂直性に関して、このジャンルで最も注意深い3D環境の1つです。

その最大の提供物は、兵士の残りのAPをすべて消費する使い古された監視メカニックの見事なテイクです( 分隊をカバーする能力と引き換えに、各ユニットに少なくとも3つが毎ターン与えられ、APごとに発見された敵のために1ショットを予約します 割り当てられます。 何が設定されますか ギア戦術しかし、群衆から離れて見守るのはその空間的な性質であり、プレイヤーは自分の選んだ方向にある長さのレーンを強調する必要があります。 これにより、プレイヤーは暴行から身を守りたい場所を予測できるだけでなく、 ユニットが間違った敵ユニットに意図しないポットショットを取り、味方を離れることを防ぐために 露出。 味方のユニットをピン留めするスナイパーローカストに加えて、敵は同様に、殺されるか中断されるまで、オーバーウォッチを使用して脆弱なギアを箱詰めすることを熱望しています。

これは、ほとんどが古いものと少し新しいものを、戦術プレイヤーがもっと欲しがっている初心者のファンと同じくらい楽しめるものに、楽しく適応させたものです。 歯車 戦争の 後に 最新のエントリの論争. その元マゾヒストのグループは確かに罰を探しているでしょう、そして ギア戦術 それらをカバーしています。 4つの困難があり、非常識なオプションはメインシリーズと同じように楽しく苦痛です。 しかし、 XCOM 分隊戦術のジャンルでアイアンマンモードを普及させ(分隊パーマデスが有効になり、ミッションを再開できず、ギアがほこりを噛んだ後の自動ワイプを節約します)、ファン 意味のある失敗国家の多くは、アイアンマンがここに存在し、残酷にそれを独占的に予約するのではなく、あらゆる困難のプレイスルーを変更するために使用できることを知って喜ぶでしょう 非常識。

残念ながら、巨大なBrumakやCorpserのようなシリーズの定番ボスは、繰り返しの方向に少し遠すぎます。 これらの戦いにはありがたいことに、プレイヤーが期待するフェーズと追加がありますが、メインのセットピースの敵は、それのために過度に吸収性のある弾丸スポンジのように感じます。 逆に、通常の敵のAIは ジャンルで最も明るい、そして彼らはしばしば、悪質なイナゴの大群に期待されるように積極的に押したり側面を攻撃したりするのではなく、監視下で消耗戦を繰り広げても大丈夫です。 これは推測かもしれませんが、ヒット確率のパーセンテージも同様にプレイヤーに有利に曖昧になっているようです。 しきい値は約50%以上ですが、ゲームがまだRNGメカニズムに依存していることを判断するのは困難です。 違反に 何年も前に時代遅れに感じさせました。

次のように明らかになり始めるいくつかの小さな迷惑があります ギア戦術 いくつかの一般的なカメラの癖やこわばり、主人公のGabeDiazの気が遠くなるような傾向などの長いキャンペーンが展開されます 分隊のワイプ後にミッションブリーフを音声で読み直し、ユニットが1回おきにキャラクターのクイップを繰り返す 選択されました。 しかし、それらやその他の小さな妨害は、ゲームのドローンのペース感覚と比較すると見劣りします。 スピードを上げたり、敵の最後までスキップしたりできないため、遭遇は何年もの間引きずり込まれているように感じます ターンとフレンドリーなバフアニメーションは完了するのに時間がかかりすぎ、包括的なストーリーはさらに悪いです 違反者。 その最初の行為は実際には5〜10時間の延長チュートリアルであり、キャラクターは面白くなく、投資するのが難しいです。そして、プロットはの6つのメインラインエントリを正確に驚かせません。

やや不自然な話は持っていくのに便利な言い訳ですが Gears of War 適切な戦術のジャンルに合わせて、チームの進行と信じられないほど寛大なカスタマイズにより、ほとんどのプレーヤーは長期にわたって従事し続けることができます。 コンボイはミッションハブおよびユニット兵舎であり、プレイヤーはギアを募集、アップグレード、およびパーソナライズします。 同様のタイトルのように、 ギア戦術 プレイヤーがユニットの名前を変更し(ストーリーを推進する特別なヒーローキャラクターではない)、ステータス調整用の鎧を装​​備することができます 戦場のサプライケースから集められたピースと武器のパーツ、そしてスキルを使用してそれらのそれぞれを多数のサブクラスに特化します ポイント。 ただし、他の最新のゲームとは異なり、Gearが携帯または着用するほとんどすべてのものに対して、堅牢な色、テクスチャ、およびパターンのカスタマイズオプションを提供します。 それは10セント硬貨を請求しません 最もクールなオプションでも。

これはおそらく、これまでで最高のターン制ストラテジーゲームでも最高でもありません Gears of War そこにタイトルがありますが ギア戦術 は、最愛のXboxフランチャイズの印象的な堅実な適応であり、TheCoalitionが最高のものを引き出すことができることを証明しています カウチコープクラシック リスクを冒し続けながら。 そのペースは、何かが望まれることを残し、それが強みをするのと同じくらい多くのジャンルの病気を借りますが、 ギア戦術 長いキャンペーンの開始から終了まで、機械的および主題的に魅力的であり、そのインスピレーションを正義としています。 フランチャイズや他の分隊戦術ゲームのベテランに敬意を払いながら、新参者がアクセスできないこともそう遠くはありません。両方のファンは絶対に夢中になります。 ギア戦術.

ギア戦術XboxOneとPCで利用できるようになりました。 Screen Rantには、このレビューの目的でSteamキーが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)

楽しいキャラクターのバックストーリーを作ろうとしているD&Dプレイヤーのためのリソース

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