アングリーバードドリームブラストレビュー:楽しいが刺激を受けていない

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ロビオエンターテインメントの アングリーバードドリームブラスト 近年モバイルゲームを引き継いだマッチパズル流行の最新の追加であり、2016年のゲームの続編です アングリーバードブラスト. 前作よりもはるかに優れたゲームであり、疲れたジャンルで新境地を開拓しようとしますが、 アングリーバードドリームブラスト 何年にもわたって多くのモバイルゲームを悩ませてきた落とし穴のかなりの数の犠牲になっています。 その問題にもかかわらず、特にマッチゲームのファンや一般的なパズルゲームにとって、ここで楽しむことはたくさんあります。

マッチングのために色をマッチングするだけでなく、 アングリーバードドリームブラスト システムへの目標指向のアプローチを備えています。 これらの目標は、特定の色をポップしてレベルの次の領域のロックを解除することから、マップに表示される暗闇のスポットをクリアすることまで多岐にわたります。 一定量の色をポップすると、さまざまな種類のいわゆる怒っている鳥が表示されます。 これらの鳥は他の鳥と融合して、まったく新しい種の鳥を作成できます(これらの種はすべて、Rovioのオリジナルに登場したものに基づいています アングリーバード タイトル)。 マッチパズルゲームの精神に沿って、プレイヤーが目標を達成するのを助けるために、戦略的な方法で鳥をタップして爆発させることができます。

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試合を達成することが アングリーバードドリームブラスト、プレーヤーが単一のレベルでそうすることを無制限に試みることはないことに注意することが重要です。 ゲームは、レベルの難易度に応じた数で、試合ごとに設定されたターン数を利用します。 これは、Rovioが最初にプレイするすべての人に少し貪欲な手を示す場所です。 初期のレベルは非常に単純ですが、プレイヤーを誘惑してマッチパズルゲームに夢中にさせるのはすべての策略です。 ほとんど警告なしに、 アングリーバードドリームブラスト 難易度が10倍になり、色の配置の運があなたの側にない場合は失敗が保証されます。

試行回数が無制限であれば、これはそれほど悪いことではありません。 最近のほとんどのモバイルタイトルのように、 アングリーバードドリームブラスト 健康システムに依存しています(基本的にエネルギーを言う良い方法です)。 確かに、ミッションを正常に完了することはヘルスポイントを消費しませんが、ミッションを失敗することは健康ポイントを消費します。 30分近くの再充電時間で、絶え間ない失敗は、プレーヤーが驚くほど速く健康を使い果たしているのを見るでしょう(プレーヤーはそれらのうちの5つに制限されています) ゲームを完全に終了するか、ゲーム内のゴールドでより多くのヘルスを購入する以外に選択肢はありません(これは便利なことに、実際に購入することができます) お金)。 これらの無料のモバイルゲームもお金を稼ぐ必要があり、アプリ内購入がそれを行うための最良の方法であると主張することができますが、ここでの実装方法は時々まったく不誠実に感じます。

それは、中に見つけられる良いゲームがないということではありません アングリーバードドリームブラスト 確かにあるからです。 課題と目標は非常に多様であり、同じことを2回行っているように感じることは決してありません。 この効果を追加するために、レベルは適切に設計されており、含まれている課題と同じように多様です。 Rovioは確かに、あなたが常にもっと多くのことを求めて戻ってくることを確認したいと思っています。 プレイヤーを際限なく中毒性とアクセス性の高いものにしたスタジオのために アングリーバード ゲーム、しかし、これは会社にとっては一歩下がったようです。 それでも、これは他のマッチパズルゲームよりも一歩進んでおり、典型的な欠陥を見逃し、このようなモバイルタイトルが魅力的であると思われるプレイヤーにとっては大ヒットになるはずです。

アングリーバードドリームブラスト iOSとAndroidで利用できるようになりました。 Screen Rantは、このレビューの目的でiOSバージョンを使用しました。

私たちの評価:

5つのうち3つ(良い)

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