ビートに12分かかる時間

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インディーゲームの珍しく積み重ねられたキャストは、最初の引き分けでした 12分 多くの人にとって、しかしその前提は、タイムループの比喩を強制的に抑制したものです。 ジェームズ・マカヴォイは、同じ12分間を繰り返し生きる主人公に声をかけます インタラクティブな3部屋のアパート、恐ろしい結果から逃れることを約束した素敵なディナーに 記憶に残る。 主人公の妻はデイジー・リドリーが声を出し、キャストはウィレム・デフォーが締めくくります。ウィレム・デフォーは、妻が夫の父親を殺害したと非難する警察官を演じています。 ゲームプレイループの場合、12分はそれほど長くはないため、多くの人はゲームが実際にどれくらいの長さになるのか疑問に思います。

実際には12分以上のゲームプレイがあります 12分. ゲームは蓄積された知識のアイデアを中心に設計されています。 夫としてのプレーヤーは、何が来るのかを知っています。攻撃的な警察官との潜在的に暴力的な対立です。 次に、プレイヤーは、限られた時間に逆らって作業しながら、タイムループを回避し、自分自身と妻の両方を救う方法を見つける必要があります。 アイデアは次のようなゲームを彷彿とさせます ゼルダの伝説ムジュラのマスk、 または タイムループローグライク 返品、しかし比較的短いセグメント 12分 新しい体験を提供することを約束します。

インタビューによると、ゲームのクリエイティブディレクター、ルイスアントニオは ゲーマー 2021年4月に 12分 プレイヤーが「アドベンチャーゲームに慣れている。 "各ループが12分間全体を実行する場合、プレーヤーはタイムループを約40回通過することを検討しています。 あたり 12分'トレーラー、一部のループは暴力的で時期尚早に終了しているように見えるため、40回の実行の見積もりはおそらくあまりにも保守的です。

12分が8時間以上続く方法

ゲームが描く時間枠は一見小さいにもかかわらず、アントニオは主張します 12分 かなり複雑なゲームです。 の兆候があった前に 12分'スターがちりばめられたキャスト、アントニオは当初、より広い範囲のゲームを計画していましたが、「物事が非常に複雑な場合、プレイヤーに彼らの行動の結果を伝えるのは非常に難しい、」それで彼は「小さなアパートで12分になるまで時間と[プレイヤーの]環境のサイズを圧縮します「ゲームは、プレイヤーに12分以内にパズルを解くように要求するのではなく、再帰的なゲームプレイとそれを通じて学んだ経験が、ループにまたがるより大きな構造に複合されます。

たとえば、アントニオによれば、「警官はループの3分後に現れます、 "そしてプレイヤーの前に克服する必要がある障害です"実際に完全なループを生きることができます。「12分間のループ全体で、同じような性質の複数の目標があり、それらは互いに積み重なって、それを打ち負かす正しい道を形成している可能性があります。 ゲームのトップダウンの視点は、それを単純なゲームのように見せることができますが、サスペンスのあるタイムループは単純ではないように聞こえます。 多くの試行錯誤が伴う可能性がありますが、 12分 プレイヤーに約8時間のプレイタイムを与えることになります。

ソース: ゲーマー

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